A FromSoftware legújabb bejelentése, a The Duskbloods alaposan felforgatta a rajongók vérnyomását. Nem csak azért, mert a stúdió ismét egy sötét, gótikus fantasy világba kalauzol minket, hanem mert a játék kizárólag a Nintendo Switch 2-re érkezik. Sokan értetlenkedtek a döntés hallatán, hiszen a FromSoftware címei eddig a nagy teljesítményű konzolokon és PC-n szoktak debütálni.
A helyzet azonban sokkal izgalmasabb annál, mint amilyennek elsőre tűnik. Hidetaka Miyazaki, a stúdió ikonikus rendezője most elárulta, miért pont a Nintendo mellett tették le a voksukat. A válasz pedig nem a pénzről vagy a technológiáról szól, hanem valami sokkal fontosabbról.
A sztori hátterében egy olyan kreatív szabadság áll, amit ritkán kap meg egy fejlesztőcsapat. A Nintendo ugyanis nem próbálta meg beleszólni a játék koncepciójába, sőt, kifejezetten lelkesedtek azért a bizonyos „furcsa ötletért”, amivel a FromSoftware megkereste őket.
Miért pont a Nintendo lett a befutó
Miyazaki elmondása szerint a projekt kezdetén több kiadóval is tárgyaltak, de a Nintendo reakciója teljesen más volt, mint a többieké. Amíg más cégek óvatosan méregették a koncepciót, addig a Nintendo azonnal rákérdezett a részletekre, és láthatóan izgalomba jött a játék alapötletétől. Ez a fajta nyitottság ritka kincs az iparágban.
A rendező hangsúlyozta, hogy a Nintendo nem próbálta meg a saját képére formálni a projektet. Nem kértek kompromisszumokat, nem erőltettek trendi megoldásokat, és nem akarták „biztonságosabbá” tenni a játékot. Ehelyett teljes mértékben megbíztak a FromSoftware víziójában, ami óriási lökést adott a csapatnak.
Ez a hozzáállás különösen fontos egy olyan stúdiónál, amely a szokatlan, kísérletező játékmenetéről híres. A The Duskbloods esetében Miyazakiék pontosan tudták, hogy egy megosztó, rétegkoncepcióval állnak elő, és olyan partnert kerestek, aki ezt nem csak elfogadja, hanem ünnepli is.
A furcsa ötlet, ami mindent vitt
De mi is ez a titokzatos „furcsa ötlet”, ami ennyire lázba hozta a Nintendót? Bár a teljes leleplezés még várat magára, a pletykák szerint a játék egy olyan multiplayer struktúrára épül, ami radikálisan eltér a megszokott Souls-formulától. A vér és az éjszaka témája köré szerveződő világban állítólag a játékosok közötti interakciók teljesen új formáját fedezhetjük fel.
A FromSoftware sosem félt a kockázatvállalástól, elég csak a Sekiro parry-rendszerére vagy az Elden Ring nyílt világára gondolni. A The Duskbloods azonban még ezeknél is merészebb lépésnek ígérkezik, ami pontosan illik a Switch 2 hibrid koncepciójához. A Nintendo platformja lehetőséget ad arra, hogy a játékosok bárhol, bármikor kapcsolódjanak egymáshoz.
Miyazaki szavaiból egyértelműen kiderül, hogy a Nintendo nem csak egy kiadó, hanem valódi alkotótárs volt ebben a folyamatban. Ez a fajta szinergia pedig ritkán szül rossz játékot. A rajongóknak tehát nem kell aggódniuk, a The Duskbloods nem egy kompromisszumokkal teli port, hanem egy teljes értékű, vadonatúj FromSoftware-élmény lesz.
Forrás: GamesRadar.com

© FromSoftware/Nintendo











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik