Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni

Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni

Az Arc Raiders fejlesztői, az Embark Studios, a közösség egyre erősebb igényeire reagálva PvE módot tesztelnek. A projekt célja, hogy a kooperatív élményt részesítse előnyben, miközben a világot őrző gépek továbbra is fenyegetést jelentenek.

A teszt október 13-tól 20-ig tart, és egy kapcsoló segít eldönteni, belépsz-e a megszokott Arc Raiders világába, vagy egy kifejezetten biztonságosabb verzióba, ahol a játékosok nem üthetnek egymásnak.

Az Embark szerint egyre többen érkeznek a Rust Belt felé kooperatív módért és az ARC élményért, és ez a csoport a közösség magját képezi. Fontos, hogy ezt a csoportot megfelelően támogassák a játékon belül, ne pedig kizárják vagy felülírják a közösség igényeit.

A PvE mód részletei

A PvE verzió gyakorlatilag megegyezik a hagyományos Arc Raiders felépítésével, de néhány kulcsfontosságú különbséggel. Az egyik legfontosabb változás, hogy nincs PvP sebzés, így a játékosok közötti harc kimarad, miközben a gépek továbbra is halálos fenyegetést jelentenek. A zsákmány értéke is alacsonyabb, tükrözve a csökkent kockázatot.

Vannak olyan események, amelyek a PvE környezetben nem jelennek meg, mert a fejlesztők úgy teremtették meg őket, hogy a találkozások kiszámíthatóbbak legyenek. Ilyenek a Night Raids, a Hidden Bunker, a Locked Gate és a Frigate, amelyek a PvE verzióban hiányozhatnak.

Felmerül a kérdés, vajon ezek az események ugyanolyan szórakoztatóak lennének-e, ha a környezetben lévő játékosok bármikor hátba támadhatnák és ellophatnák a zsákmányt. A teszt során kiderül, mennyire képes megőrizni a feszültséget a PvE mód.

A közösségi visszajelzések és a PvP arány

A stúdió adatai szerint egyre több játékos választja a baráti kooperációt és soha nem támad más játékosokat, mint a kegyetlen PvP csoport. Ez a tendencia jelzi, hogy a közösség egyre inkább a békés együttműködés felé fordul.

A PvP csoport a kezdetek óta stabilan kb. 34% körül maradt, de a vegyes játékosok aránya csökkent. A legtöbben a békés szerep felé mentek át, és inkább a közösségi élményre koncentrálnak.

A vegyes játékosok aránya visszaesett, és egyre többen döntöttek úgy, hogy teljes mértékben békésként játszanak a posztapokaliptikus környezetben.

Kihívások és a játékmenet

Az Embark hangsúlyozza, hogy a PvE teszt célja nem a PvE nehézségének növelése, hanem annak feltérképezése, hogyan lehet a békésebb játékosokat a játékban megfelelően támogatni. A cél a feszültség fenntartása a PvP nélkül is.

A teszt közelítésének része, hogy a játékosokat egy kicsit „kikapcsolják” a túlzott kegyetlenséggel, ugyanakkor a forró pillanatok megmaradnak: ha a játékos ARC-k által le lesz mozdítva, új célponttá válhat, ha mozog, míg mozdulatlan marad, figyelmen kívül hagyják. Ez a mechanika a feszültséget próbálja megőrizni a PvP nélkül is.

Bár a teszt nem a játékosok ellenőrzött agresszivitásának fokozására törekszik, a fejlesztők olyan elemeket tesztelnek, amelyek a békés mód ellenére is megőrzik a feszültséget és a játékosok érdeklődését.

A trendek és a jövő kilátásai

A trend szerint a békés kooperáció nő, és a PvE megoldások egyre népszerűbbek a műfajban, egyre több játékos akar együtt dolgozni a szó szerinti harc nélküli élményekért.

A The Division Dark Zone óta a játékosok közötti kiszámíthatatlanság adja a PvE élmény sajátos feszültségét, és a Bungie Marathon projektje is a permanens PvE mód felé mutat, hogy különböző igényeket ki tudjanak szolgálni.


© Embark Studios

Forrás: RockPaperShotgun.com