Az Arc Raiders hivatalosan is megerősítette, hogy a PvP besorolásodat kizárólag az általad kezdeményezett harcok befolyásolják

Az Arc Raiders hivatalosan is megerősítette, hogy a PvP besorolásodat kizárólag az általad kezdeményezett harcok befolyásolják

Az Arc Raiders fejlesztői most tették egyértelművé, amit a közösség már egy ideje sejtett: a játék párosítási rendszere kizárólag azokat a PvP összecsapásokat fogja figyelembe venni, amelyeket te magad kezdeményezel. Az Embark Studios legújabb frissítése lényegében kőbe vési azt a szabályt, hogy ha csak védekezel, az nem rontja meg a játékstílusodról alkotott képet.

Ez egy hatalmas lépés a nyugodtabb, PvE-re koncentráló játékosok számára, akik eddig attól rettegtek, hogy egy önvédelemből leadott lövés is az agresszívabb szerverekre száműzi őket. A stúdió szerint a májusi frissítés után kapott visszajelzések annyira pozitívak voltak, hogy most még tovább finomítottak a rendszeren.

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a védekező akciók többé egyáltalán nem befolyásolják a játékstílus-besorolásodat. A rendszer mostantól kizárólag arra kíváncsi, hogy te magad hányszor nyomod meg a ravaszt elsőként, így a passzív túlélők végre fellélegezhetnek.

A gépház mögött így működik az új besorolás

Az Embark nem csak a felszínt kapargatja, hanem konkrétan elmagyarázta, hogyan súlyozza az algoritmus a viselkedésedet. A korábbi rendszer még büntette a védekezést is, ami sok frusztrációt okozott, hiszen senki sem szeretne büntetést kapni azért, mert nem hagyja magát szó nélkül kirabolni.

A mostani frissítéssel a fejlesztők teljesen nullázták a védekezés súlyát a képletben. Ez azt jelenti, hogy ha valaki rád támad, és te sikeresen kivégzed, az a játék szemében egy nem létező esemény marad a profilodon. A cél az, hogy a hasonló mentalitású játékosok találkozzanak, így a békés gyűjtögetők nem fognak folyamatosan vérszomjas vadászokkal összefutni.

A stúdió emellett kiemelte, hogy folyamatosan monitorozzák az adatokat, és egy játékosoknak szóló kérdőívet is elérhetővé tettek. Ez azt mutatja, hogy az Embark tényleg a közösség pulzusán tartja az ujját, és nem fél radikálisan belenyúlni a matchmaking logikájába, ha az a jobb felhasználói élményt szolgálja.

Lassan, de biztosan közeledünk a tiszta PvE felé

Ez a változás ismét felizzította a reményt a játékosokban egy teljes értékű PvE mód iránt, ami technikailag már most is létezik a játék kínai verziójában. Az Embark ezzel a lépéssel gyakorlatilag elismeri, hogy a játékosbázis egy jelentős része nem a PvP feszültségre, hanem a kooperatív túlélésre és a gépek elleni harcra vágyik.

Az elmúlt hetekben a fejlesztők több hasonló finomhangolást is végrehajtottak, például optimalizálták a csapatméretek alapján történő párosítást, hogy a duók ne fussanak bele folyamatosan triókba. A stúdió korábban azt is elárulta, hogy a játék csúcsidőszakában napi 30 terabájtnyi adatot elemeztek, hogy pontosan tudják, ki lőtt először.

Bár a teljes PvE mód globális megjelenésére még várni kell, ezek a frissítések egyértelműen azt mutatják, hogy az Arc Raiders egyre inkább egy hibrid élménnyé válik, ahol te döntheted el, mennyi adrenalint szeretnél a napi túlélésedbe csempészni. A fejlesztők továbbra is tanulják, hogyan kezeljék a PvP-t, de az irány egyértelműen a játékosok nagyobb szabadsága felé mutat.

Forrás: GamesRadar.com


© Embark Studios