Elden Ring Nightreign új frissítése bemutatja a roguelike nehézségi módot

Az Elden Ring Nightreign új frissítése bemutatja a roguelike nehézségi módot

Ha valamire mindig éhesek az Elden Ring és a Soulslike játékok rajongói, az nem más, mint a kihívás és a fokozott nehézség. A FromSoftware, az Elden Ring stúdiója, arról híres, hogy egyre nehezebb játékokat készít, és jelentősen hozzájárult a Soulslike műfaj megszületéséhez a Demon Souls és a Dark Souls című alkotásaival. Bár dolgoztak más, lazább játékokon is, a játékosok kifürkészésére irányuló elkötelezettségük csúcspontja az Elden Ring, majd később az Elden Ring Nightreign volt, amely úgy tűnik, igazán méltó utódja a stúdió hírnevének.

Most egy új blogbejegyzésben a FromSoftware és a kiadó, a Bandai Namco bejelentette, hogy egy magasabb nehézségi szintet fognak hozzáadni az Elden Ring Nightreign expedíciós módjához, amely a „Deep of Night” (Az Éj Mélye) nevet kapta. Ez a fokozott kihívás szeptember 11-től lesz elérhető, és azt sugallják, hogy csak a legtapasztaltabb, „edzett” játékosoknak szól, ami akár a Soulslike játékok egyik legmegátalkodottabb szintjévé is teheti.

A fejlesztők ugyan megígérték, hogy a Deep of Night a hagyományos módon, például erősebb ellenfelekkel növeli a nehézséget, de ennek az új nehézségi módnak mélyebb tervezési filozófia is hátterében áll. A blogbejegyzés szerint „olyan speciális tárgyak, mint a ‘Deep of Night’-ra jellemző ‘Mélyületi ereklyék’, valamint több kiegészítő, ám hátrányos hatással is bíró fegyverek jelennek meg”. Továbbá „a nehézség növekszik, minél mélyebbre ereszkedsz. A minősítés a győzelmek és vereségek alapján ingadozik, befolyásolva a ‘mélységet’.”

Az Éj Mélyének jellemzői és a roguelike elemek

ÉRZÉKENY TARTALOM!

Ezt az üzenetet azért látod, mert olyan tartalom van itt kép vagy videó formájában, ami érzékeny lehet a 18 évnél fiatalabb korosztály számára. Kérlek válaszolj a kérdésre!

Elmúltál már 18 éves?

A módra jellemző tárgyak és a véletlenszerű fegyverhatások említése arra utalt néhány Nightreign játékos számára, hogy egy roguelike mód érkezik a játékba. Valóban, a különböző szintekbe való haladás leírása alapján úgy tűnik, a Deep of Night során a játékosok több „futamon” keresztül mennek keresztül, hasonlóan egy hagyományos roguelike játékmeneti hurkához. Ezt az elméletet támasztja alá, hogy az Elden Ring Nightreign mögött álló csapat megemlítette: az élmény némileg véletlenszerű lesz, megakadályozva a játékosokat abban, hogy egy adott Éjurakodót célozzanak meg.

A fejlesztői csapat szerint az Éj Mélye szintjei az 5. szintig érnek fel, a negyedik és ötödik szinten egy „végtelen csata” várja a játékosokat. Ezek a mélységek nem tűnnek könnyűnek, hiszen a blogbejegyzés konkrétan kihívásként állítja fel, hogy lássuk, egyáltalán eljutunk-e a harmadik szinten túl. A játékosoknak imádkozniuk kell, hogy a stamina sávjuk nem hagyja cserben, miközben ismeretlen veszélyek közé merészkednek. A blogbejegyzés nem adott meg sok további információt, így az új mód működésének néhány részlete kissé homályos maradt.

Az Elden Ring: Nightreign rajongói azon spekuláltak, milyen ördögi kombinációkban kínálhatja fel nekik az új mód az Everdark bosszokat. Szerencsére a játékosoknak nem kell azonnal a mélyebb szintekre merülniük a matchmaking és a minősítési rendszernek köszönhetően. Remélhetőleg ez azt jelenti, hogy miután a játékosok megérdemlik a jogot a mélyebb mélységekbe való belépésre, elég tapasztalattal fognak rendelkezni ahhoz, hogy átvészeljék azokat.

Vélemények és további spekulációk

A játékosközösség reakciói vegyesek: sokan lelkesednek a még nagyobb kihívás ötletéért, míg mások aggódnak, hogy a túlzott nehézség eltántoríthatja a kevésbé gyakorlott játékosokat.

A FromSoftware azonban híres arról, hogy megfelelően kiegyensúlyozza a kihívást és a megvalósíthatóságot, így valószínűleg a Deep of Night is követni fogja ezt a gyakorlatot.

A mód roguelike jellege különösen izgalmas újításnak ígérkezik, mivel ötvözi a Soulslike játékok intenzív akcióját a roguelike műfaj megújuló és kiszámíthatatlan elemeivel. Ez a kombináció valóban egyedivé teheti az élményt, és új stratégiai réteget adhat a játéknak.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

©FromSoftware