A videójátékokkal mindig fennáll annak a kockázata, hogy végleg elveszítjük hozzáférésünket. Bár ez elsősorban az online játékok szerverleállásakor jelentkezik, a single-player és offline játékokat sem kerüli el ez a sors. Sok esetben a fejlesztők előre figyelmeztetnek, és még a leállás után is játszhatóak maradnak a már megvásárolt példányok. Vannak azonban esetek, amikor egy játékot teljesen leszednek az online áruházak polcairól, így azt már senki sem tudja megvásárolni. Ilyenkor a játékosok számára gyakorlatilag megszűnik a játék.
A KARM egy retro FPS, amely minden tekintetben a kilencvenes évek klasszikusait idézi. A DOOM rajongóiak otthon érezhetik magukat, bár a fejlesztő, Matthieu Gouby a démoni helyett egy lovecraft-i félelmet választott ellenségül. Legalábbis ez volna az ideális forgatókönyv, ha a játék még vásárolható lenne, ugyanis a KARM-ot végleg eltávolították a Steamből. Bár új vásárlások már nem lehetségesek, azok a játékosok, akik korábban megvették a játékot, továbbra is hozzáférhetnek, letölthetik és játszhatnak vele.
A fejlesztő bejelentést tett a játék felfüggesztéséről: „Szeretném Önöket tájékoztatni, hogy a játék hamarosan eltávolításra kerül a Steam értékesítési felületéről vállalkozási tevékenységem megszűnése miatt. Nehéz bejelentést tenni, de az önálló vállalkozói tevékenység feladása azt jelenti, hogy a projektet nem tudom tovább támogatni oly módon, ahogyan eddig tettem.”
A játékosok reakciói és a játék múltja
Gouby továbbá köszönetet mondott mindazoknak, akik támogatták a játékot. Bár sok rajongó megértéssel fogadta a döntést, voltak, akik csalódottságukat fejezték ki amiatt, hogy csekély előzetes figyelmeztetést kaptak, és hogy a játék nem vált ingyenessé, mint Gouby korábbi játéka, a KarmX. Jelenleg nem világos, hogy a fejlesztő valaha is visszatér-e a játékfejlesztéshez, és ezzel együtt hozza-e vissza a címet, de egyelőre a KARM is csatlakozott a leszedett játékok sorához.
A KARM egy gyors tempójú, retro esztétikájú FPS volt, amely magas fokú akciót kínált. 2024. május 19-én jelent meg, ami azt jelenti, hogy alig egy évvel később megszűnt. A játék jól futott, ami azt illeti, „Mostly Positive” (Többnyire Pozitív) értékelése volt a Steamen.
A játékot a rajongók egy gyors tempójú, ötletes retro shooternek emlékezik meg, amely sikeresen felidézte a műfaj aranykorának hangulatát. Rövid pályáin és intenzív harcainak köszönhetően ideális választás volt azoknak, akik egy igazi kilencvenes évekbeli FPS-élményre vágytak a modern korban.
A digitális játéktulajdon vitatott természete
Az évek során számos játékot szedtek le hasonló módon. Még a kevésbé népszerű vagy mainstream játékok is nagy port kavarhatnak, mert érzékeltetik a digitális korszak egyik legnagyobb kockázatát. A kisebb indie játékokon kívül a nagyobb fejlesztők is gyakran zárnak be szervereket és vonnak ki játékokat, mint például az Ubisoft.
Ez egy jó emlékeztető arra, hogy a digitális játékok tulajdonképpen nem többek egy licencnél, amelyet bármikor visszavonhatnak, és nem egy fizikai termék, amely ténylegesen a miénk. A vásárláskor csupán a játék használati jogát szerzzük meg egy meghatározott platformon, amit a kiadó akár jogszerűen is megvonhat tőlünk a jövőben.
Ez a tendencia egyre aggasztóbbá válik a játékosok számára, akik gyűjteményeik jelentős részét digitális formában birtokolják. A problémát csak fokozza, hogy egyre kevesebb fizikai kiadású játék jelent meg, így a jövőbeli hozzáférés egyre bizonytalanabbá válik. A KARM esete is rávilágít erre a szélesebb körű iparági problémára, amely a digitális elosztás sötét oldalát mutatja be.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© matthieu gouby











Ez is érdekelhet
Az Epic Disney-extrakciós lövöldével próbál visszatérni a csúcsra
A Pokémon Champions felfedi a sorozat tartós egyjátékos–multiplayer ellentétét
A Solarpunk végre megjelenési dátumot kap és júniusban a felhőkbe emel
A Don’t Starve Elsewhere új dimenzióval forradalmasítja a túlélést
A Cairn nyáron vízalapú mechanikákkal turbózott ingyenes DLC-vel bővül
A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik
A Warhammer Survivors új hősökkel és Ork invázióval tör PS5-re
A Windrose váratlanul korai Early Access rajttal robban be áprilisban
A Rhythm Heaven Groove váratlanul zárja a Switch korszakát júliusban
A Steam-sztárból villámgyors bukás lett a The Cube Save Us leállása