A Metroid Ravenous komoly fejlődést jelent a Dreadhez képest

A Metroid Ravenous komoly fejlődést jelent a Dreadhez képest

A legutóbbi Nintendo Direct nagy dobása volt a Metroid Ravenous, amely 2027 januárjában hozza vissza a sorozat klasszikus, 2D felépítését. A projektért a MercurySteam felel, ugyanaz a stúdió, amely a 2021-es Metroid Dread című epizóddal sokak szerint új életet lehelt a franchise hagyományos vonalába. Éppen ezért a rajongók most különösen kíváncsian figyelik, hogy a csapat milyen irányba viszi tovább a jól bevált formulát.

A bemutatott rövid játékmenet alapján a Metroid Ravenous ismerős terep lesz a veteránok számára, hiszen Samus Aran ismét egy idegen világban próbál boldogulni. A nyitány azonban hasonlóan kegyetlen, mint a Dreadben: a főhősnő elveszít egy fontos küzdelmet, és képességeitől megfosztva kell újrakezdenie az utat. A különbség annyi, hogy ezúttal talán valamivel jobb alapokkal indulhatunk neki a kalandnak.

A felvételek alapján a fejlesztők nem nullázzák le teljesen Samus eszköztárát, így a kezdőállapot sokoldalúbb lehet, mint amit egy átlagos Metroid-epizódban megszokhattunk. Ez pedig hatással lehet a játék későbbi fejlődési rendszerére és a felfedezés ritmusára is.

A Metroid Ravenous nyitánya ismét elveszi Samus képességeit

Az előzetes szerint Samus egy holdfelszínen titokzatos harcosokkal csap össze, és a küzdelem során megsebesül. Miután legyőzik, ellenfelei egy mély üregbe hajítják, ő pedig legyengülve tér magához, de az eltökéltsége töretlen marad. Ez a helyzet szinte pontosan a Metroid Dread kezdését idézi, ahol a későbbi főellenség, Raven Beak vette el Samus erejét. A Ravenousban várhatóan ugyanezt a szerepet ez a rejtélyes harcoscsapat tölti be, és hosszú kaland vezet majd a visszavágóig.

Az eddig látott játékmenet szerint Samus azonban nincs teljesen védtelen állapotban. A power suit alapfunkciói továbbra is elérhetők, így az alapvető sugárfegyver és a rakéták már a kezdettől a játékos rendelkezésére állnak. Emellett a közelharci védekezés, vagyis a parry is aktív, amely a Metroid Dread harcrendszerének egyik meghatározó eleme volt, és látványos kivégzési lehetőségeket nyit meg a kisebb szörnyekkel szemben.

Ez a három harci lehetőség ugyanakkor csak a kiindulópontot jelenti, a sorozat hagyományai szerint a fejlettebb képességek többségét ezúttal is felfedezéssel vagy előrehaladással kell majd feloldani. A Metroid Dreadben például a Screw Attack megszerzéséhez is egy meghatározott területre kellett eljutni, és a Ravenousban is hasonló elvárásokkal érdemes készülni. A bemutató viszont azt sugallja, hogy a játék induló repertoárja szélesebb lehet, mint amit a korábbi 2D részek kínáltak.

A Dreadben megszerzett tudás egy része alapfelszereléssé válhat

A Ravenous játékmenetében feltűnik egy érdekes felületi elem, amelyen rózsaszín és kék energia gyűlik össze. Ez nagy valószínűséggel az új „elfogyasztás” vagy „táplálkozás” mechanikához köthető, amely köré a játék központi rendszere épülhet. Ha a játékosok egy vadonatúj fejlődési rendszerre koncentrálnak, akkor a Metroid Dreadben már begyakorolt képességek egy részét nem feltétlenül kell ismét megszerezni, így a hangsúly jobban átkerülhet az újdonságokra.

Bár egyelőre csak találgatás, több rajongó szerint Samus bizonyos Dread-képességekkel kezdi a Ravenous történetét. Ez logikus döntés lenne, mert az előző részben újításnak számító mozdulatok ismételt feloldása felesleges ismétlésnek tűnne. A felvételeken már látható a Blink Dash használata is, ami arra utal, hogy a mobilitási eszközök egy része azonnal elérhető lehet, miközben a klasszikusabb tételeket, például a Screw Attacket továbbra is meg kell majd találni.

A régebbi képességek visszaszerzésének csökkentése teret adhat az új és izgalmas fejlesztéseknek, így a Ravenous saját mechanikái értékesebb jutalomként térhetnek vissza a nagyobb összecsapások után. A remake-ekről szóló pletykák mellett ez a friss kiindulópont abban is segíthet, hogy a játék jobban elkülönüljön az elődöktől. Ha Samus már az első órákban több mindenre képes, a felfedezés is gördülékenyebb lesz, és a korai szakasz kevésbé érződhet korlátozottnak.



© Nintendo

Forrás: ComicBook.com