A Klei Entertainment bejelentette a Don’t Starve folytatását, amely új dimenziót ad a népszerű túlélőjátéknak. És ezt szó szerint kell érteni: a Don’t Starve Elsewhere a játék erőforrásgyűjtő és elmeállapot-kezelő mechanikáit egy olyan világba helyezi át, ahol a terep már nem sík, hanem valódi magasságkülönbségekkel rendelkezik. Ez egy teljesen újító lépés a sorozat történetében, amely eddig kizárólag kétdimenziós perspektívában játszódott.
A bemutatóvideó alapján a hegyek, sziklák és fennsíkok nem csupán látványos környezetet teremtenek, hanem rengeteg új kihívást és lehetőséget is hoznak a játékosok számára. Elképzelhető, hogy egy barátságtalan kecske vagy más új ellenfél pont egy meredek sziklafal tetejéről fogja meglepetten támadni a karakterünket. A terep tagoltsága alapvetően átalakíthatja a stratégiai gondolkodást és a bázisépítés logikáját is.
A játékvilág bővülését nemcsak a vertikális irány, hanem új biomok, állatok és főellenségek is kísérik. A trailer alapján számos ismerős, de átalakult elem is felismerhető, amelyeket korábban kiegészítőként dobtak piacra az eredeti játékhoz. Így a Don’t Starve Elsewhere nem csupán egy frissített másolat, hanem egy összetettebb és mélyebb élmény ígérete.
A Don’t Starve öröksége és a jövő
A Klei Entertainment 2013-ban dobta piacra az eredeti, Tim Burton stílusára emlékeztető Don’t Starve-ot, és azóta is rendkívül következetesen támogatja. A múlt 13 éve során számos fizetett DLC jelent meg, amelyek új szereplőket, mechanikákat és környezeteket vezettek be. Ez a hosszú távú fejlesztési filozófia bizonyítja a stúdió elkötelezettségét a franchise és a rajongói közösség iránt.
Úgy tűnik, az új részbe alapvető játékelemként épülnek be olyan funkciók, amelyek korábban külön kiadásokban jelentek meg. Ilyen például a többjátékos mód, amely a Don’t Starve Together önálló kiegészítőből származik, vagy a dinamikus időjárási rendszer, amit a Don’t Starve Shipwrecked mutatott be először. Ez azt jelenti, hogy a Don’t Starve Elsewhere valószínűleg a sorozat eddigi legteljesebb és legkiforrottabb alapélményét kínálja majd.
A fejlesztők még nem hoztak nyilvánosságra konkrét megjelenési dátumot. A Klei korábbi gyakorlata alapján azonban valószínű, hogy a játék először korai hozzáférés formájában kerül ki PC-re, mielőtt teljes kiadásban megjelenne más platformokon is. Eközben a Tencent által fejlesztett mobil spin-off, a Don’t Starve Newhome is fejlesztés alatt áll, jelezve, hogy a világ továbbra is terjeszkedik és vonz új játékosokat.

© Klei Etnertainment
Forrás: Engadget.com ↗̱











Ez is érdekelhet
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot
A Blizzard a Diablo 5-tel minden idők legjobb kampányát készítené a Diablo 4 erősségeire építve
A Skyblivion megjelenése közeleg a készítők már az utolsó nagy kampányra toboroznak
Mennyi idő kell a Marvel’s Wolverine végigjátszásához?
A Bungie megszünteti a Marathon szezonális menetrendjét, a szeptemberi frissítés decemberre csúszik, és Destiny 2-szerűbb lesz
Az Epic megerősítette a Kingdom Hearts érkezését a Fortnite-ba, és Sora mellett mások is skint kapnak
A Sony állítólag a megjelenés előtt állította le a The Last of Us Part 2 multiplayer-projektjét
A vadonatúj World of Warcraft Forever novemberben érkezik a Classic és a Vanilla mellé
A Metroid Ravenous komoly fejlődést jelent a Dreadhez képest