A Silent Hill Townfall 1996-os beállításának több okból is fontos üzenete van, mondja Jon McKellan a GamesRadar+-nak a Gamescom 2026-os eseményén. Mindegyik célja, hogy kényelmetlenül érezd magad a játék során.
Néhány ok narratív jellegű — folytatja McKellan —, amely a Thatcher utáni ’90-es évek Skóciájában élő kiszolgáltatott dolgozó osztály állapotára utal. 1996-ra a Thatcher-döntések következményei még mindig olyan ködként borították be az Egyesült Királyságot, és Townfall ezt az ellenszenvet használja fel a boldogtalan St. Amelia város történetén keresztül, amelyet McKellan felhív arra a figyelmet, hogy a közösség szívét hiányoló plakátok roppanósan emlékeztetik a lakókat. A fejlesztő pedig azt szeretné, hogy a játékosok fizikailag is kényelmetlenül érezzék magukat — az iPhone-ok eltávolításával.
„Szinte olyan időszak a horror számára, mint a tökéletes a kilencvenes években” — mondja McKellan a korszakról — „ahol még nincs elég technológia, hogy segítsen. Nincs okostelefonod. Nincs térkép a készülékeden, amely segítene eligazodni, de nem is olyan távoli időszak ez, hogy teljesen hiányozna minden.”
A technológiai sebezhetőség érzésének kiépítése
Különösen a Screen Burn története — a fejlesztők 2017-es Stories Untold című játékában az ’80-as évek hardverét használták — „a mi játékaink is közel állnak a régies technológiához és régi számítógépekhez, és ezt be tudtuk vinni Townfallba úgy, hogy olyan korszak legyen, amikor ez a fajta technika még új a Silent Hill számára, de nem túl modern.” A legkorábbi Silent Hill-játékok, amelyeket néhány évvel a 1996-os valós időszak után adtak ki, aligha mutatnak nagyobb technikai többletet, mint egy izgő-mozgó zseblámpa és egy rozsdás acélcső.
„Úgy érzem, ez a megfelelő időszak ehhez” — zárja le McKellan. „Néhány különböző tényező egyszerre tette a ’90s éveket a horror számára megfelelő időszakká.”
Az olvasók pedig más kapcsolódó tartalmakat is találhatnak, amelyek a és a sorozat összefüggéseit vizsgálják, vagy olyan témákat tárgyalnak, amelyek a horror és a történet közötti feszültséget dolgozzák fel.
Megjelenés és játékmenet fókusz
A Silent Hill Townfall szeptember 24-én jelenik meg.
A harci diskurzust követően a Townfall a lopakodásra helyezi a hangsúlyt, ahol a kikerülés néha az egyetlen opció.
Az olvasók a GamesRadar+ közösségében további híreket és exkluzív tartalmakat találhatnak, miközben kapcsolatban maradhatnak a magazin friss híreivel.
Forrás: GamesRadar.com

© Konami, Annapurna Interactive











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva