A Nintendo Palworld-pere súlyos csapást szenvedett a szabadalmi hivatalnál

A Nintendo Palworld-pere súlyos csapást szenvedett a szabadalmi hivatalnál

A Nintendo peres ügye, amelyben a Pocketpair Palworld című játékát szerette volna eltávolíttatni, súlyos csapást szenvedett a bíróságon. Aki ismeri a Nintendót, az tudja, hogy a cég rendkívül pereskedő hajlamú. Nem is meglepő tehát, hogy a Palworld 2024 januári megjelenése után azonnal felhívta a figyelmüket. Akik még nem játszottak a játékkal, azoknak érdemes tudni, hogy számos közös vonása van egy másik, valószínűleg mindenki által ismerős franchise-szal, a Pokémon-nal. Az alapkoncepció azonban eltérő: itt nem mágia vagy különleges képességek, hanem jó öreg lőfegyverek segítségével harcolnak az aranyos teremtmények.

A Japán Szabadalmi Hivatal (JPO) súlyos csapást mért a Nintendo folyamatban lévő jogi harcára a Palworld fejlesztője, a Pocketpair ellen. A WindowsCentral közlése szerint a hivatal elutasított egy olyan szabadalmat, amelynek megsértéséről a Nintendo érvelt. A cégek 2024 óta három szabadalom miatt pereskednek a Tokiói Kerületi Bíróságon. A Nintendo körülbelül 5 millió jent (kb. 33 000 USD) követel kártérítésként, de itt bukkan fel a probléma. A JPO a három szabadalom egyikét az úgynevezett „feltalálói lépés” hiánya miatt utasította el. Ez a szaknyelv annyit tesz, hogy a szabadalmi bejelentés nem tudta bizonyítani az ötlet nyilvánvaló eredetiségét a benyújtáskor. A döntés során olyan hasonló játékokat hoztak fel példaként, mint az ARK, a Monster Hunter 4, sőt maga a Pokémon GO is.

A szituáció ironikus, hiszen a játékot a közösség gyakran csak „Pokémon Fegyverekkel” becézi, és a Nintendo már a megjelenést követően csaknem azonnal pert indított szerzői jogok megsértése miatt. Most azonban úgy tűnik, a jogi alapok egy része kezd megingani.

A Nintendo perének akadályai

A szabadalmi jog minden országban bonyolult, és Japánban sem kivétel. A Nintendo által vitatott három szabadalom annyira összefonódik, hogy egyikük elutasítása felforgathatja az egész ügyet. A Japán Szabadalmi Hivatal egy ábrát is közzétett, amely jól szemlélteti ezen szabadalmak kölcsönös függését, ami komoly problémát jelent a Nintendo számára. A Gamesfray szerint ez az elutasítás jelentős és potenciálisan leküzdhetetlen akadály a Nintendo előtt abban, hogy bizonyítsa: a Pocketpair megsértette a három szabadalom legalább egyikét, hiszen az egyikről egyértelműen kiderült, hogy nem sértették meg.

A Nintendo dönthet úgy, hogy feladja a jelenlegi stratégiát, és megváltoztatott követeléssel próbálja meggyőzni a JPO-t. Ez az út vezethet sikerhez, de egyelőre csak az idő dönt. A cég hírhedt arról, hogy keményen fellép mindenki ellen, aki a szellemi tulajdonát sérti. Ez az egyik fő oka annak is, hogy kevesebb YouTuber készít walkthrough-videókat Nintendo játékokból, mivel félnek a cég hatalmas „bannoló kalapácsától”.

A Palworld számos tekintetben jobb is lehet a Pokémonnál, de tagadhatatlan, hogy vannak közös jellemzőik. A Nintendonak annak a bíróságnak kell bizonyítania, hogy szabadalmai egyedüli jogot biztosítanak számára a monsterfogásos játékok készítésére, és ezt most nagyon nehezen tudja megtenni. Ahogy a JPO is rámutatott, ez a mechanika nem egyedülálló a Nintendo játékaiban, ami arra utal, hogy a cég ebben a konkrét perben nem sok támogatásra talál.

Mi várható a jövőben

Végső soron csak az idő dönti el, hogy a Nintendo győz-e a Pocketpair ellen indított perében, de jelenleg a kártyák az ellenük vannak felosztva. Létezik ugyan egy kiút a Nintendo számára, de figyelembe véve a viszonylag alacsony kártérítési igényt, végül sokkal több pénzt költhetne az ügyre, mint amennyit visszanyer. Eközben a Palworld továbbra is elérhető számos platformon, ahol rengeteg rajongó örömét leli benne.

Figyelembe véve, mennyi időbe telik, amíg az ilyen ügyek kivizsgálódnak a bíróságokon, a Nintendo számára akár túl késő is lehet, hogy bármit is tegyen a verseny ellen. Főleg, hogy egy nagy Palworld-frissítés várható 2026-ban. Ez akkor is így van, ha végül sikerül bizonyítania, hogy a Pocketpair megsértette a szabadalmait.

A helyzet azt mutatja, hogy a játékmechanikák védelme és az innováció határai homályosak lehetnek. A játékipar történetében sok olyan példa volt, amikor egy új játék egy ismert formula sajátos keverékévé vált, és a jogi csaták ellenére is sikert aratott. A Palworld esete is egy érdekes precedenst teremthet a jövőbeni, hasonló jellegű viták számára.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

©Pocketpair