Dragon Quest 12 négy éve rejtély – mikor jön a frissítés

A Dragon Quest 12 négy éves rejtélye – mikor jön a frissítés?

A Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2017-es megjelenése óta a rajongók türelmetlenül várják a sorozat következő fő részét. A Square Enix 2021-ben mutatta be a Dragon Quest XII: The Flames of Fate című játékot, ám azóta, négy év elteltével, szinte semmilyen információ nem került nyilvánosságra a projektről. A bejelentéskor tapintható lelkesedés mára szertefoszlott, helyét a csalódottság és a türelmetlenség vette át. Bár a Square Enix kezében számos népszerű franchise van, a Dragon Quest a legkedveltebb sorozatok egyike, a Final Fantasy mellett. Ez csak fokozza a várakozás nehézségét és kelti fel a kérdéseket: vajon mi is történik a játékkal?

A Dragon Quest és a Final Fantasy fő részei mindig is hosszabb fejlesztési ciklusokkal készültek. Azonban egy négy éves, szinte teljes információs csend után egyre valószínűbbnek tűnik, hogy komoly belső problémák adódtak, vagy esetleg a Square Enix küzd azzal, hogyan is következzen a nagy sikerű Dragon Quest XI után. A várakozás nem csupán a türelmet próbálja, hanem aggodalommal is tölti el a rajongókat.

A helyzetet még frusztrálóbbá teszi, hogy a Square Enix eközben számos más Dragon Quest projekttel foglalkozik. Láthattuk az első három rész HD-2D remake-jét, és most már a Dragon Quest VII felújítása is úton van. Ezek a projektek örvendetesek ugyan, de a kovetkező főrész iránti információéhséget egyik sem csillapítja. A közösség egyre inkább azt érzi, hogy a következő nagy lépést háttérbe szorították.

A négy éve tartó információs vákuum

Négy év hosszú idő bármely nagy kiadású játék esetében, de a Dragon Quest XII teljes információhiánya különösen szembetűnő. Az egyetlen biztos adat, hogy a játék sötétebb hangvételű lesz a sorozat korábbi részeinél, ahogy azt a bejelentéskor megerősítették. Ez a homályos információ azonban több kérdést vet fel, mint amennyit megválaszol. Vajon a vizuális stílus lesz komorabb? A történet merül el mély erkölcsi dilemmákban? Vagy egyszerűen csak komolyabb hangnemet üt meg a korábbi, gyakran vidám hangvételű részekhez képest?

A Square Enix nem tartozik a rajongóknak semmivel, de egy apró frissítés is sokat jelentene. A fejlesztők egyetlen, folyamatosan ismételt üzenete – „a játékon dolgozunk” – mára üressé és frusztrálóvá vált. A Tokyo Game Show vagy a Video Game Awards nagy eseményei alkalmával mindig felcsillan a remény egy új trailer vagy információ miatt, ám eddig mindig csalódni kényszerültek a rajongók.

Ami a helyzetet még kiábrándítóbbá teszi, az a Square Enix más Dragon Quest projektekbe öltött energiája. Eközben a Dragon Quest XII-re, a sorozat jövőjére vonatkozóan szinte semmilyen nyilvános erőfeszítést nem láthatunk. A klasszikusok felújítása öröm, de a közösség vágya egyértelmű: szeretnének valami konkrétumot hallani a következő nagy kalandról is.

Mit tudunk valójában a Dragon Quest 12-ről?

A hiányzó frissítések miatt a Dragon Quest XII-ről szóló információk rendkívül szűkösek. Yuji Horii, a sorozat megalkotója megerősítette, hogy a játék érettebb és sötétebb lesz, és úgy véli, fantasztikus munka lesz, amikor elkészül. Azt is tudjuk, hogy az Unreal Engine 5-öt használják hozzá, de ez nagyjából minden. Ezen felül csak annyi a biztos, hogy voltak belső késések, és hogy a fejlesztés folyamatban van.

A rajongók a kevés információ alapján kezdenek spekulálni. Egy sötétebb és érettebb téma szokatlan a sorozatban, amelyet jellemzően vicces szörnydesignok, optimista hangulat és kifejező művészi stílus jellemez. Horii szavai egy jelentős hangnemi váltást sejtetnek, ami megmagyarázhatja a hosszabb fejlesztési ciklust. Lehetséges, hogy a Square Enix kísérletezése nehezen kivitelezhető a sorozat keretei között, és ez az oka a hallgatásnak.

Ezen kívül fogalmunk sincs a harcrendszerről. Míg más sorozatok elhagyták a körökre osztott harcot, a Dragon Quest edzig hű maradt a hagyományaihoz. Ez persze nem zárja ki a változás lehetőségét. Azt sem tudjuk, milyen lesz a narratíva, vagy visszatér-e a szinkronizálás. Talán a játék a filmesebb történetmesélés felé fog mozdulni. Az idő majd megmondja, bár nem tudni, mikor.

A Dragon Quest 11 utáni nyomás

Egy dolog biztos: óriási nyomás nehezedik a Dragon Quest XI követésére. A játékot a sorozat egyik legjobb darabjának tartják, és hatalmas sikert aratott. Ez természetesen nagy elvárásokat támaszt a Dragon Quest XII iránt is. Az Echoes of an Elusive Age tökéletes egyensúlyt talált a nosztalgia és a modernizáció között, hatalmas történettel, hagyományos harcrendszerrel és életminőséget javító frissítésekkel, amelyek időtállóvá tették.

A Dragon Quest XI kielégítette a sorozat veteránjait és új játékosokat is vonzott. Természetes, hogy a következő fő részt hasonló, ha nem magasabb minőségűre várják. Ez a magas léc kényszerpályára sodorja a Square Enix-et, ami tovább magyarázza a csendet. Ha túlságosan belemélyednek az érett témákba, elveszíthetik a sorozat azonosságát. Ha viszont nem innoválnak eleget, a kísérlet nem fog kitűnni a tömegből.

A Square Enix vegyes sikerrel bíró címeket is produkált mostanában. A Forspoken gyengébb fogadtatásban részesült, míg a Final Fantasy VII Remake-et széles körben dicsérik. Ahogy a jövőbe tekint a Dragon Quest XII-vel és akár a Final Fantasy XVII-vel is, a Square Enix-nek nagyon óvatosnak kell lennie döntéseivel. Érthető, hogy a részleteket a mellkasukhoz szorítják, de négy év után a rajongóknak jár valami frissítés a Dragon Quest XII-ről.

A játék fejlesztésének lassú üteme felveti a kérdést, vajon a sorozat jövője biztos-e. A rajongók hűsége végtelen, de az elköteleződésnek is van határa. A Square Enix-nek hamarosan konkrétumokkal kell szolgálnia, hogy bizonyítsa: a várakozás nem csupán egy újabb játékért, hanem egy újabb felejthetetlen kalandért folyik, amely méltó lesz a Dragon Quest névhez. A csend megtörése létfontosságú a közösség bizalmának megőrzéséhez.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© square enix