A Slay the Spire 2 új frissítése végre leszámol a kör eleji Bowlbug-pofonokkal és hozza a billentyűzetes módot

A Slay the Spire 2 új frissítése végre leszámol a kör eleji Bowlbug-pofonokkal és hozza a billentyűzetes módot

A Slay the Spire 2 korai hozzáférésű változata épp most kapott egy hatalmas frissítést, ami garantáltan felforgatja a megszokott pakliépítős stratégiákat. A Mega Crit csapata nem aprózta el a dolgot, a szokásos hibajavítások és egyensúlyi finomhangolások mellett egy olyan funkció is érkezett, amire a PC-s játékosok már nagyon régóta vágytak. Ha eddig a kontrollerért kellett nyúlnod, most végre teljesen elfelejtheted azt.

A v0.110.0-ás verziószámú patch egyik legnagyobb újdonsága a kizárólag billentyűzetes irányítási mód bevezetése. Ez egy óriási életminőség-javulás azoknak, akik egér nélkül, gyorsgombokkal szeretnek a leghatékonyabban játszani. A fejlesztők kifejezetten kérik a közösség visszajelzését erről a módról, szóval ha kipróbálod, mindenképp jelezd nekik, hogy milyen érzés így mászni a tornyot.

A patch nem csak a kényelmi funkciókról szól, a vizuális élmény is kapott egy komoly ráncfelvarrást. Rengeteg kártya kapott új, kifinomult portré illusztrációt, a karakterek pedig látványos vizuális effekteket kaptak az egyedi formáikhoz. Ez azt jelenti, hogy a játék nem csak jobban játszható, de szebb is lett, ami a korai hozzáférés ezen szakaszában különösen biztató jel a teljes megjelenés előtt.

Visszatér a régi rend a Mirage és a Pillar of Creation körül

A fejlesztők a közösségi visszajelzésekre reagálva két ikonikus kártya, a Mirage és a Pillar of Creation működését is visszaállították a 0.109.0 előtti állapotukra. Ez egy elég merész húzás, ami azt mutatja, hogy a Mega Crit tényleg odafigyel arra, hogy a játékosok mit gondolnak a változásokról. A visszalépés mellett azonban finomhangolták is őket: a Mirage kapott egy apró erősítést, míg a Pillar of Creationt kicsit megnyirbálták, hogy egyensúlyban maradjanak.

Ezek a változtatások jól mutatják, hogy a korai hozzáférés pontosan erről szól: a fejlesztők bátran kísérleteznek, de ha valami nem működik tökéletesen, akkor van pofájuk visszakozni. A játék metája folyamatosan alakul, és ez a fajta rugalmasság az, ami miatt a Slay the Spire 2 már most is annyira addiktív. Senki sem szeretné, ha a kedvenc kombója egyik napról a másikra használhatatlanná válna.

A kártyák mellett a játék ritkasági rendszerét is kijavították. A fejlesztők megerősítették, hogy a nem gyakori (Uncommon) kártyák mostantól gyakrabban fognak felbukkanni, pontosan úgy, ahogy azt eredetileg tervezték. Ez jelentősen felgyorsíthatja a pakliépítés korai szakaszát, és több lehetőséget ad a változatos build-ek kipróbálására anélkül, hogy a véletlenszerűség miatt kellene bosszankodnunk.

A Relax kártya buffja végre megment a Bowlbugok elleni szégyentől

A patch jegyzetek között lapul egy aprónak tűnő, de annál fontosabb változtatás, ami a közösséget szó szerint lázba hozta. Pael Relax nevű kártyája végre kapott egy kis szeretetet: a blokkolás értéke 15-ről (illetve fejlesztve 17-ről) 16-ra (18-ra) nőtt. Ez elsőre talán nem hangzik világmegváltó erősítésnek, de a gyakorlott játékosok pontosan tudják, hogy ez a plusz egy pont mennyit számít a második felvonás poklában.

A Bowlbugok elleni harc az első körben gyakran volt megalázó élmény, ha nem jött ki tökéletesen a kezdőkéz. Az a bizonyos plusz egy blokkolás mostantól azt jelenti, hogy nem fogsz azonnal életerőt veszíteni, mielőtt egyáltalán cselekedhettél volna. Ahogy az egyik rajongó találóan megfogalmazta a Redditen: „Végre nem fognak megalázni az első körös Bowlbugok”. Ez a mondat tökéletesen összefoglalja a játékosok kollektív megkönnyebbülését.

A közösségben persze megoszlanak a vélemények arról, hogy a Relax most már túl erős-e. Sokan úgy vélik, hogy a kártya pont jó helyen van, és nem kell minden ereklyének azonnal játékot eldöntő erejűnek lennie. Többen rámutattak, hogy a Relaxet hibásan csak blokkoló kártyaként kezelik, pedig valójában egy késleltetett Offeringként is funkcionál, ami hatalmas taktikai mélységet ad neki. Ez a buff most végre megadja neki azt a tiszteletet, amit megérdemel.

Térkép megosztása és egyéb rejtett finomságok

A nagy változások mellett a Mega Crit becsempészett néhány apró, de annál hasznosabb funkciót is. Az egyik ilyen az új Megosztás gomb, ami egyetlen kattintással készít képernyőképet a teljes térképről. Ez tökéletes eszköz arra, hogy eldicsekedj a barátaidnak az őrült útvonaladdal, vagy hogy stratégiai segítséget kérj a közösségtől anélkül, hogy több képet kellene összeillesztened.

A fejlesztők a játék tisztaságára is nagy hangsúlyt fektettek. Kijavítottak egy hibát, ami lehetővé tette a játékosok számára, hogy bizonyos helyzetekben kikövetkeztessék a kártyák keverési sorrendjét. Ez egy fontos lépés a fair play irányába, hiszen egy pakliépítős játékban a véletlenszerűségnek valóban véletlenszerűnek kell maradnia. Emellett a Bestiary-ban sem kelnek ki többé a szörnytojások, ami egy vicces, de zavaró bug volt.

Azoknak, akik még csak most ismerkednek a játékkal, vagy a veteránoknak, akik a legmagasabb nehézségi szinteken próbálják ki magukat, ez a patch egyértelműen egy lépés a csiszoltabb élmény felé. A Slay the Spire 2 korai hozzáférése így is elképesztően erős alapokon nyugszik, és az ilyen frissítések bizonyítják, hogy a Mega Crit minden részletre odafigyel, legyen szó egy bosszantó ellenfélről vagy egy kényelmi funkcióról.

Forrás: GamesRadar.com


© Mega Crit