Star Wars Outlaws bukása Ubisoft elavult játékmenetét és monetizációs baklövéseit feszegeti

A Star Wars Outlaws bukása az Ubisoft elavult játékmenetét és a monetizációs baklövéseit feszegeti

Az Ubisoft Star Wars Outlaws című játéka hatalmas potenciállal indult, de végül nem tudta beváltani az ígéreteit. Papíron egy nyílt világú kaland a távoli-galaktikus univerzumban garantált sikernek tűnt. A történelem egyik legelismertebb franchise-ával a hátuk mögött az elvárások a csillagos égig voltak. Mégis, a játék megjelenésekor botladozva indult, és ezután sem találta meg a ritmust. Még a Star Wars név sem tudta megmenteni az Ubisoft nagy tétjét. De miért bukott el a Star Wars Outlaws, míg a Star Wars Jedi: Survivor egy évvel korábban sikert aratott? A válasz többrétű, hiszen nem egyetlen ok miatt vált csalódássá a játék.

Három kulcsfontosságú ok áll a Star Wars Outlaws bukása és az Ubisoft elvárásainak elmaradása mögött. A kiadó furcsa döntései és az azokba vetett makacs hite, a megjelenés napján fizetőfal mögé rejtett tartalom, valamint egy már rég avultnak számító játékmeneti loop. További, kisebb tényezők, mint a kényszerített lopakodás vagy egy olyan főhős választása, aki nem Jedi és nem Sith, tovább pecsételték meg a játék sorsát.

Az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot a játék bukását a márka kimerültségének tulajdonította. Azt állította, a Star Wars franchise túltelítettsége és más területeken mutatkozó gyengesége miatt került rossz időzítéssel a piacra a játék. Olyan sorozatok, mint a The Acolyte, a Skeleton Crew és a Tales of the Empire elveszítették a közönség érdeklődését, ami a Star Wars Outlaws-ot is kényes helyzetbe hozta. Ez azonban inkább kényelmes kifogásnak tűnik, mintha Guillemot a rajongókat okolná a cég hiányosságaiért. Más Star Wars médiatartalmak ugyanis pozitív fogadtatásban részesültek. Valójában az Ubisoft megtévesztő döntései, a hibák sora, a nehézkes játékmenet és a gyenge tervezési megoldások okozták a legtöbb kárt. Még a megjelenés utáni javítások sem tudták megmenteni a játék hírnevét, hiszen sokan feladták azt Guillemot megjegyzései és a felelősségvállalás hiánya miatt.

A Tartalom Elzárásának Kora

Egy másik terület, ahol az Ubisoft bakot lőtt, az a megjelenés napján fizetős fal mögé rejtett tartalom volt. A Jabba fogadása küldetés csak azok számára volt elérhető, akik a Gold vagy Ultimate kiadásokat vásárolták meg. A tartalom megtagadása a játékosok többségétől számukra rossz benyomást keltett, és sokan egyértelmű pénzszerzési próbálkozásként írták le a játékot. Később az Ubisoft tisztázta, hogy Jabba a Hutt megjelenik a fő történetben, és nem zárták volna el fizetés ellenében az ikonikus karaktert.

Azonban annak ellenére, hogy a speciális küldetés az opcionális, a Season Pass-hez kötött tartalom része volt, a rajongók problémásnak találták egy egyjátékos játékban, főleg úgy, hogy a megjelenéskor már kész is volt. Egyszerűen belefoglalva ezt a tartalmat az alapjátékba, vagy bónuszként megadva, enyhíthettek volna a játékosok frusztrációján. Ez a lépés azonban tovább rontotta a játék megítélését és erősítette a korai monetizációs kritikákat.

A modern játékipari gyakorlat, ahol a teljes élményért azonnal plusz összegeket kell kifizetni, egyre inkább elidegeníti a közönséget. Az Ubisoft ezzel a lépésével pontosan ebbe a csapdába esett, és bár technikailag nem zártak el alapvető tartalmat, a megítélés már megrendült. A játékosok számára ez egyértelmű jele volt annak, hogy a cég a profitot helyezi előtérbe a játékélmény és a rajongói lojalitás előtt.

Elavult Játékmenet Hiányos Innovációval

A Star Wars Outlaws bukásának egyik legnagyobb bűnöse maga a játékmenet volt. Az Ubisoft klasszikus nyílt világú receptjét követte: egyedül járőröző főhős, érdekes pontok feloldása, kényszerített lopakodós szakaszok, fetch questek és korlátozott harc. A kritikusok és a rajongók egyetértettek abban, hogy nem tettek eleget azért, hogy megkülönböztesse magát a stúdió más játékaitól. Ha az Ubisoft kísérletezett volna, ahogyan azt a Far Cry Primal-nel tette, talán jobb fogadtatásra lelhetett volna.

Ezen felül a karakteranimációk és a párbeszédek is elavultnak hatottak egy 2024-ben megjelent cím esetén. A Kay Vess színésznője körüli drámától eltekintve, a játékot csúnyának és élettelennek kritizálták. A fura mozgás, az unalmas lövöldözés, az ingadozó mesterséges intelligencia és a gyenge hajóközi harcok együtt egy meglehetősen állott játékélményt nyújtottak egy friss játék helyett. A játék még a megjelenés utáni DLC-k kapcsán is kemény bírálatokat kapott, jelezve, hogy nem tudta megfordítani a hírnevét, ahogyan azt a No Man’s Sky tette.

Egy olyan korban, amikor a rajongók alig várják a Star Wars: Knights of the Old Republic remake-jét, az Ubisoftnak sikerült volna hasznot húznia ebből az űrből. A fejlesztők azonban félreértelmezték a brand erejét, egy nem-Jedi főhőst választva, majd a rajongókat okolva, amikor ez nem jött be. A túlzott monetizáció és az újrahasznosított játékmenet teljesen elhomályosította azt a látomást, ami mögötte állt. A játék így nemcsak elszalasztotta a lehetőséget, hanem egyértelmű példaként szolgál arra, mi történik, ha egy stúdió nem mer kilépni a komfortzónájából.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© ubisoft.