Az Alien Isolation kivételes minőség, egy kissé hosszúra sikeredett… és most végre tudjuk, miért: a xenomorf mesterséges intelligenciája annyira okos lett, hogy jelentősen lelassította a játékmenetet.
Ellentétben a Resident Evil 2 Mr. X-ével, aki szkriptek és meglehetősen kiszámítható viselkedés alapján vadászott rád, az Isolation xenomorfja úgy készült, hogy valóban üldözzön. A probléma csupán az, hogy rendkívül, de rendkívül jó volt a munkájában.
„A Szörnyeteg egyszerűen félelmetes” – írtam még 2014-ben. „Mesterséges intelligenciája folyamatosan tippelésre kényszerít. Meg fogsz halni ebben a játékban – sokszor, még a Könnyű nehézségi fokozaton is –, és minden alkalommal, amikor újratöltesz egy jelenetet, a Szörnyeteg más taktikát fog alkalmazni ellened. Emiatt minden trükköt, amit más játékokból szedtél össze – sőt, még az Isolation korábbi küldetéseiből is –, el kell felejtened. Nem számíthatsz rájuk. Kreatívnak kell lenned, különben egyszerűen meghalsz. Ami egyes helyzetekben működik – például egy szekrényben vagy egy ágy alatt bújni meg –, nem mindig jelent védelmet. Az Alien Isolation egy igazi túlélő szimulátor.”
A tervezetlen következmények
Dion Lay, az Isolation írója egy FRVR-nek adott interjúban beismerte, hogy a Creative Assembly túl sok tartalommal készült anélkül, hogy ezt figyelembe vette volna. Ennek eredményeképp azoknak a játékosoknak, akiknek óvatosan és lassan kellett haladniuk a túlélés érdekében, a játékidő hatalmasra duzzadt.
Lay elmondta: „A Szörnyeteg igazán fejlődött, ahogy készült a játék. Mire tökéletes lett, rájöttünk, hogy ‘Ó, hát így minden sokkal tovább tart!’ Szóval nagyon jó lett volna lefaragni a játékot, megtartani a lényegét, és rövidebbre vágni.”
A Creative Assembly fontolóra vette a játék méretének csökkentését, de ez túl bonyolultnak bizonyult. „Egy ideális világban bizony, lefaragom egy kicsit, a magjára szorítanám” – folytatta Lay, hozzátéve, hogy „akkoriban volt olyan tartalom, amire azt mondtuk: ‘Igen, ezt most már nem tudjuk kivenni, az felborítana mindent.'”
Tanulságok a jövő számára
A Creative Assembly mindezekből levonhatja a tanulságokat, hiszen egy Alien Isolation folytatás bejelentésére is sor került 2024-ben. A stúdió így lehetőséget kapott arra, hogy a múltbéli tapasztalatokat egy új, talán tökéletesebb formába öntse.
A játék hosszúsága végül is egy olyan kompromisszum volt, amely a xenomorf lenyűgöző, de időigényes AI-jából adódott. Ez a döntés azonban hozzájárult ahhoz, hogy a játék egy ikonikus és felejthetetlen élménnyé vált, amely máig a horrorjátékok egyik mérföldkövének számít.
A játékosok számára így egy olyan kihívást jelentett a cím, amelyben nem a sablonos megoldások, hanem az adaptív gondolkodás és a folyamatos alkalmazkodás vezetett sikerre. Az Alien Isolation nem csupán egy játék, hanem egy intenzív pszichológiai küzdelem egy gyakorlatilag legyőzhetetlen ellenféllel.
Forrás: Stevivor.com ↗̱

©Sega











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik