Az EVE Online űrcsatáiban elpusztult hajók roncsait az EVE Vanguardban mentheted ki, majd alkatrészeiket visszaárulhatod a tulajdonosoknak

Az EVE Online űrcsatáiban elpusztult hajók roncsait az EVE Vanguardban mentheted ki, majd alkatrészeiket vissza-árulhatod a tulajdonosoknak

Az EVE Vanguard, a Fenris Creations első személyű extraction shooter játéka, lassan három éve formálódik az izlandi fejlesztőstúdió műhelyében. A játék, amely az EVE Online univerzumában játszódik, július 7. és 20. között tartja első alpha tesztjét Operation Avalon néven. A fejlesztők az EVE FanFest rendezvényen ígéretet tettek arra, hogy jelentősen finomítják a lövöldözés mechanikáját, amelyet a korábbi pre-alpha tesztek során a játékosok még lazának és lebegősnek éreztek.

A legizgalmasabb újítás azonban nem a harcrendszer csiszolása, hanem az, amit a stúdió „gazdasági hídnak” nevez a két játék között. A Vanguard játékosai gyalogos portyákat indíthatnak olyan hajótemetőkbe, ahol az EVE Online űrcsatáiban megsemmisült, valódi játékosok által birtokolt hajók roncsai találhatók. A kimentett alkatrészeket aztán vissza lehet juttatni az EVE Online piacára, ahol az eredeti tulajdonosok – vagy éppen riválisaik – vásárolhatják meg azokat.

Ez a mechanizmus teljesen új dimenziót nyithat az EVE univerzumában, ahol a játékosok által generált történetek és a gazdasági cselszövések mindig is központi szerepet játszottak. A koncepció lehetőséget teremt arra, hogy a megsemmisült flották parancsnokai saját maguk szervezzenek mentőakciókat egy alternatív karakteren keresztül, vagy éppen ipari szabotőrök manipulálják a kontraband alkatrészek kínálatát bizonyos vállalatok támogatása vagy tönkretétele érdekében.

A hajótemetők gazdasági háttere

Amikor egy hajó megsemmisül az EVE Online világában, a túlélő modulok, amelyeket nem fosztanak ki azonnal, egy roncsgyűjtő létesítménybe kerülnek. A Vanguard játékosai ezután rajtaüthetnek ezeken a hajótemetőkön, és a megszerzett alkatrészeket kontrabandként kivonhatják a küldetésből. A sikeres extrakció után ezeket az alkatrészeket speciális szállítóhajókba lehet pakolni, amelyek aztán megjelennek az EVE Online univerzumában.

A pilóták dokkolhatnak ezeknél a szállítóhajóknál, és mutaplazmidokért cserébe megvásárolhatják a modulokat. Ez a valutarendszer különösen érdekes, hiszen a Vanguard játékosai a megszerzett mutaplazmidokat arra használhatják, hogy véglegesen fejlesszék zsoldos klónjuk képességeit. A két játék gazdasága tehát szorosan összefonódik, és mindkét oldal játékosai profitálhatnak a másik tevékenységéből.

A rendszer legzseniálisabb eleme, hogy minden hajótemető tartalma ahhoz a konkrét űrrendszerhez kötődik, ahonnan a roncsok származnak. Ez azt jelenti, hogy a játékosok pontosan nyomon követhetik, mely csatákból származnak az alkatrészek, és célzottan vadászhatnak bizonyos felszerelésekre. A rendszer hatalmas lehetőségeket rejt magában a játékosok által irányított történetmesélésre és a gazdasági machinációkra, amelyek mindig is az EVE Online védjegyének számítottak.

A háború új frontvonala

Az EVE Vanguard nem csupán a gazdasági integráción keresztül kapcsolódik az anyajátékhoz. A fejlesztők megerősítették, hogy a Vanguard küldetések a katonai kampányok „szárazföldi hadviselési” komponenseként is funkcionálnak majd. Ezek a strukturált konfliktusok az EVE birodalmi frakciói között zajlanak, és a júniusban érkező Cradle of War kiegészítővel debütálnak az Online verzióban.

A Vanguard játékosai zsoldosklónokként csatlakozhatnak valamelyik frakcióhoz, és olyan bevetéseket teljesíthetnek, amelyek közvetlenül befolyásolják a háborús erőfeszítéseket. A játék története szerint a Deathless nevű antagonista egy zsoldosklón-hadsereget épít, és a Vanguard klónjai összefognak az EVE Online kapszulás pilótáival a tartós galaktikus hatalom megszerzéséért. Ez a fajta integráció emlékeztet a korábbi Dust 514 koncepciójára, de jóval mélyebb és átgondoltabb formában.

A játék technikai állapota jelenleg még vegyes képet mutat. Bár a fegyverek kezelése érezhetően javult – a legolcsóbb géppisztoly is határozott visszarúgással és súllyal rendelkezik –, a környezeti textúrák sok helyen még helykitöltők vagy teljesen hiányoznak. A játék hosszú távú sikerét az is befolyásolja majd, hogy olyan versenytársakkal kell megküzdenie, mint az Arc Raiders vagy a Marathon. Az Operation Avalon playtestre a jelentkezés már elindult az EVE indítón és a Steam platformon keresztül, így a rajongók hamarosan saját maguk is kipróbálhatják, milyen érzés lesz mások űrhajóroncsai között turkálni.


© Fenris Creations

Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱