A Marathon jövője nem csupán a kizárólagos, nyer- vagy veszítesre kiélezett PvEvP élményre épül, hanem egy fejlődő világ felé tereli a játékosokat. A Bungie szerint a játék tovább nő és fejlődik anélkül, hogy feladná azokat az elemeket, amelyek miatt különleges volt kezdetben.
A fejlesztők a rajongók igényeit szem előtt tartva azt mondják, hogy megőrzik az izgalmas versenyt, miközben több módot nyújtanak a világ felfedezésére. A cél az, hogy mindenki megtalálja a saját tempóját és ritmusát a játékban, legyen szó kihívásokról vagy közösségi élményekről.
A hosszú távú tervek közé tartozik a Symbiosis nevű PvE mód és egy kísérleti PvP Team Deathmatch is, amelyek a készülő frissítés részeként érkeznek, és a Team Deathmatch közvetlen, alacsony kötelezettséggel ad lehetőséget a gyakorlásra anélkül, hogy teljes futást kellene vállalni.
A Perimeter és a gombafertőzés átalakítja a játékteret
A Perimeter a gombafertőzés hatására hatalmas vizuális és strukturális átalakuláson megy keresztül, és az új megjelenés alapjaiban változtatja meg a zóna karakterét.
A fertőzés nem csak látvány, hanem a játék mechanikáját is átírja: új útvonalak nyílnak meg, a környezet pedig másfajta taktikát és felfedezési lehetőségeket kínál, ezáltal erőteljesebb és egyedibb identitást adva a területnek a többi zónával szemben.
Emellett márciusban érkezik egy teljesen új zóna, amely tovább gazdagítja a Marathon térképét, a felfedezést és a találkozókat új útvonalakkal és lehetőségekkel bővítve.
A társadalmi központ és ONI felügyelete
A játék jövője egyik ígéretét egy olyan társadalmi központban látja, ahol a játékosok összegyűlhetnek, készülhetnek és kipróbálhatják fegyvereiket és képességeiket. Ezt a teret a CyAc támogatja, és beépített lövészetet is kínál a gyakorlásra.
A közösségi tér lényege az összejövetelek és a készülő tartalmak előkészítése: a játékosok személyesen találkozhatnak, megismerhetik az új elemeket, és gyakorlati tapasztalatot szerezhetnek, miközben ONI felügyelete alatt zajlanak a fejlesztési folyamatok.
A közösségi tér és a kapcsolódó tartalmak az ONI felügyelete alatt valósulnak meg, hogy a játékosok megértsék a világ belső dinamikáját, és biztonságos keretek között profitáljanak a fegyverek és képességek teszteléséből.
A jövő ütemezése és a PvE változások
A következő shell, Bishop, egy gyors, magas teljesítményű robot-samurai formát mutat, amely a sebesség és a közelharc dominanciájára épít, így gyors reagálást biztosít a vadászati műveletekben.
A Perimeter vizuális felújítása tovább folytatódik, a fertőzés új utak és tartalmak megjelenítésével változtatja meg a játék dinamikáját, és márciusban érkezik egy új zóna, amely tovább bővíti a térképet.
A következő fő frissítés ütemezése néhány hónappal későbbre tolódik, és a permanent PvE beépítésével a Bungie megszünteti a szigorú szezonális ütemtervet, hogy szélesebb és meghatározóbb játékkörnyezetet kínáljon a játékosok számára.

© Bungie
Forrás: RockPaperShotgun.com











Ez is érdekelhet
A Star Wars Galactic Racer hamarosan megduplázza a podracing csapatok maximális létszámát
A GTA 6 PC-n nem lesz játszható az Xbox Cloud Gamingen, pontosított egy Xbox-vezető
A Marvel Tokon először mutatta meg teljesen Főnix Küklopszot az első DLC-karakter megjelenése előtt
Jövő hónapban korai hozzáférésben érkezik a Midwest 90 Rapid City szörnyekből készülő elviteles ételekkel
Hamaguchi szerint elkerülhetetlen volt a Final Fantasy 7 Revelation PS5-exkluzivitásának feladása
A The Witcher 3 Remastered közel 140 ezres Steam-csúcsot ért el, a CD Projekt Red ünnepel
A PlatinumGames vezetője újabb Bayonetta-játékokat sejtetett
Az Arc Raiders négy napig ingyen kínálja a teljes extraction shooter élményt
Az F1 25 mellett két akciójáték érkezik októberben a PlayStation Plus kínálatába
A Deadlock új frissítése Steam-rekordot állított fel több mint 228 ezer egyidejű játékossal