A zene, Michael Myers ikonikus alakja és a 1970-es évek Haddonfield csendes külvárosa együtt teremti meg a Halloween-franchise legendás horrorhangulatát.
Design directorként a Halloween: The Game technikai és vizuális identitásának kialakítását vállalom kollégáimmal, és ez a feladat annál gördülékenyebb, minél inkább egy világhírű horror történet keretében dolgozunk.
Az egyik ilyen új terület az East Haddonfield, és izgalommal várom, hogy először a PlayStation-játékosok is megismerhessék ezt a részt.
A tipikus középnyugati város
A Halloween: The Game többi térképe jellemzően a filmekben látott helyekre épül, de East Haddonfield esetében fontos volt, hogy kibővítsük a város vizióját, hogy a játékosok olyan részleteket is felfedezhessenek, amelyeket az eredeti 1978-as film csak érintett.
East Haddonfield kilép a tipikus külvárosi képzetből, és olyan nagyipari épületeket, kisvállalkozásokat, valamint környező mezőket, autóutakat és vasutakat foglal magába, egy tágabb, nyílt vidéki játszóteret teremtve a játékosok számára.
A malom körül wrap-around tornácok, tárolóterek és gazdasági gépek húzódnak, és a házak között futó folyosók olyan rejtett zugokat alakítanak ki, amelyek stratégiai rejtekhelyekként szolgálnak.
Egy domináns gyilkos erő
Az eredeti Halloween-filmben Michael mozgatja a történet eseményeit, és ezt a fajta mély félelmet igyekszünk átadni a játékban is: egy teljesen biztonságos környezetet teremtünk, majd belép egy olyan erő, amely felülmúlja a rendet.
Amikor Michaelt a játéktérre vizualizálod, minden találkozáskor érezhető, hogy az életünk csak a menekülésre ketyeg, és a gyilkos mindig a legváratlanabb helyekről bukkant fel.
A játékmenet 1v4 arányú, ahol Michael a támadó, a túlélők pedig egymás mentésére és saját túlélésükre összpontosítanak. A mérkőzések előrehaladtával Michael ereje nő, és a túlélők folyamatosan a találkozás árnyékában élnek.
A tökéletes alaprajz
Az 1978-as film adta a tökéletes kiindulópontot, és mi is ezt követtük: a film mesterségét, a kameraállásokat, a használt lencséket, a színkorrekciót és a korszak hangulatát kutattuk, hogy autentikusságot érezzünk a 70-es évek megjelenésében.
Kutatásokkal és a filmmel dolgozó kreatív csapat tagjainak visszajelzéseivel törekedtünk a hitelességre; Nick Castle mo-capben segített a gyilkos jelenetek pontos ábrázolásában, miközben Malek Akkad és John Carpenter inspirációi is formálták a történetmódot és a East Haddonfield tervezését.
Nagyon büszkék vagyunk minden részletre, amit a fejlesztés során létrehoztunk: minden döntés és elem összhangban áll, hogy a játék szórakoztató, izgalmas és egyértelműen Halloween hangulatú legyen. A rajongók most megismerhetik a végleges verziót, és a Halloween: The Game szeptember 8-án érkezik a PS5-re.

© PlayStation
Forrás: PlayStation.com











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva