Hamagucsi Naoki, a Final Fantasy VII Rebirth rendezője szerint a lezárást már a kezdetektől eltervezték

Hamagucsi Naoki, a Final Fantasy VII Rebirth rendezője szerint a lezárást már a kezdetektől eltervezték

Amikor egy ikonikus játék remake-je készül, a rajongók általában arra számítanak, hogy a történet nagyjából változatlan marad, hiszen a megszokottól eltérni szentségtörésnek számít. Sokan ezt gondolták a Final Fantasy 7 Remake trilógiáról is, ám a Suttogók érkezése máris apróbb-nagyobb eltéréseket hozott a megszokott narratívába. A Rebirth ezt a kettősséget vitte tovább, hol a régi ösvényt követte, hol új csapásokra tért, a trilógia záródarabja, a Revelation pedig jövőre érkezik, egy olyan befejezéssel, amelyen már nem lehet változtatni.

Naoki Hamaguchi rendező a VGC-nek adott interjújában elárulta, hogy a sztori végkifejletét szinte a kezdetektől fogva ismerte a csapat. Bár konkrétumokat nem oszthat meg, elmondása szerint már a fejlesztés korai szakaszában világos irányvonal rajzolódott ki előttük. Ez a határozottság a producer, Josinori Kitase víziójával is összecseng, aki saját elképzeléseit is beépítette a Revelation záró felvonásába.

A rendező hangsúlyozta, hogy a stáb „nagyon magabiztos” a megalkotott befejezéssel kapcsolatban, és izgatottan várja a játékosok reakcióit. Egyelőre persze senki sem tudja, hogy a remake-hármas egy alternatív végkifejletet tartogat-e, vagy hűséges marad az eredeti játékhoz. Annyi bizonyos, hogy a sorozatot nem fenyegeti a Kingdom Hearts sorsa, ahol a rajongók gyakran viccelődnek azzal, hogy Tecuja Nomura menet közben találja ki a cselekményt.

A végkifejlet hátterében húzódó rendezői koncepció

Hamaguchi interjújából kiderül, hogy a történet lezárása nem egy utólagos ötlet eredménye, hanem egy tudatos, hosszú távú tervezés gyümölcse. Már az első rész fejlesztésekor beszélgettek arról, milyen érzelmi és narratív csúcspont felé tartanak. Ez a fajta előrelátás lehetővé tette, hogy a három játék íve egységes maradjon, és ne érezzük összecsapottnak a zárást.

A producer, Kitase szintén saját elképzelésekkel érkezett, amelyek részben a klasszikus FF7 szellemiségéből táplálkoznak, részben pedig a modern közönség elvárásaihoz igazodnak. A csapat célja az volt, hogy a befejezés egyszerre legyen meglepő és érzelmileg kielégítő, még akkor is, ha ez óhatatlanul vitákat fog generálni a rajongók körében.

A rendező azt is megjegyezte, hogy bár a trilógia során a Suttogók jelenléte nyitva hagyott néhány kaput, a Revelation végén minden szál elvarródik. A játékosoknak nem kell attól tartaniuk, hogy a lezárás többértelmű vagy befejezetlen marad – a történet határozott pontot tesz a szereplők sorsára. Ez a magabiztosság ritka a modern játékfejlesztésben, ahol a folytatások lehetősége sokszor visszafogottabb befejezéseket szül.

Visszajelzések és a karakter megtartása a fejlesztésben

Ugyanebben az interjúban Hamaguchi arról is beszélt, hogyan kezeli a közönségtől érkező visszajelzéseket. Meglepő őszinteséggel vallotta be, hogy nem sokat foglalkozik velük – legalábbis nem úgy, ahogy azt sokan gondolnák. Szerinte ha a fejlesztők a szélsőséges vélemények átlagát próbálnák kiszolgálni, a végeredmény egy jellegtelen, unalmas termék lenne, ami senkinek sem tetszene igazán.

A rendező szerint a karakter és az erős egyéniség fontosabb, mint a tökéletesre csiszolt kiegyensúlyozottság. Ez a filozófia magyarázza, hogy a Rebirth kritikusai ellenére a Revelation még több minijátékot fog tartalmazni, nem pedig kevesebbet. Hamaguchi pontosan azt a határozott játékélményt akarja nyújtani, ami miatt az előző részt sokan szerették – még ha mások éppen a minijátékok tömkelegére panaszkodtak is.

A cikk írója egyetért ezzel a hozzáállással, és maga is védelmébe veszi a Rebirth minijátékait, amelyek szerinte éppen a játék egyedi báját adják. Bár a videojátékok manapság gyakran túl hosszúra nyúlnak, a szerző csak abban reménykedik, hogy a Revelation nem fog tízezer órát kérni a teljes végigjátszáshoz. A túlzott csiszoltságnál fontosabb a határozott művészi elképzelés, és ebben a Square Enix csapata láthatóan nem köt kompromisszumot.


© Square Enix

Forrás: RockPaperShotgun.com