A népszerű multiplayer játékok szinte kivétel nélkül mindig vonzzák a csalókat, ez már-már megkerülhetetlen törvényszerűség. A kérdés mindig az, hogy egy fejlesztőstúdió milyen eszközökkel és milyen hatékonysággal veszi fel a harcot a tisztességtelen játékosokkal szemben. Az Embark Studios az Arc Raiders kapcsán eddig nem feltétlenül tett le tökéletes megoldást az asztalra, most azonban részletesen felvázolták, miként képzelik el a csalás elleni küzdelem jövőjét.
A stúdió egy friss blogbejegyzésben nyíltan beszélt a bevetni kívánt technológiákról. Kiderült, hogy a védelmi rendszerük központi elemét egy kernel-szintű védelem képezi, amelyet az Easy Anti-Cheat szolgáltat. Ezt egészítik ki gépi tanuláson alapuló érzékelőmodellek, melyeket folyamatosan táplálnak a játékosoktól érkező telemetriai adatok. Emellett számos további, nem nyilvános biztonsági réteget is működtetnek a háttérben.
A kernel-szintű hozzáférés gyakran vált ki heves tiltakozást a PC-s játékosok technikailag képzettebb táborából, mivel ez mély betekintést enged a felhasználó operációs rendszerének legbelsőbb működésébe. Az Embark azonban azzal érvel, hogy erre a lépésre feltétlenül szükség van, ugyanis a kereskedelmi forgalomban kapható csalások túlnyomó többsége pontosan ebben a rendszermag-térben fejti ki tevékenységét. Állításuk szerint e nélkül gyakorlatilag vakon repülnének a legnagyobb károkat okozó eszközökkel szemben.
Hozzáférhetőségi eszközök és a szándék kérdése
Az egyik legérzékenyebb pontja a szigorú csalás elleni rendszereknek, hogy gyakran ártatlanul büntethetik azokat, akik valamilyen akadálymentesítési eszközt használnak a játékhoz. Az Embark tudatosan kezeli ezt a problémát, és hangsúlyozzák, hogy az ő rendszerük számára nem maga az eszközhasználat a döntő tényező, hanem a mögöttes játékosi szándék. Az algoritmusaik a telemetriai adatokat és a kommunikációs mintákat elemzik, hogy elkülönítsék a legitim kisegítő használatot a visszaéléstől.
A stúdió együttműködik az Anybrain nevű partnerével, amely folyamatosan frissíti adatbázisát a különböző hivatalos akadálymentesítő hardverekkel kapcsolatban. Ennek köszönhetően a nagy, ismert gyártók eszközeit pontosan azonosítani tudják, és a rendszer értelmezni képes a mögöttes használati szándékot is. Ez azt jelenti, hogy aki valóban ilyen eszközre szorul a játékhoz, az remélhetőleg nem fog igazságtalan kitiltásokkal szembesülni.
Az Embark nyíltan elismeri, hogy ez egy folyamatosan finomításra szoruló folyamat. Hangsúlyozzák azonban, hogy elkötelezettek a munka iránt, és az eddig elért eredmények biztatóak. A cél egy olyan rendszer kialakítása, amely egyszerre képes kiszűrni a valódi csalókat, és védelmet nyújtani azoknak, akik számára a speciális hardverek használata nem választás, hanem a játék élvezetének egyetlen lehetséges módja.
Emberi tényező a gépi döntések mögött
A csalás elleni rendszerekkel kapcsolatos másik gyakori félelem az automatizált büntetések visszavonhatatlansága. Az Embark igyekszik eloszlatni ezeket az aggodalmakat azzal, hogy betekintést enged a fellebbezési folyamatukba. Leszögezik, hogy náluk egyetlen fellebbezést sem kezel automata rendszer, minden egyes beadványt egy valós személy, a csalás elleni csapat egy dedikált tagja vizsgál ki.
Ez a fajta emberi felülvizsgálat nem pusztán a játékosok megnyugtatását szolgálja. A stúdió számára ez a folyamat egyben lehetőséget is teremt arra, hogy teszteljék és tovább finomítsák a fair játék fenntartása érdekében bevezetett rendszereket és modelleket. Minden egyes eset hozzájárul ahhoz, hogy a gépi tanulási algoritmusok pontosabbak legyenek, és kevesebb téves riasztást generáljanak a jövőben.
Tökéletes megoldás a csalás problémájára valószínűleg soha nem létezik majd, és minden rendszer kompromisszumokkal jár. Az Embark jelenlegi megközelítése egy rétegezett védekezés képét mutatja, amely a technológia legmélyétől az emberi empátiáig terjed. A játékosoknak talán egy kis türelmet kell tanúsítaniuk, amíg a stúdiónak sikerül megfelelően összehangolnia ezeket a különböző védelmi vonalakat, és kiforrottá válik a rendszerük a Speranza és a Rust Belt vidékein.

© Embark Studios
Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱











Ez is érdekelhet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot
A Blizzard a Diablo 5-tel minden idők legjobb kampányát készítené a Diablo 4 erősségeire építve
A Skyblivion megjelenése közeleg a készítők már az utolsó nagy kampányra toboroznak
Mennyi idő kell a Marvel’s Wolverine végigjátszásához?
A Bungie megszünteti a Marathon szezonális menetrendjét, a szeptemberi frissítés decemberre csúszik, és Destiny 2-szerűbb lesz
Az Epic megerősítette a Kingdom Hearts érkezését a Fortnite-ba, és Sora mellett mások is skint kapnak
A Sony állítólag a megjelenés előtt állította le a The Last of Us Part 2 multiplayer-projektjét