A Doom: The Dark Ages játékosainak óriási híreket hozott a játék rendezője, Hugo Martin. Egy közel kétórás Slayers Club élő adásban nyilatkozott arról, hogy a fejlesztők által készített, még elnevezés nélküli DLC tartalma egyszerűen monumentális méretűre sikeredett. Martin szavaiból egyértelműen kiderült, hogy nem egy hagyományos, pár órás kiegészítőről van szó, hanem valami sokkal jelentősebb előkészületben van.
A rendező nem titkolta lelkesedését, amikor a DLC méretét és terjedelmét ecsetelte. Kijelentette, hogy a tartalom annyira kiterjedt és annyi újdonságot hoz, hogy alapvetően egy teljes értékű folytatás erejével bír. Ez azt jelenti, hogy a rajongóknak nem csak néhány új pályára és fegyverre számíthatnak, hanem egy teljesen új játékélményre, amely méltó társa lehet az alapjátéknak.
Bár a DLC pontos megjelenési dátumát és a bemutató trailer időzítését nem fedték fel, Martin utalt rá, hogy a trailer megjelenése még „egy kicsit odébb van”. Ez alatt azt értve, hogy a fejlesztők biztosan szeretnék a lehető legtökéletesebb állapotban bemutatni a hatalmas munkát, amely a DLC mögött áll. A várakozás így is izgalmas marad, hiszen a játékosok tudják, hogy valami rendkívüli vár rájuk.
A DLC méretei és újdonságai
Hugo Martin hangsúlyozta, hogy a DLC nem csupán mennyiségileg, hanem minőségileg is jelentős ugrást jelent a főjátékhoz képest. Kifejtette, hogy amit a DLC-ben játszott, az teljesen más élmény volt, mint az alapjáték. Ez arra utal, hogy a fejlesztők nem egyszerűen csak több ugyanolyan tartalmat pakoltak a játékba, hanem új mechanikákat, játékmeneti elemeket és lehetőségeket is beépítettek, amelyek alapjaiban változtatják meg a játékélményt.
A konkrétumok közül Martin megemlített egy új fegyvert, egy dárdát, amely valószínűleg egy speciális, talán dash vagy teleportálás jellegű képességgel lesz összekötve. Ez a hír önmagában is felkelti a rajongók érdeklődését, hiszen a Doom-univerzum mindig is az innovatív és brutális fegyverekről volt híres. Az ilyen újítások ígéretet jelentenek arra, hogy a DLC valóban friss szélként érkezik.
A hatalmas méretek mellett Martin és a senior közösségi menedzser, Joshua Boyle is arra utalt, hogy a DLC mechanikailag teljesen más lesz. Ez azt sugallja, hogy a játékosoknak nem csak új tartalmat, hanem egy újfajta kihívást és játszhatóságot is kínál a csomag. A fejlesztők nyilvánvalóan mindent megtettek azért, hogy a kiegészítő ne csak egy „több ugyanabból” legyen, hanem egy önállóan is értékelhető, újító játékélmény.
A jövőbeli kilátások és a közösség
A hosszú várakozási idő ellenére a fejlesztők üzenete egyértelmű: a minőség és a tartalom gazdagsága az elsődleges szempont. Martin elismerte, hogy tudják, mennyi ideje várnak már a rajongók a DLC-re, de hangsúlyozta, hogy ez az idő alatt egy rendkívül terjedelmes és kidolgozott tartalom készült. A „gyakorlatilag egy folytatás” kijelentés nem üres marketingfogás, hanem a csapat elkötelezettségét tükrözi a franchise iránt.
A Doom: The Dark Ages már az alapjáték megjelenésekor is óriási sikert aratott, és a közösség aktív résztvevője maradt. Az ilyen jellegű közvetlen kommunikáció, mint a Slayers Club adás, hozzájárul ahhoz, hogy a rajongók részesei lehessenek a fejlesztési folyamatnak. A DLC bejelentése így nem csupán egy hír, hanem egy ígéret is a játékosoknak, hogy a kaland még korántsem ért véget.
Összességében a Doom: The Dark Ages következő nagy lépése rendkívül ígéretesnek tűnik. A fejlesztők elköteleződése a minőség és a mennyiség mellett, valamint az új mechanikák bevezetése azt jelzi, hogy a franchise továbbra is a zsáner csúcsán kíván maradni. A rajongóknak nincs más dolguk, mint türelmesen várni, amíg a „iszonyatosan nagy” DLC végre napvilágot lát, és újra fegyvert ragadhatnak a pokol legyőzésére.
Forrás: GamesRadar.com ↗̱

© Bethesda Softworks











Ez is érdekelhet
Az Arc Raiders négy napig ingyen kínálja a teljes extraction shooter élményt
Az F1 25 mellett két akciójáték érkezik októberben a PlayStation Plus kínálatába
A Deadlock új frissítése Steam-rekordot állított fel több mint 228 ezer egyidejű játékossal
Az American Truck Simulator új DLC-jében nem kell teherautót vezetni, mégis Steam-rekord született
A Space Marine 2 végre elhozza az indulás óta legjobban várt funkciót
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki