A 22 éves története után The Elder Scrolls Online alapjaiban változtatja meg a tartalomkiadás módját. A ZeniMax Online Studios csapata már tavaly bejelentette, hogy a játék 2026-tól szezonális modellre vált, és ennek kezdete immár küszöbön áll. Április 2-án indul a The Elder Scrolls Online: Dawn and Dusk, azaz a 0. szezon, amely egyúttal bevezeti az első Tamriel Könyvét is – egy új, Battle Pass-szerű jutalomutat. A szezonok körülbelül 90 naposak lesznek, így folyamatosan érkezni fognak a frissítések. A fejlesztők egy friss közvetítésben bemutatták, mire számíthatunk a 0. szezonban és az azt követő időszakban is.
A változás nem csupán egy új elnevezés, hanem egy teljesen új ritmust jelent a hosszú évek óta működő MMORPG számára. A Season 0 célja, hogy megalapozza ezt az új rendszert, miközben izgalmas, korlátozott idejű tartalmakkal és jelentős minőségi fejlesztésekkel lepi meg a játékosokat. A Dawn and Dusk szezon tehát nem csak egy átmenet, hanem egy izgalmas korszak kezdete, amely újradefiniálja, mit is jelent hosszú távon Tamrielben kalandokat keresni.
A szezonális modell egyik legnagyobb előnye a kiszámíthatóság és a folyamatosan frissülő tartalom. A játékosok már most előre tekinthetnek, hiszen a fejlesztők bepillantást engedtek a jövőbeli terveikbe is. A 0. szezon tehát egyfajta próbaüzemben is működik, amely beállítja a tempót és bemutatja, milyen lesz az ESO jövője a következő években. A közösség reakciói és visszajelzései pedig nélkülözhetetlenek lesznek a továbbfejlesztéshez.
Az Éjjeli Piac és a szezonális kihívások
A 0. szezon legmarkánsabb újítása a korlátozott idejű eseményzóna, az Éjjeli Piac. Ez egy új terület Fargrave birodalmában, amely mindössze hét hétig lesz elérhető. A játékosoknak itt lehetőségük lesz választani három frakció közül: a károkozó Ruckus, a gazdag Glittering Goad vagy a titokzatos Thousand Eyes közé. A választás nem csupán a történetmenetet, hanem a megszerezhető jutalmakat is befolyásolja.
A résztvevőknek relikviákat kell gyűjteniük, hogy feloldják az Éjjeli Piac különböző negyedeit, miközben PvE kihívásokkal néznek szembe. A cél, hogy a választott frakciójuk győzelméhez járuljanak hozzá, és ezzel elnyerjék a egyedi díjakat. A teljesítményért cserébe a játékosok egy új, ingyenes játékosotthont, a Night’s Den-t is megszerezhetik. A ZeniMax utalt rá, hogy az eseményzóna valószínűleg visszatérő lesz a jövőben, így a játékosoknak lehetőségük lesz a másik két frakció útját is kipróbálni.
Az Éjjeli Piac bemutatja, hogyan képzelik el a fejlesztők a szezonális tartalmakat: egy központi, lebilincselő helyszín, amely köré epizódiaszerűen épülnek a kihívások és a történet. Ez a modell lehetőséget ad a folyamatos történetmesélésre és a közösség által vezérelt eseményekre, miközben mindig friss, új célokat tűz ki a játékosok elé.
Nehézségi szintek és játékélmény-fejlesztések
A játékosok egyik legrégebbi és legszívügyesebb kérése végre teljesül a 0. szezonban. Június 8-tól bevezetik a Challenge Difficulty nevű funkciót, amely lehetővé teszi a túlvilági területek nehézségi szintjének manuális beállítását. A játékosok négy különböző szint közül választhatnak, ahol a magasabb kihívás nagyobb jutalmakkal is jár. Ez egy opcionális beállítás, így aki nem szeretné megváltoztatni az alapélményt, az simán folytathatja a játékot a megszokott módon.
Ez a funkció különösen a veterán játékosoknak szól, akik már régóta vágynak egy komolyabb kihívásra a túlvilág felfedezése közben. A változtatás azonban csak egy a számos minőségi fejlesztés közül, amely a szezonnal érkezik. A fejlesztők a PvP és az általános harcrendszer finomhangolásán is dolgoztak, amelyet egy frissített vizuális felülettel és UI-beállításokkal egészítenek ki. A cél a zökkenőmentesebb és élvezetesebb játékélmény.
A jövőbeli tervekről is szó esett a bemutatóban. Az 1. szezonnal egy új Thieves Guild történet, egy rejtvényterület, a Sage’s Vault, és Sheogorath visszatérése várható. A legizgalmasabb hir pedig az, hogy a játék 2027 elején visszatér Skyrimbe egy teljesen új régióval. A 0. szezon tehát csupán az út kezdete egy sokrétűbb és dinamikusabb Tamriel felé, ahol a játékosok középpontban állnak.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© ZeniMax Online Studios & Bethesda











Ez is érdekelhet
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki
A Blizzard megerősítette, hogy a StarCraft nem lesz Xbox-exkluzív, de nem árult el többet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot