A Mortal Shell 2 első nagy frissítése új jelzőfényeket, hasznos tárgyakat és működő riposztsebzést hoz

A Mortal Shell 2 első nagy frissítése új jelzőfényeket, hasznos tárgyakat és működő riposztsebzést hoz

Rá egy kicsivel több mint egy hét telt el a Mortal Shell 2 megjelenése óta, egy olyan játék, amelyet a kritikusok és a rajongók is csak jó szívvel fogadtak, és amely folyamatos támogatást kap patch-ek formájában. A kezdeti kiegyensúlyozó frissítés után a fejlesztők most már a teljes értékű frissítéssel érkeztek, amely rengeteg újdonságot és finomítást hoz magával. A változtatások célja, hogy a játékmenet gördülékenyebb legyen és a kihívást is kiegyensúlyozottabb legyen minden nehézségi szinten.

Először érkeznek az új tárgyak, mint a fragile tarstones, egy új osztályú tarstone amely tartósságának elfogyása után megszakad, és a glimpse stone, amely a vadászat során kopik és végül glimpsékké válik. Emellett mostantól beszerezhető Egon kő is, amely a falak közötti dungeon bejáratánál élesíti felélesztést, a tartósságának kockázatával, de amikor elromlik, nem jár gloom elvesztéssel az adott halálnál.

A világ közlekedése is kissé egyszerűsödik és gazdagabbá válik. Több fényjelzőpont (beacon) került hozzáadásra a Fainweald és a Mammon területein, bár ezek csak nappal aktiválódnak. Számos új tárgy is bekerült a világba, és bizonyos problémás ládákat is reseteltek. Ugyancsak találkozhatsz néhány kozmetikai fejfedővel, amelyek közül az egyik kézzel varrt béka mintázatú, a másik pedig egy egyszerű krumpliszövet-fejfedő egy szemlyukkal, amelyeket bizonyos questline-ok befejezése után lehet megszerezni.

Ripostok fejlesztése és működési finomítások

A ripostok is számos javításon mennek keresztül. A riposte által okozott sebzés most jobban összhangban áll az ellenség életerejével, így a új játék+ és a éjszakai mód sem lesz annyira megterhelő. Emellett a riposte visszatérése is gyorsabb, így a kontrollt gyorsabban visszaszerzed a harc folyamán.

A riposte okozta sebzés most már a riposte által kerül kiszámításra és alkalmazásra, ami megoldja az olyan eseteket, amikor az alkalmazás duplán vagy egyáltalán elmaradt volna. További javítás, hogy az invulnerability ablakok egységesek legyenek a különböző riposte-ok között és a végrehajtás animációjának végéig tartanak, nem pedig a közepén ér véget.

Összességében a riposte mechanika stabilabbá válik, és a végrehajtás közbeni független sérülések elkerülésével a harci ritmus sokkal kontrolláltabbá válik a játékos számára.

Ellenségkövetés és magnetizmus finomítása

A frissítés során az ellenségkövetés és a magnetizmus maximumai is javításokat kaptak, így a harcok kevésbé tűnhetnek kicsapongónak és kiszámíthatatlanul viharosnak. A fejlesztők jelezték, hogy ezek a módosítások egyedi alapon kerülnek majd finomhangolásra a későbbi patch-ek során, hogy minden terület egyensúlyban legyen.

Emellett több vágó- és közelharci jelenet javításon ment át a játék: olyan snittégek kerültek helyre, ahol a szereplők bámulni vagy kikerülni tűntek, és olyan zónákban, ahol sok ellenfél gyülekezett, a teljesítmény érdekében jelentős fejléptékű csökkentést hajtottak végre. Ezzel a játékmenet simábbá válik, és a sebesség is ezáltal nő.

A változtatások összességéhez hozzátartozik az is, hogy számos egyéb javítás és finomítás történik, hogy a játék gördülékenyebben fusson. A készítők hangsúlyozzák, hogy a részletes javítási jegyzetek minden részletre kitérnek, és folyamatosan érkeznek majd a következő frissítések során.

További javítások és teljesítménybeli optimalizációk

A frissítés az ellenségkövetést és a magnetizmust is érinti, de nem csak ezekre korlátozódik. Számos kisebb, de fontos javítás került bele, amelyek a játék világának teljesítményét és egységességét szolgálják. Ennek részeként néhány skirmshoz és eseményhez kapcsolódó problémát orvosoltak, hogy a játékmenet zökkenőmentes legyen. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy ez csak az első nagyobb patch, és a jövőben is finomításokat terveznek.

Emellett a fejlesztők igyekeznek a különböző területeken a teljesítményt javítani, hogy a játék zökkenőmentesen fusson különböző rendszereken és beállításokon. A javítások között szerepelhetnek a látótávolság, a töltési idők és a grafikai teljesítmény finomhangolásai, amelyek mind a játékosok tapasztalatait szolgálják.

Végül a frissítés kifejezetten a játékmenet stabilitására és élvezhetőségére törekszik. Bár a teljes patch jegyzet részletesen felsorolja az összes változtatást, az alapelv az, hogy minden módosítás a játékosok számára jobb, gördülékenyebb és kiegyensúlyozottabb élményt adjon a Mortal Shell 2-ben.


© Cold Symmetry

Forrás: RockPaperShotgun.com