Tiny Bunny 1.0 megjelenés robbantja a Steam statisztikákat

A Tiny Bunny 1.0 megjelenése teljes egészében felborítja a Steam statisztikákat

A horrorjátékok népszerűsége továbbra is tetőzik, a rajongók nagy reményekkel várják például a Resident Evil Requiem megjelenését. A nagy stúdiók mellett azonban a független fejlesztők is rendkívül kreatív módon szólalnak meg ebben a műfajban, új és izgalmas rémálmokat kovácsolva. Nem véletlen, hogy a Horses című indie horrorjáték azzal került a címlapokra, hogy számos platformról kitiltották. Most egy másik, légkörteremtésben erős horrorjáték került a reflektorfénybe Steam-en, de most más okból. A Tiny Bunny négy év Early Access után végre megkapta a teljes, 1.0-s kiadást. Ne tévesszen meg a cuki név, hiszen ez a játék egy sötét, pszichológiai horror vizuális regény formájában.

A Tiny Bunny egy nem-lineáris, vizuális regény horrorjáték, ahol döntéseink befolyásolják a történet menetét. A Saikono és Sokar fejlesztőktől származó alkotást a Serenity Forge kiadó vitte piacra a teljes kiadás keretében. A játék eredetileg 2021 áprilisában került fel Steam-re Early Access formában, azóta pedig rendszeres tartalmi frissítések bővítették a történet fejezeteivel. A 1.0-s verzió megjelenésével a félelmetes mese utolsó fejezete is napvilágot látott. Most, hogy a történet teljes, a Tiny Bunny egyre nagyobb figyelmet kap a játékosok részéről.

December 5-én jelent meg a Tiny Bunny ötödik és egyben utolsó epizódja. Ezzel lezárult a horror vizuális regény, és egyben megjelent a játék teljes, végső verziója is. A most már teljes történet 20 különböző befejezést kínál, amelyek sötét fordulatokban gazdagok, és mindezt a díjnyertes grafikai stílusban. Azok számára, akik inkább a teljes sztori megvárásával vásárolnak játékot, a Tiny Bunny mostantól pályán van.

A teljes kiadás óriási népszerűséget, de vegyes véleményeket hozott

A független fejlesztők a teljes kiadáshoz a Serenity Forge kiadóval kötöttek partnerséget, amely olyan sikerek mögött áll, mint a Slay the Princess. Ez azt jelenti, hogy bár a játék jelenleg csak PC-n, Steam-en érhető el, a jövőben más platformokra is eljuthat. A partnerség erősebb marketingot is jelentett, ami láthatóan meghozta gyümölcsét.

Az utolsó fejezet megjelenése óta a Tiny Bunny gyorsan emelkedett a Steam egyidejű játékos statisztikáiban. A SteamDB adatai szerint a játék korábbi csúcsa 2023-ban, egy új fejezet megjelenésekor körülbelül 5600 egyidejű játékos volt. Azóta naponta átlagosan 100-300 játékos játszott vele. Azonban a december 5-i, 1.0-s megjelenés után a szám robbanásszerűen 25 400 egyidejű játékos fölé emelkedett. Ez lenyűgöző eredmény, és jól mutatja, hogy a horrorrajongók mennyire éheznek egy új, légkörös horrorélményre.

A vélemények terén azonban a kép kevésbé optimista. A teljes kiadás előtt a Tiny Bunny „Nagyon pozitív” átlagértékeléssel rendelkezett Steam-en, az értékelések mintegy 88%-a volt pozitív. A szélesebb közönség azonban több visszajelzést is hozott, és a horrorjáték most a „Vegyes” kategóriába esik a legutóbbi értékelések alapján.

Vita a befejezés körül és a jövő kilátásai

A fő panasz az, hogy sok játékos úgy érzi, a történet befejezése sietősnek és összecsapottnak tűnik, különösen azok számára, akik évek óta vártak rá. Néhány értékelő azzal is vádolja a fejlesztőket, hogy mesterséges intelligenciát használtak a játék fináléjának megalkotásához. Fontos azonban megjegyezni, hogy a Steam előírja a generatív AI használatának feltüntetését, és a Tiny Bunny oldalán nem szerepel ilyen nyilatkozat.

A befejező fejezettel kapcsolatos vegyes érzelmek ellenére a Tiny Bunny az Early Access alatt nagyon jól fogadták, és teljes kiadásával minden bizonnyal megtalálja közönségét. Mivel annyian kipróbálták, izgalmas lesz látni, hogy az értékelések átlaga hová stabilizálódik egy kis idő múlva. A játék továbbra is egyedi atmoszférájával, választásorientált narratívájával és markáns vizuális világával vonzza azokat, akik a hagyományosnál mélyebb rémületet keresnek.

A Tiny Bunny PC-re érhető el Steam-en, 10.99 dollárért. A játék sikerének kulcsa az lehet, hogy a vizuális regény formátumot a pszichológiai horror minden eszközével ötvözi, miközben a játékos döntései valódi súllyal bírnak. A 20 lehetséges befejezés pedig hatalmas újrajátszhatósági értéket kínál, megkérdőjelezve, hogy valóban létezik-e egyetlen „igaz” befejezés a félelem és a kényelmetlen döntések ezen világában.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Saikono, Sokar, and Serenity Forge