Tíz hosszú év telt el azóta, hogy a Hello Games elindította a No Man’s Sky-t, és valljuk be, a rajt nem éppen úgy sikerült, ahogy azt a rajongók várták. Ahelyett azonban, hogy a stúdió elengedte volna a projektet, minden egyes frissítéssel egyre magasabbra tornázták a lécet. A 2016-os cím mára egy megkerülhetetlen etalonná vált a műfajban, és nyoma sincs annak, hogy a fejlesztők lassítanának.
A csapat most sem áll le, hiszen útjára indították a legújabb, Cosmos névre keresztelt frissítést. A név alapján úgy tűnik, ezúttal kevésbé a bolygók felszíni nyüzsgésén, sokkal inkább a világűr mélyén zajló eseményeken lesz a hangsúly. Bár a pontos részletek egyelőre homályosak, a közösség máris találgat, hogy vajon milyen kozmikus léptékű változások várnak ránk.
Én személy szerint odavagyok az ötletért, hogy végre a csillagközi utazás kapjon nagyobb figyelmet. Ki ne akarna még több időt tölteni a végtelen sötétségben, ahol a játék jelenlegi „befejezése” is egy teljesen új értelmet nyerhet? Ez a frissítés pont az a fajta lökés lehet, ami miatt újra belevetem magam a kegyetlen, csillagos égbolt alatti kalandokba.
Egy évtizednyi ingyenes tartalom és a pokémonos fordulat
A Cosmos érkezése előtt sem kellett unatkozniuk a felfedezőknek, hiszen a Hello Games az elmúlt időszakban is kitett magáért. A korábbi nagy durranás, a Xeno Arena frissítés például egy olyan lénycsatázós rendszert hozott a játékba, ami kísértetiesen hasonlít a Pokémon vagy a Palworld világára. A rajongók közel két éven át ostromolták a stúdiót ezért a funkcióért, és végre megkapták, amire vágytak.
De ez még nem minden, hiszen a Remnant frissítés is elég ütősre sikerült. Ebben a csomagban egy Garry’s Mod stílusú gravitációs pisztollyal szórakozhattunk, ami teljesen új szintre emelte a járművek testreszabását és a környezet rombolását. Azt hiszem, senki sem számított arra, hogy egyszer pók-mecheket építhetünk majd ebben az univerzumban, de pontosan ez történt.
A sort pedig a The Swarm nevű frissítés koronázta meg, ami egy jó adag Helldivers 2 hangulatot csempészett a túlélőjátékba. Ez a csomag hozta el az eddigi legnagyobb és legepikusabb űrcsatákat, ahol a játékosoknak valódi rajokkal kellett szembenézniük. Ez a folyamatos tartalomgyártás tökéletesen bizonyítja, hogy a Hello Games még egy évtized után is tele van meglepetésekkel.
Sean Murray és a pénzügyi halhatatlanság titka
Felmerülhet a kérdés, hogy a Hello Games vajon miért nem kér pénzt ezekért a hatalmas tartalmi bővítésekért, amikor más stúdiók egy-egy kisebb skint is súlyos összegekért árulnak. Sean Murray, a stúdió vezetője nemrégiben elég egyértelműen fogalmazott ezzel kapcsolatban. Elmondása szerint egyszerűen nem érdekli, hogy mennyi pénzt hozhatott volna a konyhára egy fizetős DLC, mert számukra ez nem erről szól.
Murray szerint a frissítések ingyenessége egy tudatos döntés, ami a játékosokba vetett hiten és a közösség iránti tiszteleten alapul. Ahelyett, hogy a rövid távú profitot hajszolnák, inkább egy olyan univerzumot építenek folyamatosan, ahová az emberek mindig szívesen térnek vissza. Ez a fajta gondolkodásmód elég ritka a mai játékiparban, és pont ezért övezi ekkora kultusz a csapatot.
Az elkötelezettségük pedig nem csak a szavak szintjén létezik, hiszen a mérnökeik olyan lehetetlennek tűnő feladatokat is megoldanak, mint a frissítések átültetése a Switch 2-re és a Steam Deckre. A memóriakorlátok miatt ezek a munkálatok két-háromszor annyi időt vesznek igénybe, de a stúdió nem hajlandó kompromisszumot kötni a minőség terén. Ez a makacs kitartás az, ami miatt a No Man’s Sky már most is halhatatlan.
Forrás: GamesRadar.com

© Hello Games











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva