A Clair Obscur: Expedition 33 kapcsán már rengeteg szó esett a klasszikus JRPG gyökerekről, a Final Fantasy és a Persona örökségéről, de a Sandfall Interactive csapata nem csak videojátékokból merített. A stúdió kreatív vezetői most felfedték, hogy a játék vizuális világát és karaktereit olyan ikonikus animék is formálták, mint az Attack on Titan és a Bleach.
Guillaume Broche rendező elmondta, hogy az Attack on Titan egzisztenciális súlya és a halállal folyamatosan szembenéző hősök dinamikája mély benyomást tett rá. A történet sötét tónusa mellett azonban egy nagyon is praktikus vizuális elemet emelt át a sorozatból, ami azonnal felismerhetővé teszi a karaktereket.
Broche számára a Rajtaütő alakulat egyenruhája volt a kulcs. Szerinte ez az a védjegy, amitől bárkiről azonnal tudod, hogy az Attack on Titan univerzumába tartozik. Ezt a sziluett-alapú felismerhetőséget akarta átültetni az Expedition 33 világába is, hogy a játékosok egy pillantás alatt azonosítani tudják a csapat tagjait.
Azonnali felismerhetőség az egyenruhák erejével
A rendező jelenleg is újranézi a szériát, és úgy fogalmazott, hogy számára a mai napig „abszolút mestermű”. Ez a rajongás egyértelműen visszaköszön a Clair Obscur karakterdizájn koncepciójában, ahol a csapategység vizuális megjelenítése legalább olyan fontos, mint az egyéni stílus.
A cél az volt, hogy a játékosok ne csak a fegyverek vagy a képességek alapján különböztessék meg a hősöket, hanem a ruházatuk szabása és a sziluettjük is instant felismerhető legyen. Ez a fajta vizuális kohézió segít abban, hogy a csapat egy összetartozó egységként hasson a kaotikus harcok közepette is.
Az Attack on Titan hatása tehát nem csak hangulati szinten érhető tetten, hanem egy nagyon is tudatos designfilozófiában, ami a letisztultságot és az ikonikus formákat helyezi előtérbe a túlbonyolított páncélokkal szemben.
A Bleach egyszerű, de zseniális karakterdizájnja
Alan Reynaud, a játék vezető karakter- és koncepcióművésze egy másik anime-legendát, a Bleach-et nevezte meg az egyik legfőbb inspirációs forrásként. Reynaud szerint Tite Kubo karakterei azért működnek ennyire jól, mert a dizájnjuk „szuper egyszerű, mégis hihetetlenül emlékezetes”.
A Sandfall csapata pontosan ezt a „rule of cool” elvet követte a Clair Obscur figuráinak megalkotásakor. Nem akarták túlzsúfolni a karaktereket felesleges kiegészítőkkel, helyette a markáns, tiszta vonalakra és a könnyen megjegyezhető frizurákra, valamint arckarakterekre koncentráltak.
Ez a megközelítés biztosítja, hogy a karakterek ne csak a renderelt átvezetőkben, hanem a játékmenet közben, távolabbi kameraállásból is azonnal beazonosíthatók legyenek. A Bleach-ből ismert laza elegancia és a vagány hozzáállás így köszön vissza a francia stúdió alkotásában.
Forrás: GamesRadar.com

© Kepler Interactive











Ez is érdekelhet
Az Arc Raiders négy napig ingyen kínálja a teljes extraction shooter élményt
Az F1 25 mellett két akciójáték érkezik októberben a PlayStation Plus kínálatába
A Deadlock új frissítése Steam-rekordot állított fel több mint 228 ezer egyidejű játékossal
Az American Truck Simulator új DLC-jében nem kell teherautót vezetni, mégis Steam-rekord született
A Space Marine 2 végre elhozza az indulás óta legjobban várt funkciót
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki