A városépítő játékok általában a monumentalitásra törekszenek, hatalmas metropoliszok tervezésére csábítanak, ahol minden apró részlet a játékos kezében van. A Zlin City: Arch Moderna azonban éppen az ellenkező irányból közelíti meg a műfajt. Ez a különleges alkotás nem grandiózus léptékével, hanem bensőséges, szinte már makettszerű varázsával hódít, egyedi, szinte tapintható atmoszférát teremtve a képernyőn.
A játék talán legnagyobb újítása a vizuális megjelenítésében rejlik. A fejlesztők ugyanis nem digitálisan modellezték a házakat, fákat és utcákat, hanem valódi, fizikai tárgyakból indultak ki. A 3D nyomtatással készült, majd kézzel festett elemeket precízen beszkennelték, így ültetve át őket a virtuális térbe. Ennek köszönhetően a játék képi világa egyedi, otthonos és emberközeli lett, amely merőben eltér a mai, gyakran sterilnek ható digitális grafikáktól.
A projekt ihletője egy valós cseh város, Zlín volt, amelynek jellegzetes, modernista építészeti stílusa tökéletes alapot szolgáltatott a játékhoz. A polyperfect csapata nem csupán egy szórakoztató szimulációt, hanem egyfajta interaktív építészettörténeti sétát is megálmodott, ahol a játékosok felfedezhetik a funkcionalista várostervezés szépségeit és tanulhatnak is a látottakról. Az eredmény egy olyan városépítő lett, ami a kis dolgokban leli örömét.
A tökéletlenség művészete a digitális korban
A fejlesztők nyíltan vállalják, hogy tudatosan fordultak szembe a jelenlegi, mesterséges intelligencia által vezérelt tartalomgyártási trendekkel. Hitvallásuk szerint egy olyan korban, amikor mindent automatikusan generálnak, ők a tökéletlenség szépségére és a félreismerhetetlen emberi kéznyomra teszik le a voksukat. Ez a filozófia a játék minden egyes pixelén érződik, a modellvasutak, a régi gyerekjátékok és a klasszikus bábfilmek nosztalgikus világát idézve meg.
A fizikai modellek használata nem csupán egy vizuális trükk, hanem a lényegből fakad. A polyperfect csapata kifejezetten azokat az apró hibákat kereste, amelyeket a számítógépes programokkal szinte lehetetlen élethűen reprodukálni. Az olyan részletek, mint a megfolyó festékcseppek, az ecsetvonások nyomai, a ragasztófoltok vagy éppen a kissé sérült élek, mind-mind hozzájárulnak ahhoz a páratlanul otthonos és hiteles érzéshez, ami a játékot belengi.
Ez a munkafolyamat rendkívül időigényes, de az eredmény magáért beszél. Ahelyett, hogy a játékos egy steril, túlságosan is tökéletes környezetbe csöppenne, egy olyan diorámát építhet, amely úgy néz ki, mintha egy megszállott modellező alkotta volna a nappalija közepén. Ez a taktilis élmény, még ha csak vizuálisan is, teljesen egyedi karaktert kölcsönöz a Zlin Citynek, ami kellemes ellenpontja a mai nagy költségvetésű címek csillogó, ám gyakran lélektelen grafikájának.
Városépítés és történelemóra egy csomagban
Bár a játékmenetről egyelőre kevés konkrétumot mutattak, a fejlesztők a Tiny Glade és a SimCity játékokat nevezték meg inspirációs forrásként, ami egy nyugodt tempójú, de mély menedzsment-lehetőségekkel rendelkező alkotást sejtet. A játékosok különféle építményeket helyezhetnek el, figyelemmel kísérhetik a városlakók életét és elégedettségét, miközben szabadon alakíthatják saját, makett-világuk Zlínjét.
A Zlin City: Arch Moderna azonban nem csupán egy újabb city builder, hanem egy határozott oktatási küldetéssel is bír. A program célja, hogy interaktív formában ismertesse meg a játékosokat a valós Zlín városának gazdag építészeti örökségével és történelmével. A játék így egyfajta hibrid élményt nyújt, ahol a pihentető, kreatív építkezés zökkenőmentesen fonódik össze a tanulással, bemutatva a modernista építészet máig ható szépségeit.
Aki pedig már most szívesen kipróbálná ezt a különleges alkotást, annak lehetősége van csatlakozni a fejlesztők Patreon oldalához, ahol előfizetés ellenében hozzáférést nyerhet a játék jelenlegi alfa verziójához. A türelmesebb érdeklődők számára pedig a Steam kínál megoldást, ahol a játék már felkerült a kívánságlistázható címek közé, jelezve, hogy a polyperfect csapata komoly terveket szövöget ezzel a valódi, fizikai modellekből építkező, nosztalgikus dioráma-szimulátorral.

© polyperfect
Forrás: RockPaperShotgun.com











Ez is érdekelhet
A Ranked csalók rémálma lett a Ricochet, miután idén már 263 ezer játékost tiltottak
A Microsoft feltámasztotta a korai 2000-es évek klasszikusait egy vadonatúj PC-s visszafelé kompatibilitási program keretében
A Palworld 1.0 megjelenése óta máris 1,8 millió példány fogyott, és a játékosok 65 százaléka Steamről érkezett
A PlayStation Plus augusztusi búcsúztatója több igazi klasszikust is letöröl a kínálatból
A DCKO nem Injustice 3 de a Warner bemutatta az új verekedős játékát
A Call of Duty Modern Warfare 4 jövő hónapban induló nyílt bétája először teszteli a rémisztő új mészárlás módot
A Fallout 3 és a New Vegas felújított kiadását is megerősítette a Bethesda a Fallout 5 és egy titokzatos Obsidian-projekt mellett
A Trónok harca stratégiai játék megjelenése 2027-re csúszik, mert a PlaySide a minőségi RTS-élmény érdekében időt kér
A Black Flag Resynced fejlesztői a semmiből építették újra a 2013-as kalózkalandot
A StarCraft 2 legnagyobb frissítése a Legacy of the Void óta teljesen kikészíti a rajongókat