A Zelda legendák nem csupán Link, Zelda és Ganondorf újjászületéséről szólnak, hanem Hyrule királyságának örök körforgásáról is. Ez a birodalom a végtelen zöldellő mezők, buja erdők és meredek hegyek birodalma. Bár minden új rész valamelyest átalakítja a tájat, Hyrule földrajza annyira beivódott, hogy számos játékos már kívülről fújja. A Nintendo világai mindig lenyűgözőek, ám Link és Zelda otthona kezd egyre inkább elcsépeltté válni. Itt az ideje a változásnak, hogy magunk mögött hagyjuk Hyrule-t és új tájakat fedezzünk fel. Ez nem is olyan nagy kihívás, hiszen a múltban is megtörtént és forradalmi újításokhoz vezetett.
Ahhoz, hogy a The Legend of Zelda sorozat tovább fejlődhessen, a Nintendónak ismét Hyrule határain túl kell kalauzolnia a játékosokat. Az olyan címek, mint a The Legend of Zelda: Majora’s Mask vagy a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, új és izgalmas világokat kínáltak felfedezésre. A következő résznél a Nintendónak erre a gyakorlatra kell visszatérnie.
A sorozat jövője egy ismeretlen, új világban rejlik, ahol a felfedezés varázsa ismét életre kelthető.
Termina bebizonyította, hogy a Zelda Hyrule nélkül is létezhet
Amikor 2000-ben megjelent a The Legend of Zelda: Majora’s Mask, sokan csupán az Ocarina of Time melléktermékeként tekintettek rá. Hamarosan azonban kiderült, hogy a sorozat egyik legikonikusabb és legelismertebb darabjáról van szó. Ennek nagy részt annak köszönhető, hogy elhagytuk Hyrule-t és Termina misztikus világába kalauzoltak minket. A játék sikere bebizonyította, hogy a Zelda nélkülözheti Hyrule-t és hogy a sorozat ismeretlen földeken is gyarapodhat.
Termina ereje éppen a Hyrule-tól való eltéréseiben rejlett. A mítoszok világát egy sokkal furcsább, sötétebb és idegenebb helyszínre cserélte. Új társadalmak és régiók várták a játékosokat, mindezt az lesújtó hold árnyéka alatt. Az időkorlát egyedülálló mechanikaként áthatotta a világot egyfajta feszültséggel. Eltűntek Hyrule ismerős várhegyei és hegyei, helyettük egy olyan út vezetett, ahol minden lépés megjósolhatatlan volt.
A döntés, hogy Hyrule-t kivesszük az egyenletből, felszabadította a Nintendo kreatív szabadságát. A Majora’s Mask szokatlanul sötét volt egy Nintendo-játékhoz. Nem kötötte az elavult lore, még Ganondorf sem szerepelt benne, Zelda hercegnő pedig alig. Hyrule elhagyása lehetővé tette, hogy a játék a saját szabályai szerint játszhasson, és ez a kockázat cimentelte a Majora’s Mask-ot minden idők egyik legjobb Zelda játékaként.
Egy új helyszín friss történeteket és karaktereket mutathatna be
Termina tájai és története mellett ugyanolyan fontosak voltak a benne élő karakterek. Akár Anju és Kafei mellékküldetése, akár az elesett hősök maszkjai, a világ lakói maradandó benyomást tettek. Az óriások, akik visszatartják a holdat, mára ikonikus képpé váltak. Terminának volt egyfajta valósága, ami Hyrule-ban hiányzik. Hyrule az újjászületés és a megújulás ígéretét hordozza, Termina sorsa viszont egyetlen kérdésen múlik: összeütközik-e a hold a földdel.
A Majora’s Mask egyedi története soha nem történhetett volna meg Hyrule-ban. Az a világ túlságosan berögzült ahhoz, hogy ilyen furcsa mese színesedhessen benne. Csak az ikonikus birodalom elhagyásával tudott a Zelda ebbe az irányba elindulni. Más címek is utaltak erre, a Wind Waker elárasztotta Hyrule-t, az A Link Between Worlds pedig bemutatta Lorule-t, de egyedül a Majora’s Mask hagyta ténylegesen maga mögött Hyrule-t. Ez az egyik oka annak, hogy a rajongók a mai napig imádják.
A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom és a Twilight Princess is megérintette ezt a sötétebb hangulatot, de mégis megtartotta a gyökereit Hyrule-ban. A Mélység és a Twilight birodalom izgalmas új lehetőségeket kínált, ám a Nintendo nem mert teljesen rászánni magát ezekre a világokra. Ha így tett volna, ezek a játékok még jobban ki tudták volna teljesedni és még inkább kitűnhettek volna a sorozat más nagyszerű tagjai közül.
A felfedezés varázsa az ismeretlenben rejlik
A Breath of the Wild valódi friss levegőhöz hasonlítható. A Fennsík a sorozat egyik legjobb bevezetője volt, amit valaha láthatott a közönség. Megszületett a függőlegesesség, az emergens fizika és a példa nélküli szabadságérzet a felfedezés által. Ennek ellenére, a Breath of the Wild mélyén ugyanazok a sorozatbeli sablonok és helyszínek lapulnak, mint azelőtt. A Tears of the Kingdom is ugyanebben a bűnben részes, alig változtatva Hyrule-on a Mélységen és az Ég szigetein kívül.
Ezek összehasonlítása a Majora’s Mask bátor döntéseivel rámutat, milyen izgalmas is lehet az ismeretlen felfedezése. A következő Zelda játéknak lehetősége nyílik valami igazán egyedivé válni. A Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom után a sorozat bármilyen irányba elindulhat. Ha a Nintendo okos, a leggyorsabb és legegyenesebb utat választja Hyrule elhagyására.
Hyrule ikonikus, de kezd túl sokat időzni a limlomban. Nem számít, hányszor építi újjá a Nintendo és variálja át, mindig megmarad egyfajta kiszámíthatóság, ami visszahúzza a sorozatot. Hyrule vára, a Halál hegye, a Zora tartomány és más helyszínek szinte mindig jelen vannak. Ezek a sorozat alapkövei, ám az ismétlés csökkenti a hatásukat és a látványosságukat. Mivel a Nintendo ugyanazokat a helyszíneket és környezeteket használja fel újra és újra, a felfedezés elveszíti varázsát.
Egy új világ nem csupán a játékmechanikák, hanem a narratíva megújulásának is az alapja lehet. Képzeljük el, milyen mitológiák, kultúrák és konfliktusok várnak arra, hogy felfedezzük őket egy teljesen új birodalomban, ahol a szabályokat sem ismerjük. Ez adna igazán mélységet és meglepetést a következő kalandnak.
A Nintendo kreatív csapata mindig is remek ötletekkel állt elő, és most itt az ideje, hogy ismét bízzanak a saját képzeletükben és a játékosok kíváncsiságában. Hyrule otthon, de az igazi kaland mindig az ismeretlenbe szólít.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© nintendo.











Ez is érdekelhet
A Dragon Quest sorozat a turn-based harcok elhagyására készül
A Final Fantasy 11 eltörli az ingyenes próbaverzió időkorlátját huszonnegyedik évfordulója alkalmából
A Final Fantasy 11 huszonnegyedik születésnapjára gyakorlatilag eltörli a játékidő-korlátot az ingyenes próbaverzióban
Az EVE Online Cradle of War bővítménye előbb barátságos űr-MMO-t ígér, aztán totális galaktikus háborúba sodor
A Crimson Desert 1.07.00 frissítés új főellenség-visszavágókat és harci képességeket hoz
A Chef Knight június 1-jén érkezik a GRIME kiadójának Delicious in Dungeon ihlette játéka
A Subnautica 2 első frissítése sprint gombot ad, mert az óriási bázisokban gyorsabban kell mozogni
A V Rising ingyenes hétvégéjén négy napig játszható a vámpíros túlélőjáték
A Bungie megnehezíti a Marathon első szezon végét, és a második rajtját is bejelentette
A Nintendo Switch Online öt új Virtual Boy játékkal bővült