A versenyképes Pokémon játékok világa új otthonra talál április 8-án, a Pokémon Champions megjelenésével. Ez a csata-központú játék veszi át a VGC, azaz a hivatalos videójáték-versenyek helyét a Scarlet & Violet korszaktól, és ez lesz a mérce a jövőbeli Pokémon-bajnokságok számára. A fejlesztők azonban nem csak a veterán versenyzőkre koncentráltak; céljuk, hogy a játék leegyszerűsített megközelítésével új játékosokat is bevonzanak a PvP csaták izgalmas világába.
Ennek érdekében számos radikális változtatást vezettek be, melyek közül talán a legvitatottabb az IV-ek eltörlése. A hagyományos, rejtett értékek helyett a játékosok a győzelmi pontok nevű új valuta segítségével állíthatják be Pokémonjaik statisztikáit, mozdulatait és képességeit. Azonban ez csak egy a sok innováció közül. A játék egy korlátozott, de célratörő listával indul, amely figyelemre méltó módon kizárólag végleges fejlődésű Pokémonokat tartalmaz, kihagyva az alap- és középső stádiumúakat.
Az egyetlen kivétel jelenleg a franchise kabalafigurája, a Pikachu lehet, de a szabály általánosan érvényes. Ez a döntés a Pokémon-történelemben példátlan, hiszen még a korábbi, stadion-stílusú csatajátékok is lehetővé tették a nem kifejlett Pokémonok használatát. A Pokémon Champions így valóban a legkondenzáltabb listával indul, ami komoly vitákat szült a fejlesztők között is.
A játékosbarát roster mögött álló tervezési döntés
A játék producerének, Hoshino Masaakinek a nyilatkozatai szerint a nem kifejlett Pokémonok beépítése komoly belső viták tárgya volt. Végül azonban a hozzáférhetőség és az új játékosok bevonása mellett döntöttek. Az a szándék állt a döntés hátterében, hogy megelőzzék azt a helyzetet, amikor egy kezdő véletlenül gyengébb, korábbi stádiumú lényekkel próbálkozik a kemény versenyzői arénában, ami frusztráló élményhez vezetne.
A logika ebben világos: a versenyképes szcéna túlnyomórészt a maximális potenciált képviselő, végleges formákat részesíti előnyben. Emellett a Pokémon HOME-ból történő átvitel is csak azokra a Pokémonokra korlátozódik, akik szerepelnek a játék listáján, így a saját csapat behozatala is ezt a szűrt választékot tükrözi. Ez a megközelítés gyökeresen megváltoztatja a csapatépítés filozófiáját, és kifejezetten a tisztán a csatára fókuszáló élményt helyezi előtérbe.
Bár a döntés logikusnak tűnik a célkitűzések fényében, vitathatatlan, hogy a franchise történetében egyedülálló lépésről van szó. Ez a megközelítés teljesen új terepre viszi a hagyományos Pokémon-gondolkodást, ahol az edzés és a fejlődés útja mindig is központi eleme volt a játéknak. A Roster Ranchon, ahol a Pokémonokat toborozzuk, már azonnal harckész, felnőtt formákkal találkozhatunk, ami gyorsabb és közvetlenebb akciót ígér.
Hiányozni fognak a kedvenc versenyzők
A gyakorlatban azonban a döntésnek komoly következményei vannak. A versenyzői szcéna története során több olyan, nem véglegesen kifejlett Pokémon is ikonikus státuszt ért el, amelyek taktikailag gyakran felülmúlják kifejlett formáikat. A Pokémon Champions kezdeti listája így kihagy néhány rajongók által kedvelt és erősen versenyképes lényt.
Ilyen például a Chansey, amelyet sokszor hatékonyabbnak tartanak, mint a Blissey-t, a technikai csoda, Porygon2, vagy az évszázados szereplő, Murkrow. Ezek hiánya azt jelenti, hogy a megszokott stratégiákat át kell alakítani, és új kombinációkban kell gondolkodni. A hagyományos meta-játék bizonyos oszlopai így nem építhetők át az új játékba, ami kihívást jelenthet a veterán játékosok számára is.
A jövő azonban nyitott lehet. Ahogy Hoshino Masaaki is utalt rá, a nem kifejlett Pokémonok későbbi frissítésekben még bekerülhetnek a játékba, bár valószínűleg csak akkor, amikor a végleges formák listája már jelentősen bővült. Addig is a játékosoknak a rendelkezésre álló erőforrásokkal kell gazdálkodniuk. A Pikachu, mint a szabály alóli kivétel, arra utal, hogy a fejlesztők nyitottak a különleges esetekre, de a verseny mezején egyelőre a felnőtt formák uralma várható.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Game Freak and Nintendo











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik