Vajon egy napon feltámadhat-e a 2000-es évek GameCube klasszikusa, az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem egy új generáció számára? A játékipart elárasztotta az utóbbi időben a remake-ek és az újragondolások sokasága, így az Eternal Darkness visszahozása szinte biztos sikernek tűnik. De vajon a rajongók kitartó lelkesedése elég lesz ahhoz, hogy végre megvalósulhasson, mindazon akadályok ellenére, amelyek eddig is akadályozták a sorozat újjáélesztését? Úgy tűnik, egy játékfejlesztő stúdió hisz benne.
Egy friss interjú a Nightdive Studios vezérigazgatójával, Stephen Kickkel felfedte, hogy a stúdió még mindig kitart az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem remastere mellett. Sajnos úgy tűnik, még mindig a a Nintendonál van a kulcs egy lehetséges remake vagy reboot projekthez, ami egyelőre a megvalósítás lehetetlenségét jelenti. Azonban a Nightdive Studios nemrég aratott sikere a System Shock 2 felújításával, és az Eternal Darkness iránti elhivatottsága reményt adhat a rajongóknak, hogy egyszer mégis sikerülhet a vállalkozás.
Kick nyíltan beszélt a Shacknews-nak arról, hogy mennyire szeretné újraéleszteni a klasszikust, ugyanakkor tisztában van az akadályokkal. „Egy másik játék is nagyon magasan van a [remaster] listámon, és az nem más, mint az Eternal Darkness,” mondta Kick. „Egész idáig mintha a Nintendo GameCube-fala mögött lett volna bezárva, és én személy szerint nagyon szeretném, ha újra kiadnák.”
A játék öröksége és a múltbeli kísérletek
Az akció-kalandjátékként bemutatott Eternal Darkness: Sanity’s Requiem volt a Nintendo első felnőtt besorolású (M-rated) címe, ami egy amúgy családbarát kiadótól meglepetésnek számított. A játék horror elemeket is tartalmazott, amelyek egyedülálló és meghatározó – bár némileg zavaros – élményt nyújtottak azoknak, akik játszottak vele.
Bár egy lehetséges folytatás vagy remake irányába nem történt még jelentős lépés, a játék eredeti fejlesztője, a Silicon Knights a 2010-es években egy „szellemi utódként” bemutatott projektet, a Shadow of the Eternals-t jelezte. Ez a játék azonban soha nem látta meg a napvilágot; egy 2013-as Kickstarter kampány után a fejlesztés 2018-ban hallgatag végzetet ért.
A Nightdive Studios interjúja érintette azt az aggasztó tényt, hogy számos klasszikus játék, amely annyira befolyásoló volt, ma már gyakorlatilag játszhatatlan és elérhetetlen a jövő generációi számára. Ezt sajnálta a stúdió egyik vezetője, Larry Kuperman is: „Vessek egy pillantást az összes klasszikus játék hátralévő részére, amelyek már nem játszhatók, nem elérhetőek, és amelyek annyira befolyásoltak engem.”
A Nightdive Studios kitartása és a jövő reményei
A Nightdive Studios mostanában a Heretic + Hexen remasterével aratott sikert, amely az id Software és a Bethesda Softworks támogatásával készült, és már elérhető a Game Passon. A klasszikus „boomer shooter” felújítása rendkívül pozitív fogadtatásra talált, „Very Positive” értékelést kapva a Steamen és „Generally Favorable” minősítést a Metacriticen.
Ez nem az első alkalom, hogy a Nightdive Studios érdeklődését fejezte ki az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem iránt. Már 2022-ben is Kick kijelentette, hogy az Eternal Darkness áll az első helyen az ő listáján, ami a stúdió vezetőjének személyes elkötelezettségét is mutatja a projekt iránt.
A múltbeli kísérletek alapján azonban látható, hogy a fejlesztők szenvedélye önmagában nem elég egy ilyen projekt megvalósításához. Felmerül a kérdés: a Nintendo vajon gondolkozott már a játék újbóli kiadásán? Egy olyan korban, amikor a konzolok egyre inkább lebontják a korábbi korlátokat, a Nintendo is nyitottabbnak tűnik a felnőtt tartalmú játékokra. Olyan címek, mint az Elden Ring megjelenése a Switch-en is azt sugallják, hogy ha folyamatos a kereslet az Eternal Darkness visszatéréséért, akkor most lehetne a legjobb időpont annak kihasználására.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Nintendo











Ez is érdekelhet
A The Guild Europa 1410 középkori stratégiai reboot, amely a Kingdom Come aprólékos társasjáték-változatára emlékeztet
A verekedős játékok 5 legnagyobb visszatérése amiért tényleg érdemes volt várni
A Copa City édes és izzasztó káoszba sodorja a városépítést és a focidrukker-seregek irányítását
A The Planet Crafter erőszakmentes túlélésre hív PS5-ön július 21-től
Az Assassin’s Creed Shadows Domains mód és a végső küldetés is érkezik június 16-án
A Compulsion Games bezárásával indul az Xbox nagy reset-je
A Halo Campaign Evolved harmadik személyű nézete forradalmasítja a klasszikus FPS élményt
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád