A verekedős játékok világa tele van olyan franchise-okkal, amelyek az arcade korszak fénykorában születtek, majd idővel a feledés homályába vesztek. Azonban néhány kiválasztott sorozatnak megadatott a lehetőség, hogy visszatérjen az árnyékból, és teljesen újjászülessen. Ezekben az esetekben egy-egy új epizód szolgáltatta a visszatérés motorját, amely gyakran olyan izgalmas újragondolást hozott, ami miatt a hosszú várakozás megérte.
Számos verekedős játéksorozat, mint például a Capcom imádott Darkstalkers-je, a mai napig várja a feltámadást a rajongók szerint. Bár sok régi arcade cím vagy korai konzolos kiadás megjelent klasszikus gyűjtemények formájában, egy teljesen új rész vagy egy alapos remake/remaster a legjobb út a sorozatok visszahozatalára. Egy friss játék nemcsak nosztalgikus karaktereket hozhat vissza jobb grafikával, hanem olyan játékmenetbeli újításokat is, amelyek meghatározzák, hogyan lehet egy franchise nemcsak visszatérni, hanem továbblépni is.
5. Street Fighter 4 – A feltámadás, ami megmentette a műfajt
Bár manapság, a Street Fighter 6 töretlen sikere láttán nehéz elhinni, a Capcom zászlóshajó verekedős játéka komoly nehézségekkel küzdött a kilencvenes évek végén. Az 1999-ben megjelent Street Fighter 3: Third Strike később ugyan kultikus státuszt ért el, de a rajongók kezdetben gyűlölték a SF3 szériát. Az ikonikus Street Fighter 2 karakterek hiánya miatt a sorozat elveszítette közönsége nagy részét, és az arcade gépekről a konzolokra való átállás tovább gyengítette a Street Fighter népszerűségét, ami a 2000-es évek elejére drasztikus hanyatláshoz vezetett.
A fordulópontot a 2008-ban megjelent Street Fighter 4, valamint az azt követő Super és Ultra Street Fighter 4 verziók hozták el. A klasszikus 2D-s sprite-okról a 3D-s karaktermodellekre való teljes átállás hatalmas fejlődést jelentett, amelyet látványos, filmszerű szupermozdulatok és dinamikus vizuális effektek kísértek a visszatérő klasszikus harcosok számára. Az olyan új mechanikák, mint a Focus Attack, a nosztalgikus speciális mozdulatokkal ötvözve egy teljes élményt teremtettek, amely felért a Street Fighter 2 arcade korszakbeli berobbanásával.
A Street Fighter 4 sok szempontból megnyitotta az utat a verekedős játékokhoz való visszatéréshez, hiszen a játék Xbox 360-on és PS3-on való megjelenése soha nem látott könnyedséggel tette elérhetővé a műfajt. Ez a cím hidat épített a tapasztalt arcade játékosok és az új konzolos közönség között, létrehozva egy egyedülálló egységet, amely megőrizte mindazt, ami a Street Fighter-t naggyá tette. A 3D-s látványvilággal párosított 2D-s harc továbbra is a készséget és a mesterséget helyezte előtérbe, de egyúttal annyi könnyebbséget is nyújtott, hogy hatalmas tömegeket vonzzon, akik a mai napig életben tartják a sorozatot.
4. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. – A realizmus diadala
A Virtua Fighter egy 3D-s verekedős sorozat, amely hozzászokott a hosszú kihagyásokhoz, hiszen a Virtua Fighter 5 öt évvel az előző rész után jelent meg. A 2007-ben konzolokra érkező VF5-öt sokan a Tekken sorozat „realisztikusabb”, és egyben „unalmasabb” változatának tartották a 3D-s mozgás és akció terén. A széria idővel egyre ismeretlenebbé vált, egészen addig, amíg a Sega vissza nem hozta a Virtua Fighter 5 R.E.V.O. formájában, amely a VF5 2025-ben megjelent, teljesen felújított változata.
A Tekken 8 körüli frusztrációk hatására a Virtua Fighter 5 R.E.V.O. emlékeztetett mindenkit arra, hogy a Virtua Fighter sorozat mennyire dinamikus és izgalmas tud lenni. A felújított VF R.E.V.O. könnyedén a játék végleges kiadása, amely egyensúlyi változtatásokkal, életminőséget javító funkciókkal és grafikai fejlesztésekkel teszi ragyogóvá a sorozatot. Bár a Virtua Fighter-nek mindig is volt egy elkötelezett közössége, a R.E.V.O. csábító lehetőséget kínált más verekedős játékok rajongóinak, hogy felfedezzék a franchise legjobb tulajdonságait.
A komplex karakterek és a játékos alkalmazkodóképességére való erős támaszkodás mindig is a harcművészetek végső próbájává tette a Virtua Fighter-t, és a VF5 R.E.V.O. 18 év után ezt a legjobban közvetítette. A nemrég bejelentett Virtua Fighter Crossroads (vagy VF6) még lenyűgözőbb látványvilággal és az RGG Studios által biztosított realisztikus harcokkal valószínűleg még több játékost fog elérni, mint valaha.
3. Killer Instinct (2013) – A kombókirály visszatérése
Kevés olyan verekedős játékot övez akkora tisztelet, mint a Killer Instinct (2013), amely a mai napig a műfaj egyik legjobbja, amiért visszahozott egy arcade klasszikust. Az eredeti Killer Instinct és a KI Gold 1997-ben jelentek meg arcade gépeken és N64-en, 16 évvel azelőtt, hogy az Xbox-exkluzív cím a sorozatot valami teljesen új irányba terelte volna. A Killer Instinct (2013) tökéletes példája annak, hogyan lehet egy comeback-et úgy felépíteni, hogy megőrizzük mindazt, ami az eredeti játékokat naggyá tette, beleértve a hihetetlenül izgalmas Combo Breaker mechanikákat, amelyeket sokkal elérhetőbbé tettek.
A Killer Instinct karakterei először 2013-ban kaptak 3D-s formát, a rajongók kedvencei, mint Spinal, Fulgore és Jago a játék első évados tartalmában kaptak helyet. Még akkor is, amikor a fejlesztő később megváltozott a következő évadokra, az Xbox könyvtárából érkező vendégszereplők, mint az Arbiter a Halo-ból vagy Rash a Battletoads-ból, segítettek új közönséget megismertetni a játékkal. A játék névsora a mai napig kiváló, ötvözve az új harcosokat az eredeti arcade címek minden arcával.
Ez a játék hihetetlenül innovatív volt a verekedős játékok között, olyan rendszereket vezetve be, amelyeket más címek csak évekkel később vettek át. Például a Killer Instinct (2013) Counter Breaker rendszere olyan mechanikákat tartalmaz, amelyek némileg felfedezhetők a nemrég megjelent Invincible Vs-ben is. A játék zenéje is elsőrangú volt, visszahozva az arcade címek nehéz hangzását egy dinamikus OST-vel, amely a harc körülményeitől függően változott. A 2023-as évfordulós frissítés óta sok játékos azon töpreng, vajon mikor tér vissza ez a sorozat.
2. Samurai Shodown (2019) – A kardok keresztje
Az SNK számos különböző verekedős játéksorozatáról ismert, de a Samurai Shodown az, amely sokkal tovább várakozott a háttérben, mint a többi IP-jük. Bár a Fatal Fury: City of the Wolves feltámasztotta az SNK első franchise-át, azt a sorozatot a főhős, Terry Bogard más játékokban való cameo-szereplései folyamatosan képviselték. Emellett a The King of Fighters sorozat folyamatosan szerepeltetett karaktereket a Fatal Fury-ból és más SNK verekedős játékokból, kivéve a Samurai Shodown szereplőit.
Ez részben annak volt köszönhető, hogy ez a verekedős játék mennyire különbözik a műfaj többi képviselőjétől, hiszen fegyveres harcot, abszurd sebzést és lassú mozgást kínál a többi játékhoz képest. Pontosan ez teszi olyan fontossá a 2019-es Samurai Shodown-t, amely nemcsak abban segített az SNK-nak, hogy kifejlessze a 3D-s vizuális stílusát, hanem egyúttal újra bemutatta a játékosoknak a sorozat egyedi tulajdonságait. Ez a játék a klasszikus széria evolúciója volt, hatalmas sebzéskitörésekkel és látványosabb parancsokkal, amelyek élesebbé tették a játék kinézetét, mint a múltban.
Az új és érdekes karakterek a régi kedvencekkel párosultak, hogy a legújabb Samurai Showdown is ragyogjon, és a DLC-k visszahozták a rajongók kedvenceit, ahogy a játék sikereket ért el. Az intenzív, megfontolt harc sokkal könnyebben elsajátítható, mint a legtöbb verekedős játék, különösen az SNK katalógusának többi címéhez képest. A klasszikus hangok és a festett vizuális stílus nemcsak nosztalgikussá tették a játékot a régi rajongók számára, hanem tökéletes volt az új játékosoknak is, akik segítettek a címnek növekedni és fontos frissítéseket kapni a megjelenés után.
1. Guilty Gear Xrd -Sign- – Az anime stílus forradalma
A 2D-ről 3D-re való átállás terén egyetlen sorozat sem teljesített jobban, mint a Guilty Gear. A sikertelen műfajváltási kísérlet, a Guilty Gear 2 Overture után a Guilty Gear Xrd Sign a sorozat fantasztikus visszatérését jelentette, visszahozva a Guilty Gear XX gyors tempójú harcát, amely egy 2002-ben megjelent cím volt. A franchise-ban közel 12 évnyi újdonság hiánya, valamint az arcade kultúra hanyatlása forradalmivá tette ezt a játékot, amikor a Street Fighter 4 által elindított verekedős játékok újjászületésének korszakában megjelent.
A Guilty Gear Xrd látványvilága elképesztő, és a mai napig az egyik kedvencem a verekedős játékok között. Az anime által inspirált karakterek kinézete fényévekkel volt jobb, mint a 2D-s sprite-ok korlátozott dizájnja. A teljes 3D-s megjelenésnek köszönhetően a karakterek animációja sokkal közelebb került a sorozat alkotója, Daisuke Ishiwatari eredeti víziójához, akinek a régebbi játékokhoz készült művészeti alkotásait a mai napig nagyra becsülik. Az egyes Guilty Gear karakterek nagyon feltűnő dizájnja erősen képviselteti magát az Xrd-ben, olyan új figurákkal, mint Bedman és Ramlethal Valentine, akik egy már amúgy is elismert névsort bővítenek.
A múltból visszatért a Roman Cancel rendszer is, valamint a hihetetlenül menő Instant Kill-ek, amelyekkel a játékosok befejezhették ellenfelüket. Az erős hatáskockák, a nagyszerű zene és egy robusztus oktatórendszer segített a Guilty Gear-nek látványos formában visszatérni, még azelőtt, hogy a Guilty Gear Strive újra feltalálta volna a sorozatot a mainstream siker érdekében. Amikor verekedős játékokról van szó, bármelyik sorozat visszatérhet a klasszikus funkciók, a jobb látványvilág és az innovatív rendszerek ötvözésével, egyesítve a régi és az új közönséget egy franchise comeback-jének ünneplésére.

© Rare
Forrás: ComicBook.com











Ez is érdekelhet
A Palworld 1.0 megjelenése óta máris 1,8 millió példány fogyott, és a játékosok 65 százaléka Steamről érkezett
A PlayStation Plus augusztusi búcsúztatója több igazi klasszikust is letöröl a kínálatból
A DCKO nem Injustice 3 de a Warner bemutatta az új verekedős játékát
A Call of Duty Modern Warfare 4 jövő hónapban induló nyílt bétája először teszteli a rémisztő új mészárlás módot
A Fallout 3 és a New Vegas felújított kiadását is megerősítette a Bethesda a Fallout 5 és egy titokzatos Obsidian-projekt mellett
A Trónok harca stratégiai játék megjelenése 2027-re csúszik, mert a PlaySide a minőségi RTS-élmény érdekében időt kér
A Black Flag Resynced fejlesztői a semmiből építették újra a 2013-as kalózkalandot
A StarCraft 2 legnagyobb frissítése a Legacy of the Void óta teljesen kikészíti a rajongókat
A Diablo 4 hotfix végre megdobja a mitikus tárgyak drop esélyét és eltörli a felszerelési korlátot
A Marvel’s Wolverine új előzetese leleplezi Lady Deathstrike-ot és Jean Grey múltját