Az elmúlt években a Final Fantasy játékok remake-jei hatalmas népszerűségre tettek szert, és ennek a trendnek a Final Fantasy 7 Remake széria az első számú zászlóvivője. A harmadik felvonás, a FF7 Revelation megjelenésével immár a teljes történetet átölelő trilógia a végéhez közeledik, új köntösbe öltöztetve az 1997-es PlayStation-klasszikust. Ez a több éven átívelő, monumentális vállalkozás azonban úgy tűnik, hogy nem egyedi eset marad a kiadó életében, hanem egy új korszak előhírnöke lehet.
Bár a rajongók éveken át türelmesen vártak, hogy Cloud Strife és társai történetének modernizált változata a végkifejletéhez érjen, a Square Enix fejlesztői már most hosszabb távú, még ambiciózusabb terveket szövögetnek. A korai híresztelésekkel ellentétben a cél nem csupán egy-egy klasszikus epizód felújítása, hanem azok több részen keresztül történő kifejtése. A vállalat belsős kommunikációja alapján a jövő remake-projektjei akár a Final Fantasy 7 három részét is jelentősen meghaladhatják, ami alapjaiban rajzolná át a nosztalgia-franchise-okról alkotott képünket.
A koncepció lényege, hogy a sorozat korábbi, hatalmas történettel bíró epizódjait ne egyetlen, gigantikus léptékű játékba sűrítsék bele, hanem epizodikus formában tárják a közönség elé. Egy ilyen megközelítés lehetővé teszi, hogy az alkotók az eredeti művek minden apró részletét kibontsák, és korábban soha nem látott mélységben mutassák be a karaktereket és a világot. A kérdés már csak az, vajon a játékosok készen állnak-e arra, hogy egy kedvenc történetük teljes újramesélésére akár egy évtizedet is várjanak.
A Square Enix szerint négynél is több részre bonthatók a klasszikusok
Naoki Hamaguchi, a Final Fantasy 7 Remake projektjeit dirigáló rendező nemrégiben beszélt arról, hogyan képzeli el a vállalat más kultikus címek modernizálását. A szakember egy rajongói eseményen utalt rá, hogy bár hivatalos bejelentés még nem született konkrét projektekről, a belsős beszélgetések során olyan tervek is felmerültek, amelyek egy-egy játékot “négy, de akár öt installációban” álmodnának meg. Ez azt jelentené, hogy a már így is monumentális FF7 trilógia léptékét is felülmúlhatja a későbbi felhozatal.
A rendező hangsúlyozta, hogy egy ilyen volumenű átalakítás kulcsa egy határozott jövőképpel rendelkező vezető, különösen, ha olyan összetett és szerteágazó történetű alapanyagról van szó, mint amilyen például a Final Fantasy 6. Hamaguchi azt sem zárta ki, hogy a későbbi munkákat akár más direktornak kell majd kézbe vennie, aki az adott játék esszenciáját hitelesebben tudja adaptálni a modern közönség számára. A több részre bontás nem csupán a történet részletességét növelné, de üzletileg is lehetővé tenné, hogy a fejlesztők pontosan meghatározott célokkal fussanak neki az egyes fejezeteknek.
Az FF7 sorozat sikerének egyik titka pontosan abban rejlett, hogy a Remake és a Rebirth csak egy-egy jól elhatárolt szeletét adaptálta az eredeti játék cselekményének. Azáltal, hogy nem kellett az egész kalandot egyetlen korongra préselni, a Square Enix képes volt olyan jeleneteket és karakterpillanatokat is részletesen kidolgozni, amelyek 1997-ben csupán pár szövegdobozból álltak. Ha a jövőben a Final Fantasy 8 vagy akár a hatodik rész is hasonló elbánásban részesül, a rajongóknak fel kell készülniük, hogy a nosztalgiából hosszú távú elköteleződés válik.
Egy évtizedes utazás lehet egyetlen szerepjáték befejezése
Ha a Square Enix valóban a több részes modell mellett dönt, azzal a megjelenések közötti várakozási idők drasztikusan megnőhetnek. Egy egyszerű számítással élve, ha az eddigi ütemet nézzük – az FF7 Remake és a Rebirth között négy, míg a Rebirth és a Revelation között további három év telt el –, belátható, hogy egy négy-öt részesre tervezett sorozat teljes pályafutása akár a tíz-tizenkét évet is elérheti. Ez azt jelenti, hogy aki tinédzserként kezdi az első részt, akár fiatal felnőttként, teljesen más élethelyzetben érhet a történet végére.
Ez a fajta elnyújtott elköteleződés gyökeres ellentétben áll azzal, amit a klasszikus Final Fantasy élmények nyújtottak. Az eredeti hatodik rész például egyetlen, koherens csomagban kínált fel egy epikus utazást, amely egyértelmű kezdéssel, izgalmas fordulatokkal és katartikus befejezéssel rendelkezett. Sűrített, lélektani mélységekkel teli narratívája épp azáltal vált időtálló remekművé, hogy nem kellett mesterségesen nyújtani a tartalmát a következő rész kedvéért.
Bár a modern technológia lehetővé teszi a világok soha nem látott részletességű kidolgozását, félő, hogy a túlzott ambíció a játékélmény rovására mehet. Sok rajongó számára a Final Fantasy varázsa éppen a letisztult, mégis monumentális történetmesélésben rejlett, melyet nem terhelt a sorozatgyártás kényszere. A fejlesztők előtt álló kihívás most az, hogy az üzleti logikát és a művészi integritást úgy egyensúlyozzák ki, hogy a nosztalgia ne váljon végtelenített, fárasztó maratoni futássá.

© Square Enix
Forrás: ComicBook.com











Ez is érdekelhet
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki
A Blizzard megerősítette, hogy a StarCraft nem lesz Xbox-exkluzív, de nem árult el többet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot