A GSC Game World fejlesztőstúdió ma dobta piacra a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl masszív 1.7-es frissítését, mely az „Expedíció” elnevezést kapta. A frissítés a játék egyik legnagyobb tartalmi bővítése az elmúlt évben, és időzítése sem véletlen: a november 20-án várható PlayStation 5 megjelenés előtt érkezik, így az új platformra érkező milliók is azonnal kipróbálhatják a továbbfejlesztett verziót.
Az Xbox és PC platformokon már letölthető frissítés több száz változtatást hoz a játékban, melyek közül kiemelkedik az új Mester nehézségi fok és az átalakított mesterséges intelligencia. A Mester fokozat a játék elején választható, és a legnagyobb kihívást nyújtja a Zónában. Az MI-re vonatkozóan pedig a frissítés megváltoztatja, hogyan terjeszkednek és foglalnak el új területeket az ellenséges frakciók, valamint hogyan viselkednek harc közben.
Bár ezek a legszembetűnőbb újítások, a 1.7-es patch sokkal több változtatást hoz. Számtalan küldetés, NPC és játékmeneti rendszer hibáját javították, továbbá jelentősen optimalizálták a teljesítményt és csökkentették a összeomlások gyakoriságát. Mindezek együttesen simább játékélményt eredményeznek, ami különösen fontos a PS5-ös debütálás előtt.
A frissítés legfontosabb újdonságai
A 1.7-es frissítés nem csupán hibajavításokról szól, hanem számos érdemi tartalmi bővítést is hoz. A játékosok mostantól ikonokat láthatnak részben kifosztott rejtekhelyeknél a térképen, valamint új, „Könnyű esős” időjárási körülményeket is találhatnak a Zónában. Az újonnan bevezetett Immersive mód pedig teljesen új felhasználói felületet kínál azoknak, akik a legautentikusabb élményre vágynak.
A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítottak a játék egyensúlyának finomhangolására is. Átdolgozták a Véremlő mutánsok statisztikáit és viselkedését, valamint új, kimerültség állapotában aktiválódó sprint típust vezettek be. A fegyverek testreszabási lehetőségei is bővültek, többek között korábban hiányzó fegyveralkatrészek is megjelentek a térképen.
Az audio részlegben számos hangproblémát orvosoltak, többek között a mocsaras területeken hallható túl hangos vízfolyás zaját, valamint javították a közelről folytatott párbeszédek hangminőségét. A játékosok mostantól letilthatják a fejlövések hanghatását is, ha az zavarja őket a játékélményben.
Technikai fejlesztések és optimalizálás
A frissítés jelentős teljesítménybeli javulásokat hoz, különösen a Vörös Erdő és más erőforrás-igényes területeken. A fejlesztők optimalizálták a növényzet megjelenítését, a világítási rendszert több régióban, valamint a karakterek és ruházatuk fizikai szimulációját. A játék mostantól akár 90-nél is több kevesebb összeomlással fut, ami jelentősen stabilabb élményt biztosít.
A grafikai javítások közé tartozik a talajtextúrák simább átmenete a különböző biomok között, a távoli objektumok megfelelőbb betöltése, valamint számos vizuális hiba kijavítása. Javították az NPC-k arcának minőségét, az árnyékok megjelenítését, valamint a haj minőségének változását a távolságtól függően.
A felhasználói felület átfogó átdolgozásán is átesett a játék. Újraszabva az inventory statisztikákat, javítva az oktatóanyagokat, és finomhangolva a kontrollerek navigációját. A játékosok mostantól részletesebb visszajelzést kapnak a fejlesztések állapotáról, és csökkent a térképen látható jelölők átfedése.
Küldetésjavítások és játékélmény
A frissítés rengeteg küldetéssel kapcsolatos hibát orvosol, többek között az „Életiskola” küldetésben, ahol Honta és csapata több helyzetben is helytelenül viselkedett. Javították a „Nightingale vadászata” és „Az elveszett fiúk” küldetésekben előforduló problémákat, valamint számos egyéb fő- és mellékküldetés gördülékenyebbé tételén dolgoztak.
Az NPC-k viselkedése és animációi szintén számos fejlesztést kaptak. Javították a karakterek rejtőzködési viselkedését emisszió alatt, kiküszöbölték az esetenkénti megfagyásokat a játék indításakor, és finomhangolták a harc közbeni mozgásukat. A mutánsok halálanimációi realisztikusabbá váltak, különösen a sörétes puskával való eltalálás esetén.
A vágójelenetek teljesítményét is optimalizálták, csökkentve az erőforrás-használatot és kiküszöbölve a lefagyásokat. Javították a feliratokat és a szinkront több nyelvi változatban, valamint hozzáadták a hiányzó szövegeket egyes párbeszédekhez. Mindezek együttesen gördülékenyebbé és élvezetesebbé teszik a játék történetének felfedezését.
Forrás: ComicBook.com ↗̱











Ez is érdekelhet
Az Epic Disney-extrakciós lövöldével próbál visszatérni a csúcsra
A Pokémon Champions felfedi a sorozat tartós egyjátékos–multiplayer ellentétét
A Solarpunk végre megjelenési dátumot kap és júniusban a felhőkbe emel
A Don’t Starve Elsewhere új dimenzióval forradalmasítja a túlélést
A Cairn nyáron vízalapú mechanikákkal turbózott ingyenes DLC-vel bővül
A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik
A Warhammer Survivors új hősökkel és Ork invázióval tör PS5-re
A Windrose váratlanul korai Early Access rajttal robban be áprilisban
A Rhythm Heaven Groove váratlanul zárja a Switch korszakát júliusban
A Steam-sztárból villámgyors bukás lett a The Cube Save Us leállása