A Bungie által fejlesztett és a Sony által kiadott Marathon, a híres Destiny-sorozat alkotóinak legújabb extraction shooter játéka, nem hozta meg a várt áttörést. Egy elemző becslése szerint a játék eddig mindössze 1,2 millió példányt adott el, és ezek közel 70%-a a Steam platformon történt. Ezek a számok messze elmaradnak a konkurens Arc Raiders sikereitől, és azt sugallják, hogy a cím nem váltotta be a Sony és a Bungie hozzá fűzött nagy elvárásait.
Amennyiben az elemzés pontos, a Marathon Steam-eladásai körülbelül 800 ezer példányt tennének ki. A PS5 platform a teljes eladások mintegy 19%-át, míg az Xbox Series X|S alig 11%-át biztosította. Ez utóbbi arány meglepő egy, a Sony tulajdonában lévő stúdió első számú kiadásánál, annak ellenére, hogy a játék szándékosan több platformon jelent meg egyszerre. A számok azt mutatják, a PlayStation-közönség nem fogadta átölelő szívvel a címét.
Az Alinea Analytics elemzője, Rhyss Elliott szerint a Marathon „nem éppen azt a hullámverést keltette, amit a Sony és a Bungie szeretett volna”, annak ellenére, hogy maga a játék a felület alatt egy „mestermű”. A GamesRadar+ 4,5/5-ös értékelése is hasonlóan pozitív, kiemelve a kiváló játékmeneti tervezést. A probléma tehát nem a minőségben rejlik, hanem inkább abban, hogy a játék elérte-e a szélesebb közönséget.
A felhasználói felület mint akadály
Elliott elemzése szerint a Marathon sikerének egyik fő akadálya a bonyolult és kezdőbarátlan felhasználói felület. Míg az Arc Raiders játékmeneti ciklusát a játékosok 30 percen belül elsajátítják, addig a Marathon UI egy valódi szűrőként működik, amely felfalja az újoncokat, mielőtt azok megismerhetnék a Bungie jellegzetes lőélményét és a játék mélyebb mechanikáit. Ez a kezdeti gát jelentős része annak, hogy a játék nem tudta megközelíteni az Arc Raiders által elért magasabb játékosszámokat.
A két játék „Server Slam” tesztidőszaka alatti Steam-eladások is árulkodó képet festenek. Az Arc Raiders példányszáma a háromnapos esemény alatt 80%-kal ugrott meg. A Marathon esetében a négy napos teszt utáni időszakban ez a növekedés mindössze 49% volt. Ez a különbség egyértelműen mutatja, hogy a potenciális vásárlók kevésbé voltak meggyőződve vagy lelkesek a Marathon előtti időszakban.
A SteamDB adatai szerint az Arc Raiders csúcsa 481 ezer egyidejű játékos volt, és még ma is tartja a 125 ezres napi csúcsot. A Marathon eddigi legjobb mutatója 88 ezer egyidejű játékos, a jelenlegi napi csúcs pedig körülbelül 44 ezer. Bár ezek a számok önmagukban tisztességesek, egy olyan nagy költségvetésű, nagy várakozásokkal indított AAA játéktól, mint a Marathon, valószínűleg többet vártak.
A játékosbázis hűsége és a jövő kilátásai
Azonban van egy pozitív oldala is a történetnek. Azok a játékosok, akik áttörték a Marathon kezdeti akadályait, láthatóan ragaszkodnak hozzá. Elliott adatai szerint a játék a debütáló szombati 478 ezer napi aktív felhasználó (DAU) után egy stabilabb 345 ezer DAU szinten állapodott meg. A Steam-felhasználók átlagos játékideje 27,8 órára nőtt, ami jelentősen magasabb, mint a konzolos játékosoké (PS5: 16,5 óra, Xbox: 17,3 óra).
Még jelentősebb, hogy a Steam-közönség 22%-a már elérte az 50 órás játékidőt, és közel 7%-uk már több mint 100 órát töltött a játékban. Ez egyértelmű jele annak, hogy a Marathon képes megtartani a közönségét, és a magas intenzitású, PvP-központú extraction shooter élmény egy hűséges rajongótábor építésére képes. A játék nem a tömeges, hanem egy niche, de elkötelezett közösség kiszolgálására fókuszál.
Végső soron a Marathon teljesítményét nehéz egyértelműen megítélni. Az 1,2 millió eladott példány és a mérsékelt egyidejű játékosszámok nem tűnnek káprázatosnak egy ilyen méretű projekt esetében, különösen a Destiny 2 aktuális kihívásai mellett. Ugyanakkor a magas átlagos játékidők és a kemény mag elkötelezettsége azt sugallják, hogy a játéknak lehet hosszú élete, ha a Bungie képes finomhangolni a kezdőélményt és folyamatosan támogatni a tartalmi frissítésekkel. A siker mércéje itt nem a tömeg, hanem a tartósság lehet.
Forrás: GamesRadar.com ↗̱

© Bungie











Ez is érdekelhet
A Crimson Desert idei DLC-je csak a kezdete a Pearl Abyss hosszú távú terveinek
Az életet visszaadó kivégzésekkel vagy a nap kikapcsolásával szabod testre a Mortal Shell 2 példátlan nehézségét
A No Man’s Sky tizedik éve is gigantikus frissítést kap a Cosmos által
A Square Enix nyeresége 88 százalékkal szökött fel a Final Fantasy 7 Rebirth többplatformos rohamának és a Final Fantasy 14 fagyos hype-jának köszönhetően
Az Amazonas esőerdő önfenntartó újjászületését szimuláló Polyzonia friss szemléletet hoz az ökológiai játékok világába
Ingyen kapod meg a Quake 30. születésnapjára kiadott, teljesen új pályacsomagot
A Moonlighter 2 végre megkapta a premierdátumát és egy kipróbálható demót, miközben az első rész átmenetileg ingyenes
A Nintendo Switch 2 végre megkapja a Minecraftot október 27-én egy látványos kiadásban
A Ubisoft egy újabb Assassin’s Creed veteránt hívott vissza, hogy végre egyenesbe hozza a megtépázott szériát
A Crimson Moon közös életerőtartályos kooperatív vadászatai heteken belül indulnak