A Mortal Kombat társalapítója, Ed Boon legújabb ünneplő bejegyzése felkavarta a közösséget, és újra felvetette a verekedős játékok helyzetének kérdését. Bár a Mortal Kombat 1 nem érte el az elődjeihez hasonló sikereket, még mindig a legkelendőbb verekedős játék az elmúlt években. Egyes rajongók szerint ez aggasztó tendencia, míg mások úgy vélik, hogy a játékosok számára nyitva álló sokféle lehetőség éppenséggel a műfaj aranykorát jelenti.
Augusztus 8-án Ed Boon bejelentette, hogy a Mortal Kombat 1 több mint 6,2 millió példányban kelt el különböző platformokon. Kiemelte, hogy bár a játék már nem kap új tartalmat, a fejlesztők továbbra is arra törekednek, hogy a lehető legkiegyensúlyozottabbá tegyék. „Több mint 6,2 millió eladott példány mellett is elkötelezettek vagyunk a MK1 finomhangolása mellett” – írta Boon az X-en, miközben bemutatta a legújabb, az EVO után kiadott egyensúlyi frissítést.
Bár Boon ünnepelte ezt a számot, a rajongók rámutattak, hogy ez messze elmarad a korábbi részek eladási adataitól. A Mortal Kombat 11 ugyanannyi idő alatt több mint 12 millió példányban kelt el, és bár az új rész már megelőzte a Mortal Kombat 9-et, még hosszú út áll előtte, hogy utolérje a 2015-ös Mortal Kombat X-et.
A verekedős játékok versenye
Habár a Mortal Kombat 1 eladási adatai alulmúlják az elődjeit, más jelenlegi verekedős játékokhoz képest még mindig lenyűgözőek. A Mortal Kombat 1 jelenleg vezeti a mezőnyt, megelőzve olyan neveket, mint a Dragon Ball: Sparking! ZERO, a Street Fighter 6, a Guilty Gear Strive vagy a Tekken 8. Ez különösen figyelemre méltó, tekintve, hogy a NetherRealm több mint egy évvel a megjelenés után leállította a játék tartalmi fejlesztését.
„Halljuk a játékosok kéréseit a Mortal Kombat 1 további támogatásával kapcsolatban, és bár folytatjuk a játék egyensúlyi beállításait és hibajavításait, többé nem jelennek meg új DLC karakterek vagy történetfejezetek” – írta a Mortal Kombat hivatalos X-fiókja májusban. „Tudjuk, hogy ez csalódást okoz a rajongóknak, de a NetherRealm csapatának a következő projektre kell összpontosítania, hogy a lehető legjobb munkát végezhessük.”
Furcsának tűnhet, hogy egy fejlesztő, akinek a 2020-es évek legkelendőbb verekedős játéka van, miért áll le a tartalomgyártással. Vajon nem lenne több értelme kihasználni ezt a hatalmas játékosbázist? Ez a helyzet jól tükrözi a verekedős játékok jelenlegi, meglehetősen különös helyzetét.
A műfaj jövője kérdőjelek előtt
Egyes rajongók szerint a csökkenő eladási számok aggasztó jelet a műfaj jövőjét illetően, míg mások pozitívumnak tartják, hogy a játékosok egyre szélesebb választék közül válogathatnak.
„Nem nevezném aranykornak, de jó időket élünk. Erősen emlékeztet a PSX/Saturn korszakra, amikor a 3D-t lenyűgözőnek, a 2D-t pedig elavultnak tartották.
Most ugyanez történik a hiperrealisztikus grafikával” – írta egy nightowlarcade nevű Reddit-felhasználó.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Warner Bros. Games











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik