A Silent Hill Townfall a statikus zaj mögötti igazság félelmét ígéri szeptemberre

A Silent Hill Townfall a statikus zaj mögötti igazság félelmét ígéri szeptemberre

Amikor a Konami bejelentette a Silent Hill széria újjáélesztését, el kell ismernem, eléggé szkeptikusan fogadtam a hírt. A legendás második rész remake-je mellett rögtön két új epizóddal is előrukkoltak, ami számomra kissé túlzásnak tűnt. A Silent Hill f azonban olyan erősre sikerült, hogy még most, közel egy évvel a megjelenése után is gyakran eszembe jut, így kénytelen vagyok belátni, hogy a franchise ismét jó formában van.

Ez az élmény pedig csak még kíváncsibbá tett a másik vadonatúj rész, a Silent Hill: Townfall iránt, amely egy enyhén skót ízvilágot ígér a sorozat rajongóinak. A kissé morgós hozzáállásomat félretéve most már egészen izgatottan figyelem a fejleményeket, különösen most, hogy végre megkaptuk a hivatalos megjelenési dátumot.

A várva-várt premier időpontja szeptember 24-e, ami szinte napra pontosan egy évvel követi a Silent Hill f debütálását. Úgy tűnik, a késő nyár vége hivatalosan is a Silent Hill-játékok időszakává válik, és ez a fajta hagyományteremtés kifejezetten jól áll ennek a nyomasztó univerzumnak. A bejelentéssel párhuzamosan egy újabb ízelítő is napvilágot látott, ami már valamivel többet mutat meg a játék mechanikáiból.

A hordozható televízió rejtélyes szerepe

A legfrissebb előzetes középpontjában egyértelműen a furcsa, hordozható televízió áll, ami úgy tűnik, központi szerepet tölt be a játékmenetben. A felvételek alapján a készülék nem csupán díszlet, hanem aktív eszközként szolgál, amely bizonyos helyszíneken konkrét épületekről vagy úti célokról mutat be klipeket. A játékosnak valószínűleg ezeket a képsorokat kell majd értelmeznie a továbbjutáshoz.

A televízió használata azonban korántsem tűnik egyszerűnek, a trailerben is látható volt, hogy a készüléket hangolni és kalibrálni kell. Ez a folyamat biztosítja, hogy a képernyőn megjelenő statikus zajból kirajzolódó információk a megfelelő irányba tereljenek minket. A játék szlogenje, miszerint „félj a statikus mögött rejlő igazságtól”, arra utal, hogy ez a tévé nem mindig lesz megbízható társunk a ködös rémálomban.

A navigációs segítségen túl a játék természetesen hozza a kötelező elemeket is: rejtvényfejtés, baljós találkozások és rémisztő szörnyek várnak ránk. Az előzetes alapján úgy tűnik, a cselekmény egyfajta személyes drámát is tartogat, talán egy eltűnt feleség utáni kutatást, ami remek alapot ad a sorozatra jellemző pszichológiai horrornak. A kísérteties atmoszféra megteremtése itt is legalább olyan fontos lesz, mint a közvetlen veszélyforrások elkerülése.

Amikor a szörnyekből hiányzik a tematikus mélység

Ahol egyelőre kissé hiányérzetem támadt, az a szörnyminták megvalósítása. Be kell valljam, az eddig mutatott ellenfelek némileg egyszerűre sikeredtek, és leginkább csak hússzerű, torz humanoidoknak tűnnek. Bár a torz, meztelen testű rémek abszolút a Silent Hill védjegyei közé tartoznak, ezek a verziók sajnos egy kicsit túl közönségesnek és fantáziátlannak hatnak.

A sorozat nagyjából a szörnymintákra építi a mélyebb jelentéstartalmat, így különösen fontos, hogy a rémségek ne csak ijesztőek, hanem tematikusan is rétegzettek legyenek. A legemlékezetesebb pillanatok mindig azokhoz a lényekhez kötődnek, amelyek valamilyen elfojtott traumát vagy bűntudatot testesítenek meg; ehhez képest az egyszerű „húsos fickók” kissé súlytalannak érződnek. Reményeim szerint a játék későbbi szakaszaiban ennél jóval kifacsartabb és jelentőségteljesebb teremtmények is felbukkannak majd.

Mindezek ellenére összességében ígéretesnek tűnik a játék, és be kell látnom, hogy bosszantóan jó érzés újra lelkesedni a Silent Hill franchise iránt. Ez a fajta bosszankodás azonban a lehető legkellemesebb probléma, amit egy rajongó csak kívánhat magának. A No Code stúdió láthatóan érti, mitől működik ez a világ, és alig várom, hogy szeptemberben én is szembenézhessek a statikus zaj mögött lapuló igazsággal.


© Screen Burn

Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱