A Clair Obscur: Expedition 33 kapcsán már rengeteg szó esett a klasszikus JRPG gyökerekről, a Final Fantasy és a Persona örökségéről, de a Sandfall Interactive csapata nem csak videojátékokból merített. A stúdió kreatív vezetői most felfedték, hogy a játék vizuális világát és karaktereit olyan ikonikus animék is formálták, mint az Attack on Titan és a Bleach.
Guillaume Broche rendező elmondta, hogy az Attack on Titan egzisztenciális súlya és a halállal folyamatosan szembenéző hősök dinamikája mély benyomást tett rá. A történet sötét tónusa mellett azonban egy nagyon is praktikus vizuális elemet emelt át a sorozatból, ami azonnal felismerhetővé teszi a karaktereket.
Broche számára a Rajtaütő alakulat egyenruhája volt a kulcs. Szerinte ez az a védjegy, amitől bárkiről azonnal tudod, hogy az Attack on Titan univerzumába tartozik. Ezt a sziluett-alapú felismerhetőséget akarta átültetni az Expedition 33 világába is, hogy a játékosok egy pillantás alatt azonosítani tudják a csapat tagjait.
Azonnali felismerhetőség az egyenruhák erejével
A rendező jelenleg is újranézi a szériát, és úgy fogalmazott, hogy számára a mai napig „abszolút mestermű”. Ez a rajongás egyértelműen visszaköszön a Clair Obscur karakterdizájn koncepciójában, ahol a csapategység vizuális megjelenítése legalább olyan fontos, mint az egyéni stílus.
A cél az volt, hogy a játékosok ne csak a fegyverek vagy a képességek alapján különböztessék meg a hősöket, hanem a ruházatuk szabása és a sziluettjük is instant felismerhető legyen. Ez a fajta vizuális kohézió segít abban, hogy a csapat egy összetartozó egységként hasson a kaotikus harcok közepette is.
Az Attack on Titan hatása tehát nem csak hangulati szinten érhető tetten, hanem egy nagyon is tudatos designfilozófiában, ami a letisztultságot és az ikonikus formákat helyezi előtérbe a túlbonyolított páncélokkal szemben.
A Bleach egyszerű, de zseniális karakterdizájnja
Alan Reynaud, a játék vezető karakter- és koncepcióművésze egy másik anime-legendát, a Bleach-et nevezte meg az egyik legfőbb inspirációs forrásként. Reynaud szerint Tite Kubo karakterei azért működnek ennyire jól, mert a dizájnjuk „szuper egyszerű, mégis hihetetlenül emlékezetes”.
A Sandfall csapata pontosan ezt a „rule of cool” elvet követte a Clair Obscur figuráinak megalkotásakor. Nem akarták túlzsúfolni a karaktereket felesleges kiegészítőkkel, helyette a markáns, tiszta vonalakra és a könnyen megjegyezhető frizurákra, valamint arckarakterekre koncentráltak.
Ez a megközelítés biztosítja, hogy a karakterek ne csak a renderelt átvezetőkben, hanem a játékmenet közben, távolabbi kameraállásból is azonnal beazonosíthatók legyenek. A Bleach-ből ismert laza elegancia és a vagány hozzáállás így köszön vissza a francia stúdió alkotásában.
Forrás: GamesRadar.com

© Kepler Interactive











Ez is érdekelhet
A Crimson Desert idei DLC-je csak a kezdete a Pearl Abyss hosszú távú terveinek
Az életet visszaadó kivégzésekkel vagy a nap kikapcsolásával szabod testre a Mortal Shell 2 példátlan nehézségét
A No Man’s Sky tizedik éve is gigantikus frissítést kap a Cosmos által
A Square Enix nyeresége 88 százalékkal szökött fel a Final Fantasy 7 Rebirth többplatformos rohamának és a Final Fantasy 14 fagyos hype-jának köszönhetően
Az Amazonas esőerdő önfenntartó újjászületését szimuláló Polyzonia friss szemléletet hoz az ökológiai játékok világába
Ingyen kapod meg a Quake 30. születésnapjára kiadott, teljesen új pályacsomagot
A Moonlighter 2 végre megkapta a premierdátumát és egy kipróbálható demót, miközben az első rész átmenetileg ingyenes
A Nintendo Switch 2 végre megkapja a Minecraftot október 27-én egy látványos kiadásban
A Ubisoft egy újabb Assassin’s Creed veteránt hívott vissza, hogy végre egyenesbe hozza a megtépázott szériát
A Crimson Moon közös életerőtartályos kooperatív vadászatai heteken belül indulnak