A Palworld 1.0 megjelenése óta máris 1,8 millió példány fogyott, és a játékosok 65 százaléka Steamről érkezett

A Palworld 1.0 megjelenése óta máris 1,8 millió példány fogyott, és a játékosok 65 százaléka Steamről érkezett

A Palworld 1.0-ás verziója alig több mint egy hete robbant be, és máris olyan számokat produkál, amitől a konkurencia csak pislog. Az Alinea Analytics piaci elemzője, Rhys Elliott becslései szerint a Pocketpair üdvöskéje a július 10-i rajt óta közel 1,8 millió példányban kelt el. Ez nem csak egy szép kerek szám, hanem egyértelmű bizonyítéka annak, hogy a játékosok ki voltak éhezve erre a frissítésre.

A teljes eladási mutatókat nézve a játék már átlépte a 30,5 milliós álomhatárt, ami Elliott szavaival élve a valaha volt egyik legnagyobb új videójátékos IP-vé teszi a Palworldet. A játék élettartama alatt eddig nagyjából 700 millió dollár bevételt termelt, ami egy két és fél éves, viszonylag kis költségvetésből induló projekttől egészen elképesztő teljesítmény.

Ami különösen érdekes, hogy a játékosok döntő többsége, egészen pontosan 86 százaléka Steamen vásárolta meg a játékot. Ez a platformfölény nem csupán egy statisztikai adat, hanem egy kulturális állásfoglalás is a PC-s közösség részéről, akik láthatóan a szívükön viselik a Palworld sorsát.

A Steam uralma és a konzolok válsága

A friss adatok szerint a játékosbázis 65 százaléka kizárólag Steamen lóg, míg az Xbox és a Game Pass a felhasználók 31 százalékát tudhatja magáénak. A PS5-ös tábor mindössze a torta 4 százalékát teszi ki, ami egyértelműen mutatja, hol van a játék igazi otthona. Az 1.0-ás megjelenés óta eladott 1,8 millió kópiából 1,5 milliót egyedül a Valve platformján aktiváltak.

Ez a PC-s dominancia nem véletlen. Az elemzők szerint a konzolszektor egzisztenciális válsággal néz szembe, különösen, ha a pletykák szerint a következő generációs hardverek ára az 1000 dolláros lélektani határt súrolja majd. Ha egy digitális-only doboz ennyibe kerül, a tömegpiaci növekedés gyakorlatilag halott ügy lesz, és a casual játékosok inkább a PC vagy a mobil felé fordulnak.

A Palworld esetében az Xbox eladások visszafogottsága mögött az is ott van, hogy a játék továbbra is elérhető a Game Pass előfizetés részeként. A mindössze 70 ezer körüli teljes árú Xbox-os vásárlás azt sugallja, hogy a játékosok inkább az előfizetéses modellt választják, ami hosszú távon teljesen átrajzolhatja a bevételi modelleket.

A Nintendo-ellenes lázadás mint vásárlási motiváció

A Palworld körüli hisztéria nem csak a játékmenetről szól. Elliott megfigyelései szerint az angol nyelvű vásárlók jelentős része kifejezetten politikai állásfoglalásként tekint a vásárlásra. A Nintendo folyamatban lévő szerzői jogi pere és a vállalat agresszív üzleti gyakorlata elleni tiltakozás sokakat arra sarkallt, hogy a pénztárcájukkal szavazzanak.

Ez a fajta „anti-Nintendo” érzület különösen a PC-s közösségben erős, ahol a játékosok nagyra értékelik a platformfüggetlenséget és a szabadságot. A Pocketpair csapata gyakorlatilag egy olyan brandet épített, ami a szabadság és a kreativitás szimbólumává vált a nagyvállalati érdekekkel szemben, még akkor is, ha a per technikailag még mindig nem zárult le.

Érdekes módon a Palworld ezzel a 30 milliós eladással olyan mérföldkövet ért el, amit a Pokémon franchise egyetlen játéka sem tudott produkálni az 1996-os Red, Green és Blue óta. Bár a teljes Pokémon univerzum továbbra is több száz milliós eladásnál jár, ez a pillanatnyi győzelem hatalmas lökést ad a közösség önbizalmának.

Forrás: GamesRadar.com


© Pocketpair