A Marvel Rivals utolsó két évada nemcsak a karakterek egyensúlyával kapcsolatos problémák miatt hagyott csalódott benyomást a rajongókban, hanem azért is, mert a játék életminőségi elemei más hero shooter-ekhez képest háttérbe szorultak. Az Overwatch újjászületése és a Deadlock folyamatos sikere nyomást gyakorolt a fejlesztőkre, hogy a 7. évaddal jelentős változtatásokat hajtsanak végre. A közösség visszajelzései alapján úgy tűnik, a játék alapvető rendszerein is komoly átalakítások várhatók, amelyek új szintre emelhetik a Marvel Rivals élményét.
A legnagyobb panasz a 7. évad előtt a karakterek egyensúlytalansága volt, amely olyan újonnan bevezetett hősökkel, mint Elsa Bloodstone vagy Deadpool, gyorsan kiszámíthatatlanná vált. Ahogy a roster közeledik az ötven karakterhez, a játékosok egyre hangosabban kritizálták, hogy a „törött” erejű új hősöket csak később, több patch során igazítják csak be. Bár a 6. évad óta gyakoribbak az erre a visszajelzésre adott sürgős javítások, a játék alaprendszereire irányuló vita dominált.
A fejlesztők válaszként most a Marvel Rivals történetének legnasszabb, univerzális rendszerfrissítését jelentették be, amely a teljes hőskészletet érinti. Ez a fajta átfogó változtatás a játék 2024-es megjelenése óta példátlan, és arra utal, hogy a stúdió komolyan veszi a játék hosszú távú egészségét.
Univerzális változások érkeznek a teljes hőskészletre
A 7. évad Dev Vision bemutatójában a fejlesztők részletesen taglalták a játék alapvető rendszereiben bekövetkező változásokat, amelyek minden karaktert érintenek. A módosítások mögött részletes statisztikák állnak, amelyek a különböző módokban domináns csapat-összeállításokat és a hősök játékstílusai közötti bonyolult kölcsönhatásokat elemezték. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy a beavatkozások ne csupán egy-egy túlerős karaktert célozzanak meg, hanem a játék teljes meta-ját alakítsák át.
A szokásos buffok és nerfek mellett minden karakter legalább egy jelentős módosításon esik át ezeknek az univerzális változtatásoknak köszönhetően, amely befolyásolja a szokásos játékstratégiájukat. Például a Holdlovag nehezebben fogja felgyorsítani legerősebb Ultimate képességét, lassítva ezzel egy olyan karaktert, akinek a sebzési potenciálja gyorsan növekszik. Függetlenül attól, hogy valaki távolsági, rohamozó, repülő vagy más típusú hőst használ, a 7. évad átfogása elkerülhetetlen lesz számára.
A változtatások célja, hogy a játék kevésbé legyen függő az egyes, robbanásszerű momentumoktól, és nagyobb szerepet kapjon a folyamatos taktikai játszmának. A fejlesztők reménye szerint ez a megközelítés friss levegőt hoz a játékba, és kielégíti a közösség azon igényét, hogy a készségek okos használata legyen a siker kulcsa, ne pedig csupán az Ultimate képességek gyors felhalmozása.
Az Ultimate töltés lassul és a crowd control átalakul
A talán legjelentősebb univerzális változás, hogy minden karakter Ultimate töltési sebessége körülbelül 20%-kal csökkent a 7. évadban. Ez azt jelenti, hogy bármelyik hősnek, függetlenül a szerepkörtől, nehezebben telik meg az Ultimate sávja, mint korábban. A múltbeli évadokban a karaktereket gyakran az határozta meg, milyen gyorsan tudták a sebzést vagy gyógyítást Ultimate energiává konvertálni. Ez a patch arra ösztönzi a játékosokat, hogy kevésbé támaszkodjanak a végzetes képességekre, és nagyobb tervezéssel, stratégiai megfontolással használják azokat.
A 20%-os csökkentés eléréséhez a három szerepkör különböző úton halad. A Vanguardok és Duelisták sebzésből-energiává konverziós rátája 90%-ról 70% körülire csökken, miközben passzív Ultimate regenerációjuk is kevesebb lesz. A Stratégiások gyógyításból-energiává konverziós rátája 90%-ról 75%-ra módosul, és ők is jelentősen kevesebb passzív energiát kapnak idővel. Ezek a változtatások pozitívnak tűnnek, különösen olyan erős Ultimate-k tekintetében, mint amilyenek Elsa Bloodstone vagy Gambit rendelkezésére álltak.
A másik nagy változás a crowd control (CC) mechanikák átalakulása. A Marvel Rivals-ban a legtöbb hero shooter-hez képest nagyon sok bénító és lassító hatás található, amelyeket korábban egymásra lehetett halmozni, gyakorlatilag mozdulatlanná téve az ellenfelet. A 7. évadban a CC hatások időtartama csökkenni fog, ha rövid időn belül több is éri ugyanazt a játékost. Ez azt jelenti, hogy például egy Luna Snow által megfagyasztott ellenfél után egy Mantis álomlövése már nem tart olyan sokáig. Ez a változás, a rangsorolt meccsekben elérhető tiltási slotok számának növelésével együtt, közvetlen válasz a közösség régóta fennálló kéréseire.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© NetEase











Ez is érdekelhet
A Dragon Quest sorozat a turn-based harcok elhagyására készül
A Final Fantasy 11 eltörli az ingyenes próbaverzió időkorlátját huszonnegyedik évfordulója alkalmából
A Final Fantasy 11 huszonnegyedik születésnapjára gyakorlatilag eltörli a játékidő-korlátot az ingyenes próbaverzióban
Az EVE Online Cradle of War bővítménye előbb barátságos űr-MMO-t ígér, aztán totális galaktikus háborúba sodor
A Crimson Desert 1.07.00 frissítés új főellenség-visszavágókat és harci képességeket hoz
A Chef Knight június 1-jén érkezik a GRIME kiadójának Delicious in Dungeon ihlette játéka
A Subnautica 2 első frissítése sprint gombot ad, mert az óriási bázisokban gyorsabban kell mozogni
A V Rising ingyenes hétvégéjén négy napig játszható a vámpíros túlélőjáték
A Bungie megnehezíti a Marathon első szezon végét, és a második rajtját is bejelentette
A Nintendo Switch Online öt új Virtual Boy játékkal bővült