Az Arc Raiders fejlesztői most tették egyértelművé, amit a közösség már egy ideje sejtett: a játék párosítási rendszere kizárólag azokat a PvP összecsapásokat fogja figyelembe venni, amelyeket te magad kezdeményezel. Az Embark Studios legújabb frissítése lényegében kőbe vési azt a szabályt, hogy ha csak védekezel, az nem rontja meg a játékstílusodról alkotott képet.
Ez egy hatalmas lépés a nyugodtabb, PvE-re koncentráló játékosok számára, akik eddig attól rettegtek, hogy egy önvédelemből leadott lövés is az agresszívabb szerverekre száműzi őket. A stúdió szerint a májusi frissítés után kapott visszajelzések annyira pozitívak voltak, hogy most még tovább finomítottak a rendszeren.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a védekező akciók többé egyáltalán nem befolyásolják a játékstílus-besorolásodat. A rendszer mostantól kizárólag arra kíváncsi, hogy te magad hányszor nyomod meg a ravaszt elsőként, így a passzív túlélők végre fellélegezhetnek.
A gépház mögött így működik az új besorolás
Az Embark nem csak a felszínt kapargatja, hanem konkrétan elmagyarázta, hogyan súlyozza az algoritmus a viselkedésedet. A korábbi rendszer még büntette a védekezést is, ami sok frusztrációt okozott, hiszen senki sem szeretne büntetést kapni azért, mert nem hagyja magát szó nélkül kirabolni.
A mostani frissítéssel a fejlesztők teljesen nullázták a védekezés súlyát a képletben. Ez azt jelenti, hogy ha valaki rád támad, és te sikeresen kivégzed, az a játék szemében egy nem létező esemény marad a profilodon. A cél az, hogy a hasonló mentalitású játékosok találkozzanak, így a békés gyűjtögetők nem fognak folyamatosan vérszomjas vadászokkal összefutni.
A stúdió emellett kiemelte, hogy folyamatosan monitorozzák az adatokat, és egy játékosoknak szóló kérdőívet is elérhetővé tettek. Ez azt mutatja, hogy az Embark tényleg a közösség pulzusán tartja az ujját, és nem fél radikálisan belenyúlni a matchmaking logikájába, ha az a jobb felhasználói élményt szolgálja.
Lassan, de biztosan közeledünk a tiszta PvE felé
Ez a változás ismét felizzította a reményt a játékosokban egy teljes értékű PvE mód iránt, ami technikailag már most is létezik a játék kínai verziójában. Az Embark ezzel a lépéssel gyakorlatilag elismeri, hogy a játékosbázis egy jelentős része nem a PvP feszültségre, hanem a kooperatív túlélésre és a gépek elleni harcra vágyik.
Az elmúlt hetekben a fejlesztők több hasonló finomhangolást is végrehajtottak, például optimalizálták a csapatméretek alapján történő párosítást, hogy a duók ne fussanak bele folyamatosan triókba. A stúdió korábban azt is elárulta, hogy a játék csúcsidőszakában napi 30 terabájtnyi adatot elemeztek, hogy pontosan tudják, ki lőtt először.
Bár a teljes PvE mód globális megjelenésére még várni kell, ezek a frissítések egyértelműen azt mutatják, hogy az Arc Raiders egyre inkább egy hibrid élménnyé válik, ahol te döntheted el, mennyi adrenalint szeretnél a napi túlélésedbe csempészni. A fejlesztők továbbra is tanulják, hogyan kezeljék a PvP-t, de az irány egyértelműen a játékosok nagyobb szabadsága felé mutat.
Forrás: GamesRadar.com

© Embark Studios











Ez is érdekelhet
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki
A Blizzard megerősítette, hogy a StarCraft nem lesz Xbox-exkluzív, de nem árult el többet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot