A Silent Hill Townfall 1996-os beállításának több okból is fontos üzenete van, mondja Jon McKellan a GamesRadar+-nak a Gamescom 2026-os eseményén. Mindegyik célja, hogy kényelmetlenül érezd magad a játék során.
Néhány ok narratív jellegű — folytatja McKellan —, amely a Thatcher utáni ’90-es évek Skóciájában élő kiszolgáltatott dolgozó osztály állapotára utal. 1996-ra a Thatcher-döntések következményei még mindig olyan ködként borították be az Egyesült Királyságot, és Townfall ezt az ellenszenvet használja fel a boldogtalan St. Amelia város történetén keresztül, amelyet McKellan felhív arra a figyelmet, hogy a közösség szívét hiányoló plakátok roppanósan emlékeztetik a lakókat. A fejlesztő pedig azt szeretné, hogy a játékosok fizikailag is kényelmetlenül érezzék magukat — az iPhone-ok eltávolításával.
„Szinte olyan időszak a horror számára, mint a tökéletes a kilencvenes években” — mondja McKellan a korszakról — „ahol még nincs elég technológia, hogy segítsen. Nincs okostelefonod. Nincs térkép a készülékeden, amely segítene eligazodni, de nem is olyan távoli időszak ez, hogy teljesen hiányozna minden.”
A technológiai sebezhetőség érzésének kiépítése
Különösen a Screen Burn története — a fejlesztők 2017-es Stories Untold című játékában az ’80-as évek hardverét használták — „a mi játékaink is közel állnak a régies technológiához és régi számítógépekhez, és ezt be tudtuk vinni Townfallba úgy, hogy olyan korszak legyen, amikor ez a fajta technika még új a Silent Hill számára, de nem túl modern.” A legkorábbi Silent Hill-játékok, amelyeket néhány évvel a 1996-os valós időszak után adtak ki, aligha mutatnak nagyobb technikai többletet, mint egy izgő-mozgó zseblámpa és egy rozsdás acélcső.
„Úgy érzem, ez a megfelelő időszak ehhez” — zárja le McKellan. „Néhány különböző tényező egyszerre tette a ’90s éveket a horror számára megfelelő időszakká.”
Az olvasók pedig más kapcsolódó tartalmakat is találhatnak, amelyek a és a sorozat összefüggéseit vizsgálják, vagy olyan témákat tárgyalnak, amelyek a horror és a történet közötti feszültséget dolgozzák fel.
Megjelenés és játékmenet fókusz
A Silent Hill Townfall szeptember 24-én jelenik meg.
A harci diskurzust követően a Townfall a lopakodásra helyezi a hangsúlyt, ahol a kikerülés néha az egyetlen opció.
Az olvasók a GamesRadar+ közösségében további híreket és exkluzív tartalmakat találhatnak, miközben kapcsolatban maradhatnak a magazin friss híreivel.
Forrás: GamesRadar.com

© Konami, Annapurna Interactive











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik