A Dawn of War 4 bejelenti a stratégiai gyökerek visszatértét és 70 küldetést

A Dawn of War 4 bejelenti a stratégiai gyökerek visszatértét és 70 küldetést

A Warhammer 40,000: Dawn of War 2004-es megjelenése forradalmasította a valós idejű stratégiai játékok világát. A játék és számos kiegészítője, mint a Dark Crusade és a Soulstorm, a zsáner egyik legkiemelkedőbb sorozatává tette. A Relic Entertainment által megalkotott, brutális és monumentális harci jelenetek tökéletesen megtestesítették a Warhammer 40K univerzum lényegét. Azonban a Dawn of War 3 kísérletezői hangvétele nem talált osztályrészt a rajongók körében, ami véget vetett a sorozatnak – egészen a mostani bejelentésig.

A Warhammer 40,000: Dawn of War 4 hivatalosan is bemutatkozott a Gamescom-on, a King Art Games fejlesztésében, akik az Iron Harvest alkotói. Kezdetben vegyesek voltak az érzések, a rajongók attól féltek, hogy az új stúdió a sorozat rossz elemeire épít. Egy friss interjú azonban Jan Theysennel, a stúdió társalapítójával, reményteli fényt vetett a játék jövőjére, megnyugtatva a közösséget.

A Theysen által kiemelt legfontosabb jellemző a visszatérés a sorozat alapvető pilléreire: a bázisépítéshez és a masszív seregek irányításához. A King Art Games nem pusztán másolja az eredeti játék mechanikáit, hanem modernizálja és fejleszti azokat. A kutatás, fejlesztések és a nagy létszámú csapatok irányítása mind olyan elemek, amelyek az első részt ikonikká tették, és amelyek hiányoztak a folytatásokból.

A stratégia visszavárható

A fejlesztők célja, hogy visszaadják a csatamezőn átélt eszkalálódás és monumentális mérettel járó érzést, amit az első Dawn of War keltett. A játékosoknak nem kell aprólékosan egy-egy egységet irányítaniuk, hanem óriási seregeket vezényelhetnek stratégiai pontok elfoglalására és ellenfelek legyőzésére. A Dawn of War 4 így nem csupán a gyökerekhez való visszatérést ígéri, hanem azt is, hogy méltóképpen képviseli a Warhammer 40,000 univerzumot.

Azonban a bázisépítés és a nagy seregek visszahozatala önmagában nem elég a sikerhez. Ezeket a játék elemeket ügyesen és gondosan kell megvalósítani. Az, hogy a stúdió az első részre koncentrál, és nem a kontroverszális folytatásokra, egyértelmű jele annak, hogy tisztában vannak a rajongók elvárásaival. A fejlesztők részletesen beszéltek arról, hogy nem elég csak visszahozni a bázisépítést, hanem egy olyan léptéket kell elérni, amely méltó a Warhammer 40K univerzum hatalmasságához.

Minden frakció saját kampányt kap

Bár a játék négy frakcióval indul, ami kezdetben aggodalomra adhat okot, fontos megjegyezni, hogy az eredeti Dawn of War is hasonló módon indult, és a kiegészítők hozták csak a további frakciókat. A Kaosz és az Eldák hiánya feltűnő, hiszen ezek ikonikus szereplői nem csupán a játéksorozatnak, hanem az egész Warhammer 40K világának. Theysen azonban utalt már a lehetséges DLC-kre, amelyek esetében a Kaosz is megjelenhet.

A King Art Games erősségét a történetmesélésben látja, ezért a Dawn of War 4 mind a négy frakció számára saját kampányt kínál. Ezzel eltérve a korábbi részektől, amelyek elsősorban a Space Marinesre, konkrétan a Blood Ravensre koncentráltak. Az egyik legérdekesebb újítás az Adeptus Mechanicus bemutatása, egy olyan frakció, amely népszerűsége robbanásszerűen növekedett az elmúlt években, és most debütál a Dawn of War sorozatban.

A kérdés az, hogy a kampány vajon képes-e felülmúlni az első rész örökségét, amelyet éppen a maga nemába illő történetmesélése miatt szeretnek annyira. A válasz kulcsa a változatosságban rejlik: a négy különböző kampány összesen 70 küldetést fog magába foglalni. A különböző célok és a missziók diverzitása döntő szerepet játszik majd abban, hogy a Dawn of War 4 kampánya valóban sikeres legyen.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© king art games.