A Subnautica 2 berobbant a Steam korai hozzáférésű programjába, és máris hatalmas hullámokat vet a játékosok körében. A fejlesztő Unknown Worlds azonban nem ül a babérjain, hiszen a megjelenés után szinte azonnal bejelentették az első komolyabb frissítések menetrendjét. A közösség visszajelzései alapján az egyik legfontosabb újdonság egy olyan elem lesz, amire elsőre talán senki sem számított: egy sprint gomb érkezik a víz alatti bázisok folyosóira.
A dolog hátterében egy egészen szórakoztató felismerés áll. A játékosok ugyanis olyan hatalmas és komplex bázisokat kezdtek el építeni, hogy a fejlesztők szerint egyszerűen “kicsit gyorsabban akarnak majd közlekedni” bennük. Scott MacDonald, a kreatív médiaproducer egy kerekasztal-beszélgetésen árulta el, hogy a csapat figyelemmel kísérte a játékosok alkotásait, és egyértelművé vált, hogy a hatalmas építményekben a gyalogos tempó már nem elégíti ki a felfedezők igényeit.
Az első frissítés azonban jóval többet ígér egy egyszerű futásmechanikánál. A fejlesztők egy átfogó minőségjavító csomagot állítottak össze, amely a játékmenet számos területét finomhangolja. A hangsúly a progressziós rendszereken és a bázisépítésen van, de a történetmesélés és a játékmenet kényelmi funkciói is jelentős ráncfelvarrást kapnak.
Az első nagy frissítés tartalma
A frissítés egyik sarokköve a biomod rendszer továbbfejlesztése lesz. Ezek a nem végleges képességek és buffok – mint például a villámgyors kitérő mozdulat vagy a helyben állás közbeni csökkentett oxigénfogyasztás – új szintre lépnek. Emellett a fertőzésekkel és genetikai rendellenességekkel kapcsolatos úgynevezett blight találkozók is gazdagodnak, csakúgy, mint a lényekkel való interakciókat mélyítő “rex” játékmeneti elemek.
A hangnaplók lejátszási rendszere is okosabbá válik. MacDonald elmondása szerint bevezetnek egy prioritási rendszert, így ha egyszerre több fontos üzenet is sujtana a játékost, a legkritikusabb információk biztosan nem vesznek el a káoszban. A régi motorosok kedvéért pedig új, olvasható PDA-adatbázis bejegyzések is érkeznek, amelyek tovább mélyítik a játék lore-ját.
A bázisépítők örömére nem csak a sprint kerül be a játékba. A frissítés részeként további passzív biomod foglalatokat oldhatunk fel, és egy központi tároló gyorsítótár is a rendelkezésünkre áll majd. Ez utóbbi különösen hasznos lehet azoknak, akik a hatalmas, többszintes komplexumaikban szeretnének rendet tartani a felhalmozott nyersanyagok között.
Kooperatív élmény és távolabbi tervek
Az 1.2-es verziószámú frissítés középpontjában egyértelműen a többjátékos móka áll. A közösség már a korai hozzáférés előtt is hangosan követelte a közelségi alapú hangchat bevezetését, és a fejlesztők meghallgatták ezt a kérést. Ez a funkció lehetővé teszi majd, hogy a játékosok csak a közelükben lévő társaikkal kommunikáljanak, ami jelentősen növeli az elmélyülést és a túlélés realitását a mélytengeri környezetben.
A kommunikáción túl a játékosok kifejezőkészsége is bővül: animált érzelmeket (emote-okat) kapunk, amelyekkel integethetünk vagy jelezhetünk egymásnak a víz alatti csendben. A csapatmunka biztonságát pedig egy új játékos-újraélesztési rendszer alapozza meg, így egy balul elsült leviathán-találkozás után sem feltétlenül jelent azonnali végzetet, ha van a közelben egy segítőkész társ. Mindezek mellett további kozmetikai testreszabási lehetőségek is érkeznek az avatárunkhoz.
Az igazán nagy falat azonban csak ezután következik. A fejlesztők egy hatalmas világbővítést ígérnek, amely teljesen új biomokat, lényeket és leviathánokat hoz a játékba. Az ismeretlen mélységek felfedezéséhez új jármű és felszerelések állnak majd rendelkezésre, a történet pedig a következő fejezetével folytatódik. Bár a játék jelenlegi állapotában is lenyűgöző, a készítők világossá tették, hogy ez még csak a kezdet, és a jövőben a rettegett Gyűjtő nevű óriáskalmár odújába is ellátogathatunk majd.

© Krafton / Rock Paper Shotgun
Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱











Ez is érdekelhet
A The Guild Europa 1410 középkori stratégiai reboot, amely a Kingdom Come aprólékos társasjáték-változatára emlékeztet
A verekedős játékok 5 legnagyobb visszatérése amiért tényleg érdemes volt várni
A Copa City édes és izzasztó káoszba sodorja a városépítést és a focidrukker-seregek irányítását
A The Planet Crafter erőszakmentes túlélésre hív PS5-ön július 21-től
Az Assassin’s Creed Shadows Domains mód és a végső küldetés is érkezik június 16-án
A Compulsion Games bezárásával indul az Xbox nagy reset-je
A Halo Campaign Evolved harmadik személyű nézete forradalmasítja a klasszikus FPS élményt
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád