A Grand Theft Auto VI-re még mindig várhatunk, de addig is a Grand Theft Auto V újabb fejlesztésekkel gazdagodott. A Rockstar bejelentette, hogy a játék mostantól támogatja az NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation technológiáját, ami lehetővé teszi az AI-alapú ray-traced környezeti elhomályosítás, megvilágítás, árnyékok és tükröződések használatát. A magasabb kategóriás grafikus kártyával rendelkező játékosok pedig kihasználhatják az új DLSS 4 előnyeit, hogy a maximális képkockasebességgel élvezhessék a GTA V-t, közel 12 évvel az eredeti megjelenése után.
A mai napon megjelent 1,19 GB-os frissítés kifejezetten a GTA V továbbfejlesztett verziójára készült. A frissítés megszerzéséhez a játékosoknak hozzá kell férniük a játék továbbfejlesztett változatához. Ez vagy a továbbfejlesztett verzió megvásárlásával, vagy a Rockstar által korábban ingyenesen felkínált frissítés használatával lehetséges, ha a játékos már rendelkezik a régebbi verzióval. Az ingyenes frissítés használatához azonban át kell helyezni az online profilt a régebbi verzióból a Grand Theft Auto V: Enhanced-be.
A Rockstar Support szerint ez az átvitel csak a PC-s verzió esetén lehetséges, a konzolos verzióból a továbbfejlesztett PC-s verzióba való migrálás nem támogatott. Emellett egyes profilok átvitelét korlátozhatják, ha a fiók múltbéli szankciókat kapott, vagy ha „törvénytelen vagy elégtelen” előrehaladást észlelnek rajta.
A DLSS 4 integrációja más játékokban is
Az NVIDIA nemcsak a GTA V-nél jelentette be a DLSS 4 Multi Frame Generation támogatását, hanem olyan címeknél is, mint a Senua’s Saga: Hellblade II, a Supraworld és a Titan Quest 2. Az NVIDIA kijelentése szerint több mint 800 játék és alkalmazás használja már az RTX technológiákat, és hetente kerülnek bejelentésre vagy megjelenésre újabb címek, amelyek integrálják a DLSS, Reflex és a fejlett ray-tracing effekteket.
A GTA V frissítésével egyidőben az NVIDIA kiadott egy új illesztőprogramot is, amely optimalizálja a teljesítményt a GeForce RTX 50 sorozat tulajdonosai számára. Tesztadatok szerint a DLSS 4 Multi Frame Generation segítségével a játék képkockasebessége akár 3,9-szeresére is nőhet a továbbfejlesztett verzióban.
A DLSS 4 az NVIDIA mélytanuláson alapuló technológiájának része, amely vizuális minőségjavítást és teljesítménynövelést tesz lehetővé az AI erőforrásainak kihasználásával. A Multi-Frame Generation technológia egy NVIDIA által kiképzett AI-modellre támaszkodik, amely akár három képkockát is generálhat minden egyes natív képkockához. Ez jelentősen csökkenti a hardver terhelését, lehetővé téve a hatékonyabb erőforrás-használatot.
A DLSS 4 korlátai és lehetőségei
Sajnos az AI használata magasabb kategóriás hardvert igényel a hatékony működéshez. Ez azt jelenti, hogy a DLSS 4 nem segít azoknak a játékosoknak, akik régebbi grafikus kártyákkal rendelkeznek és remélik, hogy az AI javítani fogja a gyenge képkockasebességet.
Ehelyett ez a funkció azoknak szól, akik már így is zökkenőmentesen futó játékkal rendelkeznek, és a teljesítményt és a grafikai minőséget akarják a maximumra fokozni.
A Ray Reconstruction módszerének köszönhetően a DLSS 4 nemcsak teljesítménynövelőként működik, hanem képes az AI segítségével új, magasabb minőségű pixeleket generálni, amelyek felváltják a kevésbé kifinomultakat. Ez tovább növeli a játék vizuális élményét, különösen a részletgazdagabb jelenetekben.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Rockstar Games











Ez is érdekelhet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot
A Blizzard a Diablo 5-tel minden idők legjobb kampányát készítené a Diablo 4 erősségeire építve
A Skyblivion megjelenése közeleg a készítők már az utolsó nagy kampányra toboroznak
Mennyi idő kell a Marvel’s Wolverine végigjátszásához?
A Bungie megszünteti a Marathon szezonális menetrendjét, a szeptemberi frissítés decemberre csúszik, és Destiny 2-szerűbb lesz
Az Epic megerősítette a Kingdom Hearts érkezését a Fortnite-ba, és Sora mellett mások is skint kapnak
A Sony állítólag a megjelenés előtt állította le a The Last of Us Part 2 multiplayer-projektjét