Egy új BioShock játék fejlesztése már régóta tart, a hírek szerint több mint egy éve, és mégis, egyetlen hivatalos kép, előzetes, vagy akár csak a játék címe sem került nyilvánosságra. A BioShock franchise a játékipar egyik legnagyobb gyöngyszeme, mégsem egy olyan franchise, amely túlzottan kiterjedt. Eddig mindössze három játék látott napvilágot, és az utolsó, a BioShock Infinite, még 2013-ban jelent meg. Épp ez bizonyítja erejét: ez a három játék több mint egy évtizede magához láncolja a rajongókat gondolatébresztő történetmesélésével, markáns játékmenetével és lenyűgöző világaival.
Ugyanakkor ez magas elvárásokat is jelent. A BioShock Infinite sikeres megjelenése után sokan várták a negyedik részt. Azonban Ken Levine, a sorozat alkotója meglepő döntést hozott: gyakorlatilag feloszlatta az Irrational Games fejlesztőstúdiót azáltal, hogy a csapat nagy részét elbocsátotta. A stúdió nem anyagi veszélyben volt, Levine egyszerűen újrakezdeni kívánt egy kisebb csapattal. Így vitatható módon a stáb nagy részét elküldte, és új útra indult, maga mögött hagyva a BioShock-ot. Levine ehelyett a Judas című játékra összpontosított, amely sok szempontból a BioShock ötleteinek szellemi örökösének tűnik.
De ez nem jelentette a franchise végét. A Take-Two Interactive létrehozott egy új stúdiót, a Cloud Chambert, hogy elkészítse a következő BioShock játékot. Ezt 2019-ben jelentették be, és azóta a hivatalos információk meglehetősen szórványosak és nem mindig lelkesítőek. Ennek ellenére összegyűjtöttem szinte minden fontos információt, amit a feltételezett BioShock 4-ről tudunk.
A BioShock 4 fejlesztésének kulisszatitkai
A játék fejlesztése már jóval a 2019-es bejelentés előtt, 2014 körül megkezdődött a Bloomberg információi szerint. Azóta számtalan belső átalakuláson és átstrukturáláson ment keresztül, ami bizonyítja, hogy az út nem volt zökkenőmentes. A fejlesztésbe olyan kulcsemberek kapcsolódtak be, akik részt vettek az eredeti BioShock készítésében, mint Scott Sinclair művészeti vezető, Jonathan Pelling designer és Hoagy de la Plante, aki most kreatív igazgatóként tevékenykedik. Ez lényeges, hiszen így a BioShock 4 nem kívülállók, hanem a franchise eredetileg formálóinak a keze által születik.
A csapat azóta visszavonult az árnyékba, hogy csendben dolgozhasson a játékon. 2021 decemberében érkezett talán a legnagyobb hír: Colin Moriarty, az ex-IGN szerkesztő a Sacred Symbols podcastjában elárulta, hogy a játék kódneve Parkside, és egy Borealis nevű fiktív antarktiszi városban játszódik az 1960-as években. Moriarty hozzátette, hogy a projektet szigorúan titkolják, a csapat minden támogatást megkap a siker érdekében, de óriási belső nyomás nehezedik rájuk. Mindenki tisztában van azzal, hogy bármit is adnak ki, azt össze fogják hasonlítani Ken Levine múltbeli és jövőbeli munkáival, tehát tökéletesnek kell lennie.
2022 februárjában a Netflix bejelentette, hogy BioShock filmet készít Francis Lawrence rendezővel. Bár nem egyértelmű, hogy ez összefügg-e a játékkal, fontos megemlíteni. Az ilyen videójáték-adaptációk gyakran fellendítik a játékok értékesítését, hiszen új közönség elé tárják a világot. Így logikus, hogy a Take-Two időzítené a film megjelenését egy új jánkkal, hogy fokozza a márka iránti érdeklődést.
Hirek, kiszivárgások és változások
2024-ben láthattuk az első feltételezett képernyőképet a BioShock 4-ről, amely egy 2021-es belső demóból szivárgott ki. A kép nem árult el sokat, de adott némi betekintést. Egyrészt egy újfajta fegyver, a „Ricochet Shotgun” volt látható, amelyről feltételezhető, hogy a lövedékei visszapattannak az ellenfeleken. Emellett egy fegyverkerék is megjelent, ami arra utal, hogy számos fegyver között választhatunk. A képernyő másik oldalán pedig a plazmidok voltak láthatók, a karakterünk speciális képességei.
Úgy tűnt, hogy az egyik időmanipulációra, egy másik mágneses képességekre, egy harmadik pedig elektromos támadásra specializálódik, ami hasonló a korábbi játékokhoz. Az időmanipulációs képesség különösen fontosnak tűnt, nemcsak az óra ikon miatt a plazmidok mellett, hanem egy homokóra szimbólum is megjelent az életerő sávja közelében. Ez arra utalhat, hogy az idő kulcsszerepet fog játszani a BioShock 4 történetében, bár nem tudni, milyen mértékben.
2025 augusztusában a Bloomberg arról számolt be, hogy a BioShock 4 nem ment át egy belső tesztelésen, főként a narratívával kapcsolatos problémák miatt. A vezetőség elégedetlen volt a projekttel, és a rajongók attól féltek, a játék a „fejlesztési pokolba” került. Szokatlan módon a 2K Games nyilatkozott is a hírekre, elismerve, hogy a játék jónak számít, de ők kitűnőre törekszenek, és meg kell találniuk az utat odáig. Ezzel egyidőben a Take-Two CEO-ja, Strauss Zelnick megígérte, hogy a játék meg fog jelenni, és nem fogják törölni a hosszú fejlesztés ellenére.
Mi várható a jövőben?
A Cloud Chamber-nél augusztusban jelentős változások történtek. Rod Fergusson csatlakozott a projekthez a BioShock franchise vezetőjeként. Fergusson elsősorban a Gears of War és a Diablo sorozatokról ismert, de nagyban hozzájárult a BioShock Infinite megmentéséhez annak zavaros fejlesztése alatt. Sokak szerint ígéretes jel, hogy ő segíti át a játékot a célvonalon, anélkül, hogy a minőségen csorbítana. Azonban a rajongóknak nem szabad a 2026-os megjelenést várniuk. Bár korábban 2026 vége vagy 2027 eleje volt a cél, a változások miatt ez most eltolódott. A spekulációk szerint a játék inkább 2027 végén vagy 2028 elején jelenhet meg.
Rövid távon nem valószínű, hogy hivatalos bemutatóra kerül sor. A történet irányvonalával kapcsolatos belső elégedetlenség és a vezetőségi változások miatt valószínűleg sok minden átalakul. Ennek eredményeként talán a jövő évi The Game Awards-on, decemberben láthatjuk először a játékot. Ez lenne egy tökéletes időpont egy nagy bejelentésre, ha a 2027-es megjelenés a cél. Említést érdemel a Netflix által fejlesztett BioShock film is, amely szintén a készülőben van. Francis Lawrence rendező következő Éhezők viadala filmje 2026 novemberében jelenik meg, utána valószínűleg a BioShock projektre koncentrál. Egy lehetséges forgatókönyv szerint a film 2027 végén vagy 2028 elején kerülhet a Netflixre, ami ideális szinergiát teremthet a jánkkal, és kölcsönösen fokozhatja az érdeklődést.
Összességében úgy tűnik, a 2K elkötelezett abban, hogy a BioShock 4 megvalósuljon. Az, hogy végül milyen minőségű lesz, az már egy másik kérdés. Tehetséges emberek dolgoznak a játékon, és úgy tűnik, az alapanyag biztosan szilárd, de a mértékű elvárások miatt tudják, hogy a játknak kiemelkedőnek kell lennie a rajongók elégedettsége érdekében. A türelem jelenleg a legnagyobb erény.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Cloud Chamber and 2K Games











Ez is érdekelhet
Az Epic Disney-extrakciós lövöldével próbál visszatérni a csúcsra
A Pokémon Champions felfedi a sorozat tartós egyjátékos–multiplayer ellentétét
A Solarpunk végre megjelenési dátumot kap és júniusban a felhőkbe emel
A Don’t Starve Elsewhere új dimenzióval forradalmasítja a túlélést
A Cairn nyáron vízalapú mechanikákkal turbózott ingyenes DLC-vel bővül
A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik
A Warhammer Survivors új hősökkel és Ork invázióval tör PS5-re
A Windrose váratlanul korai Early Access rajttal robban be áprilisban
A Rhythm Heaven Groove váratlanul zárja a Switch korszakát júliusban
A Steam-sztárból villámgyors bukás lett a The Cube Save Us leállása