A Zenless Zone Zero legnagyobb gyengesége feltárva – hiányzik a build mentés

A Zenless Zone Zero legnagyobb gyengesége, hogy hiányzik a build mentés

A Zenless Zone Zero az elmúlt évek egyik legmechanikailag egyedibb és vizuálisan lenyűgöző gacha játéka. A HoYoverse arénás verekedős játéka a szokásos magas fantasy mágikus környezet helyett egy városi, kötekedő esztétikát kínál, kombóalapú harcrendszerrel, amely inkább a karakterakció-játékokhoz, mint a Devil May Cry-hez hasonlít, nem pedig a hagyományos RPG-khez. Ennek ellenére, minden csiszoltsága és előrelátó tervezése ellenére, egy nyilvánvaló hiányosság akadályozza abban, hogy teljes potenciálját kihozza: a megfelelő felszerelési rendszer hiánya.

Igen, ez komoly dolog. Első pillantásra apró problémának tűnhet, csak egy újabb pont a posztkiadásos életminőségi kívánságlistán. De minél tovább játszol a Zenless Zone Zero-val, annál nyilvánvalóbbá válik a probléma, akár egy zúzódás, amely egyre jobban fáj, minél többször nyúlsz hozzá. A játék jelenlegi szakaszában a felszerelési rendszer gyakorlatilag nélkülözhetetlenné vált. A legtöbb gacha játékkal ellentétben, ahol egy karakter optimális buildje merev és szűk, a Zenless Zone Zero meglepő rugalmasságban gazdag, ami kezdő játékosok számára nem nyilvánvaló.

Legyen szó Drive Disc kombinációkról, W-Engine hozzárendelésről vagy szinergikus csapatösszeállításról, a legtöbb karakter többféle buildbe is beleillik, amelyek teljesen különböző funkciókat töltenek be. Egyes Ügynökök egyik helyzetben solo DPS-ként teljesíthetnek, míg másban támogatói szerepbe váltanak, egyszerűen a Disc szettek vagy a különböző al-státuszok megváltoztatásával. Őszintén szólva, lenyűgöző teljesítmény, hogy a Zenless Zone Zero mögött álló csapatnak sikerült ezt a játékosok számára organikusan felfedezhetővé tennie, és ez is egy további ok, amiért a felszerelési rendszerek nélkülözhetetlenné váltak.

A kreativitás akadályozója

A probléma az, hogy a játék semmilyen szinten nem támogatja ezt a kísérletezést, és ez fájdalmas. Nagyon fájdalmas. Ha más buildre szeretnél váltani, manuálisan kell kicserélned minden Drive Disct, megkeresned és hozzárendelned a megfelelő W-Enginet, valamint kezelned a karakterek közötti megosztott felszerelési konfliktusokat. Ez egy idegesítő, menüközpontú folyamat, amely aktívan elriasztja a kreativitást, főleg akkor, ha a játék többi része éppen arra ösztönöz, hogy új dolgokat próbálj ki.

Ez a súrlódás még érezhetőbb a Zenless Zone Zero endgame tartalmaiban. Ahogy haladsz a késői játék kihívások felé, mint a Hollow Zero, a Shiyu Defense, vagy akár a legnehezebb próbatétel, a Simulated Battle Tower, a rugalmas buildek értéke egyre nyilvánvalóbbá válik. Gyakran finomhangolni kell a csapatodat, hogy legyőzd ezeket a kihívásokat, de a felszerelési rendszer hiányában a kísérletezés költsége drasztikusan megnő. Ahelyett, hogy gyorsan átvágnál egy új ötletre, ami talán működne egy kis kreatív erőfeszítéssel, a menük között veszíted az időd, próbálva emlékezni, melyik Disc volt melyik Ügynökön múlt héten. Az új Disc szettek, Ügynökök és W-Engine-ek szinte minden frissítéssel érkeznek, ami csak ront a helyzeten.

Ez azért probléma, mert a Zenless Zone Zero tervezési filozófiája aktívan jutalmazza a kísérletezést. Ez azon kevés játékok egyike a műfajban, ahol az off-meta buildek is felülmúlhatják az úgynevezett „optimális” buildeket, ha okosan alkalmazzák őket. Szeretnél egy DPS-központú buildet kipróbálni egy Stun Ügynökön jó sebzési szorzókkal? Vagy egy támogató Ügynököt, aki kiválóan alkalmazza az Anomáliát, DPS-hibriddé alakítani? Rajta! A játék sandbox jellege ezt is ösztönzi. De felszerelési rendszer nélkül minden váltásnál magas mentális árat kell fizetned.

A hiányzó láncszem

A felszerelési rendszer, vagy annak hiánya, aktívan akadályozza a játék legnagyobb erősségét. Alapvetően egy ilyen funkció egyszerű lenne: minden Ügynöknek legyen néhány build slotja, ahol elmentheted és elnevezheted a beállításaidat. Ezek tartalmaznák a hozzárendelt Drive Disceket, a W-Enginet, és esetleg az alapértelmezett Bangboo társat. Ha egy Anomália-központú Burnice buildről szeretnél váltani egy kritikus találatokat favorizáló verzióra (amit a közösség „Critnice”-nek keresztelt), akkor ez egy kattintás legyen, nem tíz.

Számos más játék, legyen az gacha vagy hagyományos, már megoldotta ezt a rendszert. A Punishing: Gray Raven, a Wuthering Waves, vagy akár kisebb mobil játékok is gyakran kínálnak előre beállított buildet vagy felszerelési rendszert, főleg olyan tartalmakhoz, ahol gyors átállásra van szükség. Egy olyan játék esetében, amely ilyen simának érződik a harcban és a megjelenésben, a Zenless Zone Zero háttérkezelése meglepően nehézkes.

Ahogy a Zenless Zone Zero érik és fejlődik, a HoYoverse-nek lehetősége nyílik ennek a problémának a megoldására. Egy felszerelési rendszernek nem kell feltűnőnek vagy túldizájnozottnak lennie. Csak működnie kell. Még egy alapvető megoldás is, amely lehetővé teszi a buildek mentését és váltását, jelentősen csökkentené a felszereléssel járó súrlódást, és felszabadítaná a harcrendszer által már támogatott kreatív potenciált. Minden új Ügynök kiadásával és tartalmi bővítéssel a meta egyre összetettebbé válik. Ez jó dolog. De az összetettséget olyan eszközökkel kell kezelni, amelyek segítik a játékosokat az alkalmazkodásban, nem olyan rendszerekkel, amelyek büntetik őket a próbálkozásért.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

miHoYo