Dawn of War 4 bejelenti a klasszikus RTS formula visszatérését

A Dawn of War 4 bejelenti a klasszikus RTS formula visszatérését

A Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ígérete nem más, mint egy epikus visszatérés a valós idejű stratégiajátékok egyik legnagyobb klasszikusának birodalmába. A negyedik rész megjelenésével azonban nem csak az újoncok kérdezhetik, mire számíthatnak, de a veterán rajongóknak is jól jöhet egy kis emlékeztető. A sorozat gazdag története és a hatalmas Warhammer 40K univerzum mélységei óriási lore-tárat rejtenek, amit érdemes áttekinteni, mielőtt nekivágunk a legújabb csatáknak.

A Dawn of War története mindig is változatos volt, és bár a negyedik rész megértéséhez nem feltétlenül szükséges ismerni az előző epizódokat, a teljes élmény kedvéért érdemes betekinteni a múltba. Különösen az első játék Dark Crusade kiegészítője fontos, hiszen a Dawn of War 4 is erre épít. A játékmechanikák szempontjából pedig az új rész minden korábbi játékból merít ihletet, így a sorozat teljes történetének ismerete kulcsfontosságú.

A 2004-es debütálás óta a Dawn of War sorozat meghatározó volt a stratégiai műfajban. Az eredeti játék brutális látványvilága, mélyreható bázisépítése és óriási seregei azonnali klasszikussá tették, amit a Dark Crusade és a Soulstorm kiegészítők csak tovább erősítettek. A sorozat fejlődésével azonban eltávolodott a gyökereitől: a második rész kis csapatok taktikájára fókuszált, a harmadik pedig MOBA-inspirálta elemeket próbált beépíteni. Ezek a változtatások megosztották a közösséget és szinte megállították a franchise fejlődését. Most, évek csendje után, hivatalosan is bejelentették a Warhammer 40,000: Dawn of War 4 megjelenését.

A klasszikus formula visszatérése

A Gamescom-on bemutatott, az Iron Harvest készítői, a KING Art Games által fejlesztett Dawn of War 4 kezdetben vegyes reakciókat váltott ki. A rajongók attól féltek, hogy az új stúdió megismétli a múlt kísérletező, de végül sikertelen lépéseit. A fejlesztők nyilatkozatai és a trailerek azonban megnyugtatták a közösséget. A KING Art egyértelműen megértette, hogy a franchise szíve a nagyszabású csatákban, a bázisépítésben, a technológiai fejlődésben és a hadseregkezelésben rejlik – és ezeket az alapköveket visszahozza.

Az egyik legizgalmasabb megerősítés, hogy a Dawn of War 4 teljes mértékben visszatér a klasszikus formulához: a játékosok bázisokat építenek, erőforrásokat gyűjtenek, kutatásokat fejlesztenek és óriási seregeket irányítanak hatalmas csatatereken. A kis csapatok mikromenedzselése helyett ismét teljes értékű haderőket lehet irányítani drámai, nagyszabású összecsapásokban. A KING Art nem egyszerűen másolja le az eredeti Dawn of War-t, hanem modernizálja annak legjobb ötleteit, hogy megfogja az intenzitást és az eszkalációt, ami meghatározta az első rész játékmenetét. Ez a váltás önmagában is egy óriási lépés visszafelé, a rajongók által régóta hiányolt irányzat felé.

A játék négy frakcióval indul, visszautalva ezzel az első rész kezdeti listájára. Bár a Káosz és az Eldák hiánya felkeltette a szemöldököket, teljesen valószínű, hogy a további frakciók DLC-k formájában érkeznek majd, ahogy az az első játéknál is volt. Amit a Dawn of War 4 igazán különlegessé tesz a korábbi részekhez képest, az az, hogy minden frakció számára teljes értékű kampány készül, nem csak a Space Marine-ek számára. Ezúttal minden faj napi támogatásban részesül, és a kampány mélysége is meghaladja a Dark Crusade történetmesélését.

Új arcok és ismerős helyszínek

A legfeltűnőbb újdonság az Adeptus Mechanicus, akik sorozatbeli debütálásukat fogják megtenni. A Warhammer 40K világában növekvő népszerűségüknek köszönhetően, a beépítésük friss narratív és stratégiai ízt ad a Dawn of War 4-nek. Az összes frakciót figyelembe véve a játék több mint 70 küldetést ígér, ami arra utal, hogy a KING Art egy a franchise örökségéhez méltó kampányélményre törekszik.

Nosztalgikus fordulattal a Dawn of War 4 visszaviszi a játékosokat Kronusra, a Dark Crusade ikonikus helyszínére. Ez a bólintás a régi rajongók felé egyaránt teremt ismeretséget és új narratív lehetőségeket. A KING Art kreatív szabadságot is enged magának: Gabriel Angelos nem tér vissza, lehetővé téve ezzel, hogy a történet a múlt kontinuitásának terhe nélkül haladjon előre. Olyan karakterek, mint Cyrus megjelennek, de a hős egységek nem fogják dominálni a játékmenet menetét. Kivéve persze, ha a Primarch, Lion El’Jonson is bevethetővé válik a csatamezőn.

A Véres Hollók, az Orkok, a Necronok és az újonnan bemutatkozó Adeptus Mechanicus közötti konfliktus ajtót nyit egy egyedi narratív irányzat számára, amely tisztelni tudja a franchise-ot anélkül, hogy korlátozva érezné magát. A KING Artnak lehetősége nyílik a sorozat egyik legérdekesebb történetét megírni, és mindezt egy szeretett sorozat nagy visszatérése keretében.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© deep silver