Rá egy kicsivel több mint egy hét telt el a Mortal Shell 2 megjelenése óta, egy olyan játék, amelyet a kritikusok és a rajongók is csak jó szívvel fogadtak, és amely folyamatos támogatást kap patch-ek formájában. A kezdeti kiegyensúlyozó frissítés után a fejlesztők most már a teljes értékű frissítéssel érkeztek, amely rengeteg újdonságot és finomítást hoz magával. A változtatások célja, hogy a játékmenet gördülékenyebb legyen és a kihívást is kiegyensúlyozottabb legyen minden nehézségi szinten.
Először érkeznek az új tárgyak, mint a fragile tarstones, egy új osztályú tarstone amely tartósságának elfogyása után megszakad, és a glimpse stone, amely a vadászat során kopik és végül glimpsékké válik. Emellett mostantól beszerezhető Egon kő is, amely a falak közötti dungeon bejáratánál élesíti felélesztést, a tartósságának kockázatával, de amikor elromlik, nem jár gloom elvesztéssel az adott halálnál.
A világ közlekedése is kissé egyszerűsödik és gazdagabbá válik. Több fényjelzőpont (beacon) került hozzáadásra a Fainweald és a Mammon területein, bár ezek csak nappal aktiválódnak. Számos új tárgy is bekerült a világba, és bizonyos problémás ládákat is reseteltek. Ugyancsak találkozhatsz néhány kozmetikai fejfedővel, amelyek közül az egyik kézzel varrt béka mintázatú, a másik pedig egy egyszerű krumpliszövet-fejfedő egy szemlyukkal, amelyeket bizonyos questline-ok befejezése után lehet megszerezni.
Ripostok fejlesztése és működési finomítások
A ripostok is számos javításon mennek keresztül. A riposte által okozott sebzés most jobban összhangban áll az ellenség életerejével, így a új játék+ és a éjszakai mód sem lesz annyira megterhelő. Emellett a riposte visszatérése is gyorsabb, így a kontrollt gyorsabban visszaszerzed a harc folyamán.
A riposte okozta sebzés most már a riposte által kerül kiszámításra és alkalmazásra, ami megoldja az olyan eseteket, amikor az alkalmazás duplán vagy egyáltalán elmaradt volna. További javítás, hogy az invulnerability ablakok egységesek legyenek a különböző riposte-ok között és a végrehajtás animációjának végéig tartanak, nem pedig a közepén ér véget.
Összességében a riposte mechanika stabilabbá válik, és a végrehajtás közbeni független sérülések elkerülésével a harci ritmus sokkal kontrolláltabbá válik a játékos számára.
Ellenségkövetés és magnetizmus finomítása
A frissítés során az ellenségkövetés és a magnetizmus maximumai is javításokat kaptak, így a harcok kevésbé tűnhetnek kicsapongónak és kiszámíthatatlanul viharosnak. A fejlesztők jelezték, hogy ezek a módosítások egyedi alapon kerülnek majd finomhangolásra a későbbi patch-ek során, hogy minden terület egyensúlyban legyen.
Emellett több vágó- és közelharci jelenet javításon ment át a játék: olyan snittégek kerültek helyre, ahol a szereplők bámulni vagy kikerülni tűntek, és olyan zónákban, ahol sok ellenfél gyülekezett, a teljesítmény érdekében jelentős fejléptékű csökkentést hajtottak végre. Ezzel a játékmenet simábbá válik, és a sebesség is ezáltal nő.
A változtatások összességéhez hozzátartozik az is, hogy számos egyéb javítás és finomítás történik, hogy a játék gördülékenyebben fusson. A készítők hangsúlyozzák, hogy a részletes javítási jegyzetek minden részletre kitérnek, és folyamatosan érkeznek majd a következő frissítések során.
További javítások és teljesítménybeli optimalizációk
A frissítés az ellenségkövetést és a magnetizmust is érinti, de nem csak ezekre korlátozódik. Számos kisebb, de fontos javítás került bele, amelyek a játék világának teljesítményét és egységességét szolgálják. Ennek részeként néhány skirmshoz és eseményhez kapcsolódó problémát orvosoltak, hogy a játékmenet zökkenőmentes legyen. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy ez csak az első nagyobb patch, és a jövőben is finomításokat terveznek.
Emellett a fejlesztők igyekeznek a különböző területeken a teljesítményt javítani, hogy a játék zökkenőmentesen fusson különböző rendszereken és beállításokon. A javítások között szerepelhetnek a látótávolság, a töltési idők és a grafikai teljesítmény finomhangolásai, amelyek mind a játékosok tapasztalatait szolgálják.
Végül a frissítés kifejezetten a játékmenet stabilitására és élvezhetőségére törekszik. Bár a teljes patch jegyzet részletesen felsorolja az összes változtatást, az alapelv az, hogy minden módosítás a játékosok számára jobb, gördülékenyebb és kiegyensúlyozottabb élményt adjon a Mortal Shell 2-ben.

© Cold Symmetry
Forrás: RockPaperShotgun.com











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva