A Destiny 2 új raid-je tönkrement hibákkal és túlzott nehézséggel

A Destiny 2 új raid-je hibákkal és túlzott nehézséggel jött ki

A Destiny 2 minden DLC-jéhez hasonlóan az Edge of Fate is egy új raid-del bővült egy héttel a megjelenése után. A Desert Perpetual egy hatalmas kihívást jelentő, prófécia-témájú raid, amely a főtörténet befejezése után várja a Őrzőket. Az első napi raiderek azonban komoly nehézségekbe ütköztek: nemcsak a vártnál keményebbnek tűnő sebzési skálázás miatt, hanem a fényerő-változtatások miatt is, amelyek értelmetlen DPS-próbákat eredményeztek minden egyes szakaszban. Mindezt még tetézték a játékot tönkretevő hibák, amelyek miatt a játékosok teli voltak a türelmetlenséggel Bungie irányába.

A Bungie egy raid-verseny alatt közzétett bejegyzésében elismerte, hogy probléma adódott a Contest Mód erőskálázásával, amely elvileg [POWER] szinten lett volna beállítva, de valójában sokkal magasabbnak bizonyult. A fejlesztők arról számoltak be, hogy a játékosok „koponya ikont láttak az ellenfelek felett a kard helyett”, ami azt jelenti, hogy az ellenfelek erősebbek voltak a tervezettnél. Ígéretet tettek a probléma kivizsgálására, de a verseny alatt semmi sem változott.

Ez azt jelentette, hogy minden olyan bug, amely resetelést igényelt, a teljes Fireteam számára az aktivitás elejétől való újrakezdést vonhatta maga után, elveszítve az összes megszerzett checkpointot és előrehaladást. A raid-verseny szabályai miatt pedig minden olyan futam, ahol egy játékos kilépett (akár crash, akár reset miatt), érvénytelen volt a verseny szempontjából. Ha valakinek összeomlott a PC-je vagy maga a játék, a csapatnak az elejéről kellett kezdenie.

A Desert Perpetual súlyos hibái

A játékosok emellett arról is számoltak be, hogy a rally zászlók nem működtek megfelelően – néha csak részben, máskor egyáltalán nem. Pedig egy raid szakasz kezdetén létfontosságú, hogy a lehető legtöbb erőforrással induljanak neki a csapatok. A hibás zászlók miatt azonban sokan megtorpantak: egyes esetekben nem kaptak lőszert, képességeket, vagy még szuperképességet sem, így képtelenek voltak megbirkózni a hatalmas kihívással. A hibák mellett pedig a három DPS-próbán átvezető boss harc tette még inkább nyűgössé a raid élményét, annak ellenére, hogy a nem-lineáris kialakítás érdekes ötlet volt.

Az Edge of Fate küldetéseihez és mellékküldetéseihez hasonlóan a Desert Perpetual szakaszai is tetszőleges sorrendben teljesíthetők. Összesen három van, a végső szakaszt nem számítva, és a Fireteam dönti el, melyiket szeretné először megcsinálni. Ez hasonlít a 2017-ben megjelent eredeti Leviathan raid-hez, ami azt jelenti, hogy a Őrzők minden egyes alkalommal más módon játszhatják végig a raid-et.

Sajnos azonban nincs értelme a sorrend változtatásának. Bár a választás lehetősége újító ötlet, gyakorlatilag semmi különbség nincs aközött, hogy melyik szakaszt csinálják meg először. A szakaszok önmagukban elég érdekesek, de még mindig hiányzik belőlük valami a Salvation’s Edge magas színvonalú kialakítása mellett. Ráadásul a Contest Mód kihívásának frusztráló élménye miatt ez az érdekes lehetőség is lapossá vált.

A raid-verseny és a mechanikák tervezése csalódást keltett

A magas értékelésű Salvation’s Edge raid után a Desert Perpetualnak komoly elvárásoknak kellett megfelelnie a tervezés terén, de a legtöbb vélemény szerint ez nem sikerült. Maguk a szakaszok nem túl nehézkesek, de ami igazán frusztrálja a játékosokat, az a magas DPS-próbák miatti boss életerő. Nem ez az első raid, ahol ez probléma, de az Armor 3.0 és az erőátalakítás miatt még nyilvánvalóbbá vált a gond.

A korábbi raid-ekben és dungeon-ekben a bossok életereje több milliós nagyságrendű volt, míg a Desert Perpetualban ez csak néhány százezer. Az életerő jelentős csökkenésével logikus, hogy a játékosok sebzése is alacsonyabb, de a Contest Mód erőskálázásának potenciális túlhangolása miatt gyakorlatilag lehetetlen volt a DPS-próbákat teljesíteni hosszú lőszer farmolási fázis nélkül.

A DPS-próbák régóta ellenszenves trendjei a Destiny raid-eknek, és csalódást kelt, hogy a Bungie fejlesztői ismét ezt választották a Contest Mód nehézségének fokozására. A játékosok sokkal szívesebben látnák, ha a nehézség a mechanika bonyolultságából adódna, és nem egy szám növeléséből. Ebben az esetben viszont a Bungie teljes mértékben elbukott. Az Edge of Fate DLC-vel járó hibák és a raid saját bugjai között a Desert Perpetual ragyogó példája lett a Bungie számos újabb kudarcának a Destiny 2 kapcsán.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

©Bungie