A The Game Awards története így írja át a játékipar dekádját

Íme minden játék amely elnyerte az Év Játéka díját a The Game Awards indulása óta

Évente egyre több médiafigyelmet kap a The Game Awards, és ez jó okkal történik. A szervezet 2014-ben indult, hogy elismerje az év legjobb videojáték-innovációit, és számos kategóriában osztanak díjakat. Alapításuk óta eltelt évtizedben a The Game Awards jelentősen előtérbe helyezte a játékok művészeti értékét, azokat az embereket, akik a játékosok szabadidejének nagy részét kitöltő címeket alkotják, és még sok mást. A legkeresettebb trófea az Év Játéka díj, amelyet mindössze egyetlen, válogatott jelölt kap meg. Az első díjátadó óta, 2014 óta, ezek a játékok vitték haza a legnagyobb elismerést.

A BioWare által fejlesztett Dragon Age: Inquisition közvetlen folytatása volt a három évvel korábban megjelent Dragon Age II-nek. A játék egy kiterjedt, magával ragadó történetet kínál, amely több nyílt világú területen zajlik. A játékmenet harmadik személyű nézetet használ, bár a játékosok választhatnak egy hagyományosabb RPG-stílusú, felülnézeti kamerát is. A játékot különösen a harcrendszere, története, karakterei, felfedezhető világa és testreszabási lehetőségei miatt dicsérték. Hatalmas siker volt, több mint 12 millió példányt adtak el belőle. Amikor az Év Játékának választották, legyőzte a Bayonetta 2-t, a Dark Souls II-t, a Hearthstone-t és a Middle-earth: Shadow of Mordor-t.

A Witcher franchise mindig is népszerű volt, de a The Witcher 3: Wild Hunt volt az, amely teljesen új mintát teremtett, felülmúlva az elvárásokat és újradefiniálva az akció-RPG műfajt. A játék története és karakterei, egyenesen a könyvekből véve, lenyűgözőek, a kaland pedig fenomenális küldetéseket és számos jelenetet kínál, lehetővé téve a lehető legkínematikusabb játékélményt. A játék minden aspektusában mutatott komplexitása lenyűgöző, és hihetetlen siker volt. Megjelenése óta több mint 60 millió példányt adtak el a The Witcher 3: Wild Hunt-ból, ami elképesztő szám. Az Év Játéka díjátadón legyőzte a Bloodborne-t, a Fallout 4-et, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-t és a Super Mario Makert.

A Zene és a Mítosz Újratöltve

Néha megjelenik egy új first-person shooter, amiről csak az megy, hogy mindenki azt játssza és arról beszél. Ez írja le a Blizzard Entertainment Overwatch-ját, amely 2016-ban érkezett, és látszólag magához ragadta a piacon lévő összes más FPS figyelmét. Megjelenése óta az úgynevezett „hős-lövöldözős” játék keresztezett platformok közötti játékot kapott, és hatalmas, egyedi képességekkel rendelkező hősállományt büszkélkedhet. A megjelenés utáni frissítések megakadályozták, hogy a játék elavuljon az évek során, és az Overwatch hihetetlenül sikeres lett, több mint 50 millió példányt értékesítettek. A Blizzard több mint 1 milliárd dollár bevételt szerzett az Overwatch-ból az első évében. Az Év Játéka díját úgy nyerte el, hogy legyőzte a Doom-ot, az Inside-ot, a Titanfall 2-t és az Uncharted 4: A Thief’s End-et.

A Zelda franchise erős részekkel büszkélkedett azóta, hogy az első 1986-ban jelent meg a NES-en. A címek többségénél a Zelda játékok hasonló formátumot követtek, de aztán megérkezett a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, és teljesen újradefiniálta a sorozatot. A játék gyönyörűen megjelenített nyílt világot, rengeteg rejtett tartalmat, változatos harcot, felszerelési, fejlesztési és készítési rendszereket és még sok mást kínál. A játékosok gyakran órákra eltévednek pusztán a környezet felfedezésében, a Nintendo pedig több mint 33 millió példányt adott el több konzolon. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild nyerte az Év Játéka díját, legyőzve a Horizon Zero Dawnt, a Persona 5-öt, a PlayerUnknown’s Battlegrounds-t és a Super Mario Odyssey-t.

A God of War franchise egy másik, amely sok évig létezett, mielőtt egy újabb rész teljesen átformálta volna. A God of War igazi kínematikus akció-kalanddá alakította át a sorozatot, megtartva számos harcmechanikát, miközben a játék lore-ját egy teljesen új pantheonba helyezte. A játék fókusza a karakterein és helyükön van a norvég mitológiában, Kratost a szokásos görög pantheonjából kiemelve, és ez csodálatosan működött. A játék kb. 23 millió példányt adott el, és felélesztette a franchise-ot. Kemény versenytársai voltak, de megnyerte az Év Játéka díját az Assassin’s Creed Odyssey, a Celeste, a Marvel’s Spider-Man, a Monster Hunter: World és a Red Dead Redemption 2 ellenében.

A Mesteri Kihívás és a Történetmesélés Csúcsa

A FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice című akció-kalandjának középpontjában Wolf, egy sinobi áll, aki útnak indul, hogy megmentse urát, de hamarosan egy sokkal szélesebb történet részese lesz. A játék a Sengoku-korszakban játszódik, és tele van történelmi utalásokkal a japán kultúrára, a buddhizmusra és a filozófiára. A játékot széles körben dicsérték helyszíne és játékmenete miatt. Érdekes eltérést jelentett a stúdió Dark Souls franchise-ától, amely szintén hihetetlenül sikeres volt. A Sekiro: Shadows Die Twice több mint 10 millió példányt adott el, és legyőzte számos versenytársát az Év Játéka címért. A Control, a Death Stranding, a The Outer Worlds, a Resident Evil 2 és a Super Smash Bros. Ultimate ellen versenyzett.

Amikor a The Last of Us véget ért, nem volt lehetőség arra, hogy a történet ne folytatódjon, és a The Last of Us Part II ott folytatja, ahol az előző rész abbahagyta, brutális és meglepő módon. A játék legalább olyan jó, ha nem jobb, mint a franchise első címe, és ez nem csoda, hiszen egy olyan komplex történetet mesél el, amelyben a játékos az ellentétes nézetek mellé is állhat. Nemcsak kiváló játék, ragyogó pályatervezéssel, irányítással, karakterekkel, hanem a történetmesélés csúcsa is. A Sony több mint 10 millió példányt adott el belőle, és a The Last of Us Part II vitte haza az Év Játéka díját, legyőzve az Animal Crossing: New Horizons-t, a Doom Eternal-t, a Final Fantasy VII Remake-ot, a Ghost of Tsushima-t és a Hades-t.

Az It Takes Two címe nem hazudik, hiszen a játék kooperatív többjátékos módra készült, és képernyőosztást használ. A játék egy párról szól, akiket élő babukká változtatnak, így együtt dolgoznak azon, hogy kijussanak a helyzetükből, miközben felépítik kapcsolatukat, és ez valóban egyedi. Az It Takes Two több műfaji játékmechanikát használ, bár elsősorban platformjáték. Mégis, vannak minijátékai és egyéb eszközei a feladatok elvégzéséhez, amelyek valóban kitűnővé teszik. Az It Takes Two több mint 23 millió példányt adott el, és megnyerte az Év Játéka díját, miután legyőzte a Deathloop-ot, a Metroid Dread-et, a Psychonauts 2-t, a Ratchet & Clank: Rift Apart-ot és a Resident Evil Village-t.

Ha még soha nem játszottál Elden Ring-gel, valószínűleg valaki már mesélt neked arról, milyen nehéz. Ez azért van, mert a játék kíméletlen, de ez az is, ami nagyszerűvé teszi – nem húz meg, teljesen a játékosra bízva a játékmenetet. Hatalmas nyílt világot kínál hat elsődleges területtel, amelyek felfedezéséhez lopakodás és stratégia szükséges. Az Elden Ring a FromSoftware Dark Souls világán alapul, és jelentősen bővíti a lore-t. 2022-es megjelenése óta a játék több mint 30 millió példányt adott el, és gyakran emlegetik a valaha készült legjobb játékok között. Megnyerte az Év Játéka díját, legyőzve az A Plague Tale: Requiem-et, a God of War Ragnarök-öt, a Horizon Forbidden West-et, a Stray-t és a Xenoblade Chronicles 3-at.

Ha arról van szó, hogyan adaptáljuk a Dungeons & Dragons ötödik kiadását videojátékká, a Larian Studios egyszerűen csak bekapcsolva a Baldur’s Gate III-at tartana egy mesterkurzust. A játék tökéletesen használja a szabálykönyvet, de ez több, mint D20 dobások és Mind Flayer-ek elleni harc. A Baldur’s Gate III magával ragadó történetet kínál annyi tartalommal, hogy nevetséges mennyiségű időbe telne végigjátszani az egészet. Van a fő küldetés, és rengeteg elágazó mellékküldetés és történetszál, egy átlagos végigjátszás könnyen 100-200+ óra között mozog. A Baldur’s Gate III több mint 15 millió példányt adott el, és hazavitte az Év Játéka díját, legyőzve az Alan Wake 2-t, a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ot, a Marvel’s Spider-Man 2-t, a Resident Evil 4-et és a Super Mario Bros. Wonder-t.

Az Astro Bot egy platformjáték, amelyet a Team Asobi fejlesztett, és a franchise ötödik része. A játékos Astro-t irányítja egy küldetésen, hogy megmentse az elveszett robotokat, használva ugyanazokat a PlayStation-elemeket, mint a korábbi részek. A játékot dicsérték játékmenete, pályatervezése miatt. Sok szempontból az Astro Bot elérte a Nintendo Super Mario játékaiban megtalálható tökéletesség szintjét, ami magas elismerés egy nem olyan régen indult franchise számára. Az Astro Bot kapta 2024 legmagasabb értékelését a Metacritic-en, és több mint 2,3 millió példányt adtak el belőle. Amikor az Astro Bot nyerte az Év Játéka díját, legyőzte a Balatro-t, a Black Myth: Wukong-ot, az Elden Ring: Shadow of the Erdtree-t, a Final Fantasy VII Rebirth-öt és a Metaphor: ReFantazio-t.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

A The Game Awards története így írja át a játékipar dekádját