Bár az MMO-k nevében is benne van a többjátékos tartalom (massively multiplayer online game), a legtöbbjük kínál valamilyen szóló élményt is. Ez azonban gyakran hosszadalmas grindolással jár, ami nincs mindenki ínyére. Pontosan erre találták ki az új dungeon-crawling MMO-t, a Fellowship-ot, ahol azonnal a csapatostul zajló akció közepébe csöppensz, végtelenül skálázódó dungeon pályákon.
Ellentétben a hasonló MMO-kkal, mint a World of Warcraft vagy a Throne and Liberty, a Fellowship gyakorlatilag nulla szóló tartalmat kínál. Ehelyett a játékosoknak sorba kell állniuk a Quickplay módba vagy a skálázódó dungeon-ekbe, ahol négyfős csapatokban vághatnak neki a kalandoknak. Minden csapat előre meghatározott karakterekből áll, tankokból, gyógyítóból és sebzőkből. Amint a csapat betelik, megkezdődik a dungeon crawl. Végső soron ez a többjátékos fókusz a Fellowship legnagyobb erőssége és egyben gyengesége is.
A játék egy oktatópályával kezdődik, amely bevezet a dungeon crawl mechanikáiba, főleg a tank szerepkör szemszögéből. Bár hasznos a kezdőknek, sokan hiányolják, hogy ne lenne lehetőség minden karaktert egyedül kipróbálni egy gyakorló körön, mielőtt a többiek elé kerülnének. A táborban ugyan lehet gyakorolni a dummy-k és csirkék ellen, de ez nem pótolja az igazi, nyomás nélküli próbafutamot.
A Fellowship azonnal a dungeon közepébe dob, de mégis jutalmazza a fejlődést
A korai hozzáférési fázisban a játék több karakteropciót kínál minden egyes szerepkörre: 2 tank, 5 sebző és 2 gyógyító áll rendelkezésre. Mindegyik karakter azonnal játszható, de a táborban számos lehetőség van a továbbfejlesztésre és testreszabásra. Vásárolhatunk új páncélt, fejleszthetjük a fegyvereket, és feloldhatunk és javíthatunk képességeket. Ez a folyamat a menetek között zajlik, és ez szinte az egyetlen dolog, amit egyedül csinálhatunk a Fellowshipban. Kiváló módja annak, hogy minden egyes menet jutalmazott legyen, hiszen zsákmányt, automatikusan feloldható képességeket, valamint pénzt és alapanyagokat gyűjthetünk a fejlesztésekre.
Az, hogy minden fejlesztési lehetőség egy központi tábori helyen érhető el, zseniális megoldás a rövid, de intenzív játékmenetek támogatására. A tábor kicsi és áttekinthető, minden, amire a karakterünk erősítéséhez szükségünk van, kéznél van. Így gyorsan vissza lehet térni a dungeon crawl-hez, miközben mégis megvan az a kielégítő érzés, hogy a menetek között fejlődik és épül a karakterünk. Ebből a szempontból a Fellowship alapjátékmenete ragyogóan megtervezett. Mindent megad, amit a játékosok szeretnek a dungeon crawl-okban, anélkül, hogy beleesne azokba az extra RPG-elemekbe, amelyeket egyes játékosok szívesebben kihagynának. De amilyen nagy előny ez, olyan nagy kihívás is egyben.
A játék magja egy kiváló alapötleten nyugszik. A harcrendszer élvezetes, a csapatfelépítés átgondolt, és a jutalmazási rendszer úgy van kialakítva, hogy minden menet megérje. Azonban sorsa nagymértékben attól függ, hogy sikerül-e tökélyre fejleszteni a matchmaking rendszert. Azoknak a játékosoknak, akik már előre összeállított csapattal indulnak neki, a Fellowship tökéletes választás. Remélhetőleg a jövőbeli frissítések pontosabbá teszik a párkeresést és tovább csiszolják az oktatórendszert, hogy az újoncok is könnyedén találjanak örömöt a játékban, még a tanulási fázis alatt is.
Az első dungeon menetek kihívást jelenthetnek egyedül járóknak
Igen, a Fellowship a dungeon crawl-ok lényegét nyújtja anélkül, hogy felesleges dolgokkal terhelné a játékost. Ez elméletben nagyszerű modell, de gyakorlatban azt jelenti, hogy már az első játékunk alkalmával is azonnal más játékosok közé kerülünk. És itt bukkan fel a Fellowship ugyanazon problémája, amely sok más MMO-t is gyötör: sorsa a közösségétől függ. Ha nincs elég játékos, vagy ha azok nem elég türelmesek az újoncokkal, akkor ez gyorsan komoly akadállyá válhat.
Saját tapasztalataim is alátámasztják ezt. Az egyik első menetemben én voltam az egyetlen a csapatban, akinek még nem volt lova. Bár ez viszonylag korán feloldható, egy újonc számára a ló nélkülisége azonnal kiszolgáltatottá teszi. Mivel a játék folyamatosan mutatja a csapattagok által kiosztott sebzést is, az újoncok gyakran válnak a frusztráció célpontjává. Gyorsan kell tanulni, különben kemény megjegyzések érik a csapattársaktól.
Ahogy hozzászokunk az irányításhoz és ahhoz, hogy ezek a dungeon crawl-ok miben térnek el más, hasonló játékoktól, ezek a problémák enyhülnek. De ez egy komoly belépési akadály lehet az újoncok számára, akik szeretnének a játékban maradni. És ez tovább fokozódhat attól függően, hogyan reagálnak a többi játékos a csapat újabb tagjaira. A véletlenszerűen összeállított csapatok szöveges csevegője többnyire csendben maradt a menetek alatt. De azon kevés alkalmakkor, amikor valaki megszólalt, a beszélgetés nem volt épp kellemes. Azok a játékosok, akik még nem voltak jártas dungeon crawler-ek, botnak lettek nevezve, vagy egyértelműen szóban számon lettek kérve konkrét hibáikért. Természetesen egy szöveges csevegőben nehéz szépíteni a szavakat egy dungeon közepén. Így ez egy olyan légkört teremt, amely miatt egyes játékosok egyből otthagyják a játékot.
Végtére is, mivel nincs szóló tartalom, nem dönthetünk úgy, hogy elkerüljük a közösséget, és más játékosok nélkül élvezzük a játékot. Szerencsére nem kell véletlen játékosokkal sorban állnunk a Fellowship játszásához. A játék lehetővé teszi saját csapat létrehozását olyan emberekkel, akiket személyesen ismerünk, vagy korábbi online közösségekből. Ez azt jelenti, hogy kiváló játék lehet egy olyan dedikált csapat számára, amely együtt szeretne dungeon crawl-ezni anélkül, hogy át kellene élnie egy olyan grindot, mint a World of Warcraft-ban. Ha barátokkal indulunk neki, akkor akár a tanulási fázis alatt is remekül fogjuk érezni magunkat. Ezen kívül az élmény nagyon változó lehet. Ez nem kizárólag a Fellowship sajátossága, hiszen minden, párkereső rendszerrel rendelkező játékra igaz. De amikor a többjátékos mód az egyetlen lehetőség, akkor ez egy kicsit nagyobb nyomást helyez a vállunkra.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Chief Rebel | Arc Games











Ez is érdekelhet
Az Epic Disney-extrakciós lövöldével próbál visszatérni a csúcsra
A Pokémon Champions felfedi a sorozat tartós egyjátékos–multiplayer ellentétét
A Solarpunk végre megjelenési dátumot kap és júniusban a felhőkbe emel
A Don’t Starve Elsewhere új dimenzióval forradalmasítja a túlélést
A Cairn nyáron vízalapú mechanikákkal turbózott ingyenes DLC-vel bővül
A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik
A Warhammer Survivors új hősökkel és Ork invázióval tör PS5-re
A Windrose váratlanul korai Early Access rajttal robban be áprilisban
A Rhythm Heaven Groove váratlanul zárja a Switch korszakát júliusban
A Steam-sztárból villámgyors bukás lett a The Cube Save Us leállása