A Mortal Shell 2 fejlesztői, a Cold Symmetry csapata egy igazán egyedi megközelítést választott a nehézségi szint kezelésére. A hagyományos „könnyű”, „normál” és „nehéz” fokozatok helyett a játékosok speciális tárgyakon keresztül szabhatják testre a kihívás mértékét. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy mindenki a saját játékstílusához és türelmi szintjéhez igazítsa az élményt, anélkül hogy a játék alapvető egyensúlyát felborítanák.
A játékban a Vérszomjas Pecsét (Slayer Seal) használatával például jelentősen csökkenthetjük a nehézséget. Ez a tárgy azt a képességet adja, hogy az ellenségek kivégzésekor visszatöltjük életerőnket és elszántságunkat. Ez a mechanika kifejezetten az agresszív, támadó játékstílust jutalmazza, hasonlóan ahhoz, ahogy a Doom Slayer működött a 2016-os Doom játékban, ahol a harc sűrűjében maradva tölthettük újra az életünket.
Ennek a segítségnek azonban ára van: a Vérszomjas Pecsét aktiválása mellett nem lehet teljesítményeket (achievementeket) feloldani. Ez egy elegáns kompromisszum, amely segít a nehezebben boldoguló játékosoknak, de megőrzi a kihívást keresők számára a teljesítmények értékét. A fejlesztők ezzel a lépéssel azt üzenik, hogy a segítség elfogadása nem szégyen, de a legnagyobb dicsőség a segítség nélküli győzelemért jár.
A kihívás fokozása a nap kikapcsolásával
Aki viszont nem könnyítésre, hanem komolyabb kihívásra vágyik, annak a Komor Láng (Gloombound Flame) nevű tárgyat kell megkeresnie. Ezt a különleges gyertyát a Csontvelő Erődbe (Marrow Keep) kell elvinni, ahol egy parázstartó újragyújtásával megidézhető egy Thestus nevű karakter. A vele való beszélgetés során aktiválható az Éjszakai Mód, ami szó szerint kikapcsolja a napot a játék világában.
Az Éjszakai Mód nem csupán esztétikai változást jelent; teljesen új kihívásokat, eseményeket, NPC-ket és dungeonöket aktivál. A sötétség beálltával a világ veszélyesebbé válik, de természetesen a bátor felfedezőket különleges jutalmak is várják. Ez a radikális változtatás teljesen új megvilágításba helyezi a játékmenetet, és garantáltan próbára teszi még a legtapasztaltabb soulslike játékosokat is.
A nap kikapcsolása egy metaforikus és szó szerinti sötétségbe borítja a kalandot, ami tökéletesen illik a Mortal Shell 2 borongós, misztikus hangulatához. Ez a funkció nem csak a nehézséget növeli, de a játék újrajátszhatóságát is jelentősen megnöveli, hiszen egy teljesen más élményt kínál ugyanabban a világban.
További pecsétek a játékmenet testreszabásához
A két szélsőséges lehetőség mellett a játék számos más pecsétet is kínál, amelyek a harcrendszer alapvető mechanikáit módosítják. A Makulátlan Pecsét (Untarnished Seal) például a hagyományosabb soulslike játékokból ismert, időzítés-alapú parry mechanikát hozza vissza a közelharcba. Ez a lehetőség azoknak kedvez, akik a precíz hárítások mesterei, és élvezik a kockázatos, de nagy jutalommal járó védekező stílust.
Ha valaki számára a pontos hárítások időzítése túl nagy kihívást jelent, akkor Vatra Pecsétje (Vatra’s Seal) lehet a megoldás. Ez a tárgy lehetővé teszi, hogy a játékos ideiglenesen megkeményítse a pajzsát, ami gyakorlatilag egy teljes testet borító védelmet biztosít a beérkező támadásokkal szemben. Ez a „megkeményedés” mechanika egyedi a Mortal Shell univerzumában, és egy sokkal megbocsátóbb védekezési formát kínál.
Azonban Vatra Pecsétjének használata is megkövetel bizonyos fokú elővigyázatosságot. A játékosoknak figyelniük kell egy keménység-mérőt, amely a pajzs aktiválásakor folyamatosan csökken. Ha a mérő kiürül, a karakter rendkívül sebezhetővé válik a támadásokkal szemben, ami könnyen végzetes lehet. Ez a rendszer arra ösztönöz, hogy a játékosok taktikusan, a megfelelő pillanatokban használják ezt a képességet, elkerülve a felelőtlen „gombnyomkodást”.

© Playstack / Cold Symmetry
Forrás: RockPaperShotgun.com











Ez is érdekelhet
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki
A Blizzard megerősítette, hogy a StarCraft nem lesz Xbox-exkluzív, de nem árult el többet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot