A Ubisoft ismét egy régi motorost hívott vissza, hogy megpróbálja egyenesbe hozni az Assassin’s Creed sorozatot. A kiadó számára mostanában nem volt zökkenőmentes a hajózás, így érthető, hogy a jól bevált, tapasztalt kezekben bíznak. A legújabb visszatérő nem más, mint Eric Baptizat, aki korábban olyan ikonikus részeken dolgozott, mint a Black Flag és a Valhalla.
Baptizat közel 16 évet húzott le a cégnél, mielőtt 2021-ben az EA Motive-hoz igazolt volna. Ott a Dead Space remake és a Battlefield 6 rendezésével szerzett komoly hírnevet. Most azonban visszatér a sorozathoz, méghozzá nem is akármilyen pozícióban: ő lesz a teljes Assassin’s Creed márka játékigazgatója.
A hírt Jean Guesdon, a franchise tartalomért felelős vezetője jelentette be egy LinkedIn posztban. Guesdon szerint Baptizat szakértelme és a játékmechanikák iránti szenvedélye pontosan az, amire most a sorozatnak szüksége van. Ez a lépés egyértelműen a stabilitás visszaállítását célozza a viharosabb időszakok után.
A veteránok visszatérése a túlélési stratégia része
Eric Baptizat neve garancia a minőségre, hiszen kulcsszerepet játszott a Black Flag, az Origins és a Valhalla fejlesztésében is. Nem ő az első nagyágyú, akit a Ubisoft mostanában visszacsábított. Maga Jean Guesdon is hasonló utat járt be: 17 év után távozott, majd idén februárban tért vissza, hogy átvegye a kreatív irányítást a rejtélyes Assassin’s Creed Hexe projekt felett.
Guesdon kinevezésére azután került sor, hogy Clint Hocking másodszor is elhagyta a vállalatot. Ez a fajta „visszahívási hullám” azt mutatja, hogy a Ubisoft tudatosan nyúl vissza azokhoz az emberekhez, akik a sorozat legsikeresebb korszakait fémjelezték. A cél egyértelmű: visszahozni azt a kreatív szikrát és precizitást, ami a rajongók szerint az utóbbi években megkopott.
A vállalat számára létfontosságú, hogy a következő projektek ne fussanak zátonyra. A Black Flag Resynced ugyan brutálisan erős rajttal nyitott, de a csővezetékben ott van még a Hexe, a Jade és az Invictus is. Baptizat feladata az lesz, hogy ezeket a projekteket biztonságos kikötőbe navigálja.
Miért volt szükség a nagy visszatérésre
A Ubisoft az év elején jelentett be egy „nagy resetet”, ami hat játék törlésével és komoly belső átszervezésekkel járt. A produkciót különböző „kreatív házakra” bontották, és az Assassin’s Creed most egy olyan egységbe került, amit a Tencent is masszívan támogat. Ez a radikális átalakítás is jelzi, hogy a cég túlélési módba kapcsolt.
Ilyen környezetben nem meglepő, hogy a vezetőség a biztonsági játékosokra szavaz. Egy olyan rendező, aki már bizonyította, hogy ért a kalózos kalandokhoz és a hatalmas, nyílt világú RPG-khez is, aranyat ér. Baptizat visszatérése pszichológiailag is fontos üzenet a rajongók felé: a sorozat visszatér a gyökereihez.
A következő hónapok kritikusak lesznek. Ha Baptizatnak sikerül összefognia a csapatokat és a minőségre helyezni a hangsúlyt, az Assassin’s Creed könnyen visszaszerezheti a trónját. A rajongók most azt figyelik, hogy a régi motorosok valóban képesek-e újra feltölteni a vitorlákat.
Forrás: GamesRadar.com

© Ubisoft











Ez is érdekelhet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot
A Blizzard a Diablo 5-tel minden idők legjobb kampányát készítené a Diablo 4 erősségeire építve
A Skyblivion megjelenése közeleg a készítők már az utolsó nagy kampányra toboroznak
Mennyi idő kell a Marvel’s Wolverine végigjátszásához?
A Bungie megszünteti a Marathon szezonális menetrendjét, a szeptemberi frissítés decemberre csúszik, és Destiny 2-szerűbb lesz
Az Epic megerősítette a Kingdom Hearts érkezését a Fortnite-ba, és Sora mellett mások is skint kapnak
A Sony állítólag a megjelenés előtt állította le a The Last of Us Part 2 multiplayer-projektjét