Helldivers 2 fejlesztők új stratégiát terveznek a nehézség növelésére

A Helldivers 2 fejlesztők új stratégiát terveznek a nehézség növelésére

A Helldivers 2 fejlesztői nemrégiben nyilatkoztak arról, hogy vizsgálják a játék nehézségi szintjének növelését anélkül, hogy ez a teljesítmény rovására menne. A kritikusok egyik gyakori panaszja, hogy a játék készségplafonja túl alacsony, így nehéz különbséget tenni a jó és a kevésbé gyakorlott játékosok között a legmagasabb szinteken. Azok, akik már rendszeresen teljesítik a legnehezebb küldetéseket, egyre inkább hiányolják a kihívást, ami idővel unalmassá teheti az egyébként izgalmas játékmenetet. Remélhetőleg a legújabb kommentek intelligens megoldások felé mutatnak a tapasztalt játékosok számára.

A hivatalos Helldivers Discord-csatornán a rajongók kérdéseire válaszolva Shams Jorjani, az Arrowhead Game Studios vezérigazgatója elismerte, hogy a csapat nehézségekbe ütközött a játék nehézségi szintjének növelése terén. Amikor egy felhasználó megkérdezte, terveznek-e újításokat a D10-es nehézségi szinten, Jorjani hangsúlyozta, hogy minden változtatást óvatosan kell megközelíteni, hogy a játék stabilitása megmaradjon.

„Nem tudom. Talán más módszereket is találunk a nehézség növelésére, nem csak a nehezebb ellenfeleken keresztül” – írta Jorjani. „Több ellenfél egyenlő a nagyobb kihívással, de ugyanakkor a gyengébb teljesítménnyel is. Ezért más megoldásokat is keresünk. Vannak, akik imádják a D10-et, de a legtöbb játékos alacsonyabb szinten játszik.”

A teljesítményproblémák és a fejlesztők válasza

A játék tavalyi megjelenése óta számos játékos panaszolja a teljesítménybeli problémákat, még a erős konfigurációval rendelkező PC-s játékosok is. Jorjani július 23-án közzétett Discord-üzenetében bocsánatot kért a hibákért, az összeomlásokért és a teljesítménybeli gondokért, elismerve, hogy a fejlesztőknek még sok munka vár rájuk ezen a téren.

„Jobb állapotban kellett volna hagynunk a játékot a legutóbbi frissítéssel” – írta. „A csapat nagy része augusztus 4-én tér vissza (a szabadság után), és teljes erőbedobással a hibajavításra és az optimalizálásra fogunk koncentrálni. Elnézést a kellemetlenségért. Tudjuk, hogy a játék jelenleg nem a legjobb formában van.”

Mivel a Helldivers 2 jelenleg nincs teljesen optimalizálva, Jorjani üzenetéből úgy tűnik, hogy alapvetőbb problémákat kell először megoldani, mielőtt a nehézségi szintek emelésére koncentrálnának. A játékosok gyakran tapasztalnak FPS-esést például a köd hatására, ami légkört ad a játéknak, de lassulást okoz. Egyesek szerint ez az áldozat nem éri meg, főleg mivel a játék ellenfelei nem szenvednek hasonló hátránytól.

A fejlesztés kihívásai és a jövő kilátásai

Jorjani elmagyarázta a Discord-on, hogy minden új játékelem bevezetése előtt alapos mérlegelésre van szükség, különben a játékélmény romolhat azok számára, akiknek nem fontos az adott funkció. „Minden frissítéssel próbáljuk javítani a minőséget, a stabilitást és a teljesítményt” – mondta. „Néha nem érjük el a célunkat. Minden alkalommal, amikor új dolgokat adunk hozzá, a teljesítmény tovább terhelődik.”

Bár a Helldivers 2 óriási népszerűségnek örvend, sokan elfelejtik, hogy a fejlesztőcsapat viszonylag kicsi a sikerhez képest. Romain Lemaire, a játék egyetlen anyagművésze, aki márciusban a Game Developers Conference-on beszélt, elárulta, hogy kezdetben mindössze 20 fő dolgozott a játékon, azóta pedig a csapat körülbelül 130 főre nőtt.

Reméljük, hogy a Helldivers 2 csapata megtalálja az egyensúlyt a teljesítmény és a kihívás között, hogy mind a magas szintű játékosok, mind azok, akik inkább a lazább játékélményt részesítik előnyben, megtalálják a számításukat.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© PlayStation Publishing