A 2K Games egy igazi nehéztüzérrel erősítette meg csapatát, amikor is Rod Fergussont, a Gears of War és a Diablo sorozatok mögött álló kiemelkedő fejlesztőt szerződtette, hogy megmentse a BioShock 4 projektet. Érdekes módon ez nem az első alkalom, hogy Fergusson a sorozat sorsán igyekszik változtatni. A BioShock franchise a játékipar egyik legelismertebb és legmélyebb filozófiai tartalommal átszőtt művészi alkotása, melyet politikai témák, felejthetetlen karakterek és egyedi, magával ragadó világok jellemeznek. Ennek ellenére a sorozat 2013 óta, a problémákkal küzdő BioShock Infinite megjelenése óta szunnyad. Az előző rész fejlesztése rendkívül viharos volt, de csodával határos módon a franchise egyik legjobb játékaként került a polcokra.
Az eredeti stúdió, az Irrational Games bezárása után a Take-Two megtartotta a sorozat jogait, és néhány évvel később be is jelentette, hogy a munkálatok elindultak a negyedik rész megalkotásán. Azóta azonban közel egy évtized telt el anélkül, hogy akár egy trailert, logót vagy egyetlen képernyőképet is láttunk volna a játékból. Nemrégiben arról is szóltak hírek, hogy a BioShock 4 komoly fejlesztési problémákkal küzd, mely vezetői átrendeződést és esetleges leépítéseket vonhat maga után a Cloud Chamber stúdiónál. Most azonban végre tudjuk, ki veszi át az irányítást a projekt felett, és ez igazán jó hír a rajongók számára.
Rod Fergusson nemrég hagyta el a Blizzardt, hogy csatlakozzon a Cloud Chamberhez, ahol most a BioShock franchise élén fog állni. Ez a pozíció nem csupán a következő játék fejlesztésének felügyeletét jelenti számára, hanem részt vesz a tervezett Netflix film munkálataiban is, amelyről megbízható források szerint továbbra is folyik a munka, annak ellenére, hogy évek óta alig hallani mozgásról. Fergusson láthatóan lelkes az új kihívás miatt, és a rajongóknak is annak kell lenniük, hiszen korábban már dolgozott a sorozaton.
Egy veterán visszatérése a franchise megmentésére
Fergusson még az Irrational Gamesnél csatlakozott a csapathoz, éppen a BioShock Infinite fejlesztésének utolsó évében, és az volt a feladata, hogy a játékot végre kihozza a csatornából. Ő segített Ken Levine rendezőnek abban, hogy kemény döntéseket hozzanak arról, milyen tartalmakat vágjanak ki, hogy a játék 2013 tavaszán időben megjelenhessen. A stratégia bevált, és ez cimentálta Fergusson hírnevét mint egy „closer”, egy olyan szakemberét, aki a legösszetettebb projekteket is képes célba juttatni. Az Infinite 2013 márciusában jelent meg, Fergusson pedig áprilisban távozott, miután úgy érezte, teljesítette a feladatát. Később a Gears of War következő korszakán dolgozott a The Coalitionnál.
A 2K nyilvánvalóan reméli, hogy most ugyanazt a tapasztalatot tudja kamatoztatni Fergussonnal, mint anno az Infinite esetében. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick is kijelentette, hogy biztos abban, a BioShock 4 meg fog jelenni, és nem kerül félredobásra a fejlesztési nehézségek miatt. A 2K egyértelműen hangsúlyozta, hogy jelenleg egy jó játék áll a kezükben, de ők egy nagyszerű játékot akarnak alkotni, és ehhez egy extra löketre van szükség. Fergusson kinevezése egyben azt is jelzi, hogy a kiadó nagy terveket forral a BioShock jövőjével kapcsolatban, és ez nem csak egy ideiglenes megbízás, mint az Infinite esetében volt.
Nem sokat tudni a BioShock 4 tartalmáról, de az pletykák szerint egy sarkkörön túli, jégbe fagyott városban játszódik, amelyet Rapture menekültjei néznek be. Nem világos, hogy látjuk-e majd a Big Daddyket vagy a Little Sisternépeket, hiszen azok Rapture őshonos teremtményei voltak, és az Infinite-ben sem tűntek fel. Elképzelhető, hogy új, mechanikus főellenségekkel ismerkedhetünk meg, de az a tény, hogy Rapture valamilyen formában kapcsolódni fog a játék cselekményéhez, megadhatja a lehetőséget arra, hogy ezek a ikonikus elemek visszatérjenek.
Mi várható a jövőben?
A stúdió új vezetésével a projekt most egy olyan fázisba lépett, ahol a kreatív vízió és a határidőkre való odafigyelés találkozhat. Fergusson múltbeli sikerei alapján valószínű, hogy stabilizálni fogja a fejlesztési folyamatot és konkrét célok felé tereli a csapatot. A rajongók számára ez azt jelenti, hogy várhatóan hamarosan valódi, kézzelfogható információkhoz juthatnak a várt folytatásról.
A Netflix adaptáció továbbra is rejtélyeket rejt, de Fergusson érintettsége biztossá teheti, hogy a film végre halad előre. A két projekt párhuzamos fejlesztése lehetőséget kínál a univerzum gazdagítására és a történetek összekapcsolására, ami egy összetettebb és izgalmasabb élményt ígérhet a közönség számára. A BioShock világa tele van metaforákkal és társadalmi kritikákkal, amelyeket egy jól megírott film forgatókönyv tovább vihet.
A játékipar egyik legelismertebb sorozata tehát ismét a maga teljes fényében tündökölhet, ha a megfelelő vezetés és kreatív erők találkoznak. A múltbeli hibákból okulva, a jövő most ragyogóbbnak ígérkezik, mint valaha. A rajongók türelme most kezdhet megtérülni, és várhatóan nem kell sokáig várni az első betekintőkre.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

2K Games











Ez is érdekelhet
A The Adventures of Elliot demója időutazással és macskagyűjtéssel csábít
A The Adventures of Elliot demója időutazással és macskagyűjtéssel is vár
A Ghost of Yotei Legends rajtaütés módja zárta le a játék nagy frissítéseinek sorát
Az EVE Online űrcsatáiban elpusztult hajók roncsait az EVE Vanguardban mentheted ki, majd alkatrészeiket vissza-árulhatod a tulajdonosoknak
A Dragon Quest sorozat a turn-based harcok elhagyására készül
A Final Fantasy 11 eltörli az ingyenes próbaverzió időkorlátját huszonnegyedik évfordulója alkalmából
A Final Fantasy 11 huszonnegyedik születésnapjára gyakorlatilag eltörli a játékidő-korlátot az ingyenes próbaverzióban
Az EVE Online Cradle of War bővítménye előbb barátságos űr-MMO-t ígér, aztán totális galaktikus háborúba sodor
A Crimson Desert 1.07.00 frissítés új főellenség-visszavágókat és harci képességeket hoz
A Chef Knight június 1-jén érkezik a GRIME kiadójának Delicious in Dungeon ihlette játéka