A Battlefield 6 műszaki igazgatója most magyarázta el, miért hemzseg a beállításoktól a játék PC-s verziója. A Battlefield 6 kétségkívül az egyik legnagyobb várakozás középpontjában álló játék, és az EA semmiben nem restelli a marketing erőfeszítéseket. A masszív nyílt béta után a megjelenés előtti utolsó hetekben további nagy kampányra számíthatunk, hiszen a játék iránti érdeklődés az egekbe szökött. Alig egy hónap leforgása alatt a Battlefield 6 a semmiből az év egyik legvártabb játékává nőtte ki magát.
A megjelenés közeledtével az EA egyre nagyobb hangsúlyt fektet a PC-s verzió promóciójára. Egy friss, erre fókuszált bemutatóvideó is napvilágot látott, amely bepillantást enged a számítógépes változat impozáns lehetőségeibe. A játék több mint 600 különböző beállítást kínál, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljes mértékben személyre szabják a játékélményt. Ez a szám egyszerűen lenyűgöző. Természetesen vannak egyszerűsített, teljesítményre vagy vizuális minőségre optimalizált előbeállítások is, de a fejlesztők nem akarták megvonni a lehetőséget azoktól, akik minden egyes csavart szeretnének meghúzni.
Christian Buhl, a Ripple Effect stúdió műszaki igazgatója egy interjúban részletezte, mi vezette a csapatot, hogy ilyen mértékű testreszabási lehetőséget biztosítson a játékosoknak. Hangsúlyozta, hogy bár a legtöbb játékos számára ezek a beállítások nem mindegyiek, vannak olyanok, akiknek minden egyes opció fontos. Az EA-n belül már néhány éve kidolgoztak egy ún. PC-s szabványlistát, amely összefoglalja, mit várnak el a számítógépes játékosok a modern játékoktól a testreszabás terén.
A személyre szabás szabadsága a Battlefield 6-ban
Buhl elmondta, hogy céljuk az volt, hogy minden egyes opciót megvalósítsanak, így a játékosok saját ízlésük szerint válogathassanak. Elismerte, hogy a legtöbb ember nem fogja az összes beállítást használni, ugyanakkit hangsúlyozta, hogy vannak olyan játékosok, akik maximálisan szeretnék testre szabni a játékélményt, és ezt a lehetőséget meg is akarják nekik adni. Különösen a PC-s platformon fontos, hogy a fejlesztők a lehető legtöbb igényt kielégítsék, hiszen a játékosoknak nagyon specifikus igényei és elvárásai lehetnek.
A stúdió műszaki igazgatója kiemelte, hogy a projekt mögött ott van az a filozófia, hogy a játékosok szabadjára engedjék a kreativitásukat és a preferenciáikat. Nem akartak lekorlátozódni a hagyományos, korlátozott beállítási lehetőségekre, hanem egy olyan környezetet kívánnak teremteni, ahol mindenki megtalálja a számára ideális konfigurációt, legyen szó felbontásról, vezérlésről vagy grafikai részletekről.
Ez a közel 600 beállítás nem csupán egy szám, hanem a fejlesztők elkötelezettségének a jele a PC-s közösség iránt. Egy olyan platform, ahol a hardver konfigurációk végtelenül változatosak, megérdemli, hogy a játékok is hasonló rugalmasságot és testreszabhatóságot kínáljanak. A Battlefield 6 ezt a célt tűzte ki maga elé, és mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékosok a lehető legjobb élményben részesülhessenek.
A teljesítmény az első helyen
Az extrém mennyiségű beállítással ellentétben a Battlefield 6-ban nem lesz ray tracing technológia. Buhl elmagyarázta, hogy ez egy tudatos döntés volt, amelyet a lehető legjobb játékteljesítmény érdekében hoztak. A ray tracing, bár vizuálisan lenyűgöző, rendkívül erőforrás-igényes, és különösen többjátékos módokban nem feltétlenül nyújt olyan előnyt, amely az erőfeszítést megtérítené.
A játékosok többsége a multiplayer match-ekben a magas és stabil képkockasebességet részesíti előnyben a vizuális effektekkel szemben. A fejlesztők ezt figyelembe véve úgy döntöttek, hogy a korlátozott fejlesztési erőforrásokat olyan területekre összpontosítják, amelyek valóban számítanak a játékélmény szempontjából, és amelyeket a játékosok többsége hasznosnak és értékesnek talál.
A játék így a teljesítményre és a zökkenőmentes multiplayer élményre koncentrál, ahelyett, hogy a hardverigényes, de játékélményt alig befolyásoló technológiai csodákra pazarolna erőforrásokat. Ez a stratégiai döntés valószínűleg okosabbnak bizonyul a hosszú távú játékos elégedettség és a játék életciklusa szempontjából. A Battlefield 6 október 10-én érkezik meg, és várhatóan új szintre emeli a PC-s lövöldözős játékok testreszabhatóságát.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

©EA











Ez is érdekelhet
A verekedős játékok 5 legnagyobb visszatérése amiért tényleg érdemes volt várni
A Copa City édes és izzasztó káoszba sodorja a városépítést és a focidrukker-seregek irányítását
A The Planet Crafter erőszakmentes túlélésre hív PS5-ön július 21-től
Az Assassin’s Creed Shadows Domains mód és a végső küldetés is érkezik június 16-án
A Compulsion Games bezárásával indul az Xbox nagy reset-je
A Halo Campaign Evolved harmadik személyű nézete forradalmasítja a klasszikus FPS élményt
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád
A valódi makettekkel dolgozó Zlin City – Arch Moderna a cseh Zlín várost diorámaként építi meg